Dans ce tuto Cinema 4D et VRay, je vous propose d'apprendre le SSS - SubSurface Scattering et notamment la création de shader de peau pour perfectionner vos rendus 3d. Ce Tuto est d'un niveau intermédiaire ; il nécessite donc d'avoir les bases de Cinema 4D et VRay pour le suivre convenablement. Il est conseillé d'avoir préalablement suivi mon tuto introduction à VRay pour Cinema 4D.
Bande annonce de ce tuto SSS et Skin Shader :
Dans ce tutoriel vidéo, nous utiliserons des modèles et textures fournis pour nous concentrer sur la construction d'un shader de peau. Vous apprendrez comment dériver le SSS pour faire un shader de plastic, interpréter correctement une texture de displace 8bit/32bit et paramétrer correctement le VrayFastSSS2 Material pour créer un shader de peau photo-réaliste, avec des spéculaires avancées, une interprétation correcte des maps en LinearWorkflow et afin que chaque pore de peau soit correctement calculé!
Cette formation est divisée en 3 chapitres :
- I ? Théorie : mise en place d'un studio d'éclairage, fonctionnement du VrayFastSSS2 material (prepass, échelle, scatter?)
- II ? Skin Shader : Création d'un shader de peau réaliste, correctement interpréter un map de displace, plugger correctement les maps de color avec le linear workflow, amélioration du layer spéculaire du shader...
- III ? Batman : bien éclairer un SSS, mis en application du shader, shading des yeux, technique de lighting/compo sur le modèle de Batman
Tous les fichiers de travail nécessaires à la réalisation de ce tuto sont fournis. A savoir HDRI, le modèle de la statue, le scan LeePerySmith et ses textures, Batman et ses textures. A la fin de ce tuto, vous serez en mesure de réaliser un shader de peau complexe et l'éclairer correctement.
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