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Tuto Apprendre le rendu 3D avec Corona dans 3ds Max avec Corona, 3ds Max opération spéciale -31% jusqu'au 08 août, 00:00

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  • Une formation vidéo de 15h57m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tutoriel en vidéo, vous allez apprendre à utiliser le moteur de rendu Corona dans la nouvelle version de 3ds Max, millésime 2018.
Corona est un des moteurs de rendus les plus prometteurs car il est aujourd'hui l'un des plus rapides et surtout l'un des moins chers du marché.

Au programme de cette formation rendu 3D avec Corona pour 3ds max:

Dans cette formation Corona, vous apprendrez toutes les fonctions du moteur de rendu ; lumières, matériaux, textures et paramètres de rendu.

Une fois les bases du logiciel acquises, vous effectuerez divers ateliers pour mettre en pratique vos connaissances :

  • Faire un rendu réaliste d'un visage humain
  • Faire un rendu architectural intérieur
  • Faire un rendu architectural extérieur
  • Rendu studio d'un véhicule
  • Rendu extérieur d'un véhicule avec une HDRI

Les ateliers ne sont pas tous présents à la sortie du tuto, ils seront ajoutés pendant quelques semaines pour vous permettre d'avoir accès au plus grand nombre d'exemples de rendus 3D. Le temps de formation final devrait approcher les 10 heures.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !

Tous les fichiers de travail sont fournis, ils sont au format 3ds Max 2018.

  • Une version de démonstration gratuite  de Corona est disponible, valable 45 jours. La version de Corona utilisée dans  ce tuto est la 1.7. Elle est pour l'instant en RC. Vous pouvez la télécharger ici: Forum de Corona. Il est possible qu'elle ne soit disponible que pour les gens ayant une licence. Pas sûr qu'elle fonctionne avec une version d'évaluation. La version définitive de Corona en 1.7 devrait arriver dans les jours qui viennent...
  • Une version de démonstration gratuite de 3ds Max est disponible, ainsi qu'une version "étudiant" valable 3 ans.

Bon tuto !

Table des matières de cette formation Corona, 3ds Max (durée : 15h57m)

