Dans ce tuto Cinema 4D 13, en vidéo, nous allons voir comment rigger une voiture, en vue de l'animer. Le rigging consiste à créer un squelette simple qui va servir de base à l'animation d'éléments plus complexes. Cette formation sera l'occasion de découvrir les connecteurs charnières, suspension de roue, et le moteur dynamique.
Nous créerons ensuite un contrôleur unifié avec xPresso afin d'avoir rapidement sous la main (ou sous le pied, c'est comme vous voulez) les éléments principaux d'un poste de conduite : accélérateur, direction. Nous simulerons également le comportement des suspensions avant et arrière. Nous appliquerons enfin le squelette à un modèle complet, ici une 2CV. Voici un exemple de ce qu'il sera possible de faire grâce à cette formation :
Résultat final :
Ce tuto nécessite les versions 12 ou 13 Studio de CINEMA 4D. Il pourra également être suivi avec la version de démonstration ou la version étudiante, toutes deux gratuites. Toutes les sources nécessaires sont fournies.
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