  • Introduction de la formation
    • 01-introduction gratuit 00:00:56
    • 02-Présentation de Corona gratuit 00:06:42
  • Corona dans 3ds Max
    • 03-Où est Corona dans 3ds Max ? gratuit 00:05:20
    • 04-Votre premier rendu avec Corona 00:02:58
    • 05-La fenêtre de rendu de Corona 00:04:21
  • Les paramètres de rendu de Corona
    • 06-L'onglet Scene 00:13:06
    • 07-L'onglet Camera 00:05:02
    • 08-L'onglet Performance 00:08:30
    • 09-L'onglet System 00:07:03
  • Les lumières de Corona Renderer
    • 10-La Coronalight 00:12:38
    • 11-Le Corona Sun 00:04:40
    • 12-Utiliser une image HDRI 00:04:33
    • 13-Utiliser les paramètres de rendu environnement 00:05:04
    • 14-Le LightMtl 00:07:20
  • Les matériaux de Corona renderer
    • 15-Paramétrer une Shaderball avec Corona 00:12:34
    • 16-Le matériau Corona dédié, partie 1 00:14:17
    • 17-Le matériau Corona dédié, partie 2 00:16:15
    • 18-Le matériau Hair 00:12:48
    • 19-Le Matériau Layered 00:07:29
    • 20-Le Light Material 00:03:02
    • 21-le matériau Portal 00:06:26
    • 22-Le Rayswitch Material 00:03:33
    • 23-Le matériau Shadowcatcher 00:07:37
    • 24-Le matériau Skin 00:04:47
    • 25-Le matériau volume 00:09:30
  • Les textures/maps de Corona
    • 26-L'Ambient Occlusion 00:12:27
    • 27-La texture Bitmap 00:05:09
    • 28-La texture Bumpconverter 00:04:33
    • 29-La texture Color 00:02:45
    • 30-La texture Data 00:04:35
    • 31-La texture Distance gratuit 00:04:29
    • 32-La texture 2faces 00:02:18
    • 33-La texture Mix 00:03:44
    • 34-La texture Multimap 00:02:23
    • 35-La texture Normal 00:02:26
    • 36-La texture Output 00:01:06
    • 37-La texture Roundedges 00:03:34
    • 38-La texture Sky 00:03:42
    • 39-La texture Triplanar 00:05:56
    • 40-Textures fin 00:04:01
  • Personnaliser les menus de 3ds Max
    • 41-Personnaliser les menus pour afficher des options de Corona 00:02:54
  • Convertir une scène d'un autre moteur de rendu
    • 42-Conversion à partir de Mental Ray 00:06:25
    • 43-Conversion à partir de V-Ray 00:09:22
  • Les objets Corona
    • 44-Créer un proxy à partir d'un objet de scène 00:06:28
    • 45-Importer un proxy 00:04:40
    • 46-Distribuer un objet avec CScatter 00:12:34
    • 47-le CFractal 00:03:19
  • Mise à jour du 16 octobre 2017
    • 00-Mise à jour du 16 octobre 2017 gratuit 00:02:55
  • Exercice pratique: Le rendu Studio d'un véhicule
    • 48-Introduction de l'exercice de rendu Studio gratuit 00:02:09
    • 49-Importer le véhicule 00:02:55
    • 50-Création du studio 00:03:35
    • 51-Créer les lumières 00:05:54
    • 52-Modifier l'ambiance lumineuse avec des textures 00:06:29
    • 53-Régler le rendu Corona 00:05:29
    • 54-1-Créer un matériau d'inox brossé pour la carrosserie, partie 1 00:10:02
    • 54-2-Créer un matériau d'inox brossé pour la carrosserie, partie 2 00:11:00
    • 55-Créer le matériau de vitre 00:02:29
    • 56-Créer le matériau des feux avant 00:11:46
    • 57-Créer le matériau des feux arrière 00:09:28
    • 58-Créer le matériau de plastique du pare-chocs 00:10:30
    • 59-Création du matériau des plaques 00:07:09
    • 60-Création du matériau des jantes 00:08:16
    • 61-Créer le matériau des pneus 00:08:40
    • 62-Préparer le rendu 00:05:51
    • 63-Rendu final et passes de Light Select 00:08:26
    • 64-Retoucher le rendu dans Photoshop 00:06:12
  • Exercice pratique: Rendre un véhicule avec une HDRI
    • 65-Utiliser une Hdri pour faire l'éclairage avec Conona renderer 00:09:05
    • 66-Utiliser la propriété d’environnement Dome 00:06:26
    • 67-Utiliser les propriétés d'Override d'environnement 00:03:48
    • 68-Améliorer le rendu 00:08:31
    • 69-Postprocess du rendu 00:08:15
  • Exercice pratique: Rendu de véhicule avec HDRI et Backplate
    • 70-Mettre en place l'environnement HDRI 00:07:21
    • 71-Mise en place de l'image Backplate avec correspondance de perspective 00:08:22
    • 72-Positionner l'Hdri par rapport à la Backplate 00:07:19
    • 73-Améliorer le rendu 00:10:47
    • 74-Retoucher le rendu avec le Corona Image Editor 00:09:49
  • Exercice pratique: Rendu d'un visage avec le Corona Skin material
    • 75-Importer le modèle 3D 00:07:28
    • 76-Créer et placer les lumières 00:10:43
    • 77-Utiliser le matériau classique de Corona pour un effet de transluscence 00:05:48
    • 78-Les réglages du CoronaSkinmtl 00:07:41
    • 79-Ajouter les couches de couleur aux canaux de SSS 00:04:27
    • 80-Régler la réflection 00:10:39
    • 81-Connecter les autres Maps 00:02:39
    • 82-Retouches post rendu 00:06:17
    • 83-Ajouter une profondeur de champ 00:05:22
    • 84-Retoucher le rendu dans Corona Image Editor et dans Photoshop 00:07:54
  • Exercice pratique: Rendu architectural intérieur de jour
    • 85-Réglage de la scène architecturale 00:09:02
    • 86-Création de l'éclairage 00:08:51
    • 87-Création des matériaux, partie 1 00:09:35
    • 88-Création du matériau du canapé 00:07:25
    • 89-Création des matériaux, partie 2 00:07:40
    • 90-créer le matériau transluscent de l'abat-jour 00:07:25
    • 91-Création des matériaux, partie 3 00:13:54
    • 92-Utiliser un CoronaLightMtl pour l'arrière plan 00:05:05
    • 93-Créer les matériaux des livres 00:02:58
    • 94-Créer le matériau des rideaux 00:07:52
    • 95-Créer les poils du tapis avec le Corona Scatter 00:13:29
    • 96-Régler le rendu final 00:05:11
    • 97-Retoucher le rendu 00:08:25
  • Exercice pratique: Rendu architectural intérieur de nuit
    • 98-Créer des passes de rendu Lightmix et Lightselect 00:10:16
    • 99-Retouche du rendu dans Corona Image Editor et Photoshop 00:13:03
  • Exercice pratique: Rendu architectural extérieur de jour
    • 100-Présentation de l'exercice gratuit 00:02:54
    • 101-Créer l'éclairage de jour avec un Corona Sun 00:03:14
    • 102-Créer les matériaux réfractifs 00:07:17
    • 103-Créer les matériaux de marbre, partie 1 00:06:09
    • 104-Créer les matériaux de marbre, partie 2 00:05:51
    • 105-Créer les autres matériaux, partie 1 00:13:08
    • 106-Créer les matériaux de Lotus et Nénuphars 00:12:57
    • 107-Créer les autres matériaux, partie 2 00:14:33
    • 108-Créer des proxies d'arbres 00:07:43
    • 109-Utiliser le Corona Scatter pour créer les arbres 00:12:10
    • 110-Créer le matériau des arbres 00:10:49
    • 111-Créer un brouillard avec un Volume Shader 00:07:57
    • 112-Régler le rendu 00:02:13
    • 113-Retouche de rendu sous Corona Image Editor 00:09:34
  • Exercice pratique: Rendu architectural extérieur de nuit
    • 114-Utiliser une HDRI pour l’éclairage d'environnement 00:04:38
    • 115-Créer des spots pour l'éclairage artificiel 00:10:00
    • 116-Ajouter des lumières 00:07:35
    • 117-Créer des passes de Lightselect 00:07:12
    • 118-Réglage et rendu final 00:08:13
  • Le rendu par passes
    • 119-Configuration des passes 00:08:49
    • 120-Ouvrir les passes dans Photoshop 00:06:27
    • 121-Compositing final dans Photoshop 00:16:32
    • 122-Composer le rendu dans After Effects 00:08:48
  • Rendre une animation: La marche d'un personnage
    • 123-Présentation de l'animation 00:05:30
    • 124-Mise en place de la scène dans 3ds Max, partie 1 00:07:56
    • 125-124-Mise en place de la scène dans 3ds Max, partie 2 00:10:38
    • 126-124-Mise en place de la scène dans 3ds Max, partie 3 00:13:49
    • 127-Animation finalisation 00:07:08
  • Rendre une animation: Mouvement de caméra
    • 128-Mise en place de l'animation et des réglages de rendu 00:10:48
    • 129-Conclusion de l'exercice 00:02:19
  • Conclusion de la formation
    • 130-Conclusion 00:01:03



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 111 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 39 481 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Corona , 3ds Max 2018
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Bonjour, Je voulais savoir si à l'avenir vous feriez le même genre de tuto sur Corona pour du rendu cel shading, toon shader. Cordialement. Ameye Simon
    Bonjour, je ne me suis pas poser la question de comment le faire. Je ne vois pas foncièrement l’intérêt car le moteur de base de 3ds max le fait plutôt bien. On peut tout à fait mixer ensuite un rendu réaliste avec le cell shading dans un logiciel de compositing. Pas sûr que je me penche réellement sur le sujet.
  • Je suis débutant sur Corona et les rendu en général, c'est pour ça que je voulais savoir. Mais si vous me dites que le moteur de rendu de base de 3ds max fait un beau rendu en Cel shading je vous crois. J'achèterai donc juste ce tuto ci sur Corona. Merci de la réponse rapide. Cordialement. Ameye Simon
    Merci !
  • Bonjour, Allez-vous mettre ce tuto ou celui sur Vray en promotion pour le cyber monday ? Merci d'avance
    Celui là non, désolé il est récent. Il sera peut être en promo dans 6 mois. V-Ray est en promo oui.
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