Voici une formation en vidéo consacrée au Digital Painting et Matte Painting 3D avec Photoshop et 3d Studio Max. Dans cet atelier créatif de plus de 7h de formation, Charles Coureau, illustrateur et graphiste 3D indépendant, vous propose de réaliser cette illustration 2D/3D semi-réaliste, prétexte à utiliser et combiner plusieurs techniques graphiques : la modélisation 3D, le Digital Painting et le Matte Painting.

L'objectif affiché de cette formation est double : vous montrer, d'une part, les champs d'application des ces différentes techniques et vous proposer une méthode rapide et efficace, couramment utilisée dans les métiers de l'image (cinéma, films d'animation, jeu vidéo) pour arriver à un tel résultat graphique, d'autre part. Aussi, cet atelier se compose de deux parties distinctes.

La première partie s'attache à la réalisation de la machine et de la structure du décor sous 3DS Max. Le formateur en profite, en s'appuyant sur son expérience du logiciel et des métiers de la 3D, pour revenir sur des paramètres et des notions parfois complexes de rendu, lumières, passes, modificateurs.

Après l'intégration des différentes passes 3D sous Photoshop, la second partie se consacre au Digital Painting et au Matte Painting ; le premier servira à créer des textures, appliquer les effets de lumière sur la machine (reflet, réfraction, liseré, brillance) et apporter les derniers détails à la composition ; le second sera utilisé pour la conception de l'arrière-plan (montagnes, ciel, soleil), l'intégration des derniers éléments du décor (rochers) et l'étalonnage final de l'illustration.

Du croquis préliminaire aux derniers ajustements colorimétries, de la théorie du dessin (le principes des lumières, de la composition de l'image, des couleurs) aux spécificités techniques liées aux métiers de la 3D, l'artiste présente en détail chaque étape du processus de création et d'évolution de l'illustration en se versant des fichiers source mis à votre disposition.

Cette formation en vidéo va se diviser en deux parties :

Partie modélisation 3D dans 3ds Max :

  • Présentation rapide de l'interface
  • Réglages des paramètres de l'image (réglage de l'interface utilisateur, caméra, réglages de résolution)
  • Présentation du croquis et ensuite de l'illustration 3D (voir la différence entre croquis et illustration finale)
  • Création de la scène 3D (terrain, cratère, cailloux, piques de roche, arbustes, plaques...) - explication des différents modificateurs comme l'edit poly, les splines, le smooth etc...
  • Placement des éléments sur des calques différents (explication du principe des calques)
  • Création d'un autre document .max ne concernant que la machine - Conception de la machine à l'aide des formes primitives tel que les box, cylinders, torus etc...
  • Liaison des différents éléments de la machine en un seul élément (pour faciliter le transfert des éléments " machine " vers le fichier .max " terrain "
  • " Merge " des éléments machine dans la scène terrain
  • Composition de la scène en fonction de la scène, mise en place de tous les éléments
  • Application des modificateurs smooth et mesh smooth sur les différents éléments pour casser le coté trop raide
  • Explication et mise en place du moteur de rendu Mental Ray, paramétrage du moteur et explication des différents presets de la fenêtre.
  • Création des textures pour la machine ainsi que pour toute l'illustration ; utilisation des textures procédurales de 3ds max - explication de la texture procédurale
  • Mise en place des différents lumières de la scène avec une explication des presets de lumières - Light range, shadows, gi caustics etc...
  • Explication des include/exclude dans les paramètres de lumière
  • Rajout d'éléments 3D annexe pour diversifier la scène
  • Paramétrage pour les rendus
  • Explication du principe des " passes " lors de la création d'une image 3D
  • Rendu et explication des différentes passes de Diffuse et Occlusion pour les différents éléments de la scène

Mise en forme sous Photoshop :

  • Placement des différentes passes 3D dans Photoshop en expliquant la hiérarchie des calques
  • Conception des différentes textures 2D sur les rendus 3D avec les différents modes incrustation, produit, lumière crue etc...
  • Mise en place du Matte Painting, étalonnage etc...
  • Création de " trompe l'oeil " 2D pour rajouter du détail aux différents éléments de la scène ; créer des imperfections.
  • Correction des éléments à l'aide de l'outil fluidité, explication des modifications
  • Mise en harmonie, étalonnage, réglages de contrastes, luminosité etc...
  • Explication du travail de Post Production, des petites différences entre la compo brute 3D et le rendu final 2D

Cette formation a été enregistrée avec les version CS5 de Photoshop et 2012 de 3ds Max, mais vous pourrez la suivre à partir des version CS3 de Photoshop et 2010 de 3ds Max. A la fin de cette formation complète, vous serez en mesure de réaliser vos propres digital Painting et Matte Painting, mêlant 3d et 2D !

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Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto Photoshop CS5, 3ds Max 2012 de 7 heures 32 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :

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Tutoriel, génial sur le digital painting qui m'a beaucoup appris vu que je débutais.

Simple, et efficace, il m'a beaucoup aidé. merci! .

Personnellement, j'ai acheté le tuto sur la création d'un zombie et celui-ci s'est avéré une excellente affaire.

Kevin PARDO est vraiment un excellent formateur. Ses explications sont limpides et il enseigne avec une grande facilité, sans se forcer. Quel plaisir ! Super boulot. Un très grand bravo.

Très bon formateur !!!

Lire les autres témoignages

 

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Les avis / Questions des utilisateurs (5)

par Bloodxa voté :
(a acheté ce tuto - 23 septembre 2013)

" merci pour ce très bon tuto. J'ai vraiment apprécié la partie photoshope "

par annemariea voté :
(a acheté ce tuto - 08 août 2011)

" Evidements 4 etoiles , me suis trompe dqns mon vote.......
Tres agreable a suivre, un tuto que je rechercher pour démarer en mattepainting, en complement de 3dsMax pour montages divers

Dommage si on n a pas derniere version 2012 on ne peut pas ouvrir les fichiers joints ,avec la version 2011.

Merci encore "
"

par formationvideo
(auteur de ce tuto - 28 juillet 2011)

" darkday1 -> Bonjour, globalement, cette formation peut être suivie sans l'emploi d'une palette graphique. "

par darkday1
(n'a pas acheté ce tuto - 27 juillet 2011)

" Bonjour,

Faut-il une palette graphique pour réaliser ce tuto?

Merci "

par tomsa voté :
(a acheté ce tuto - 20 juillet 2011)

" SUPER ET BARVO POUR CETTE FORMATION TRES PRO
MERCI "

 

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Ce tuto Photoshop CS5, 3ds Max 2012 d’une durée de 7 heures 32 minutes a été acheté 85 fois et a reçu une note moyenne de 4/5.

Ce tuto a été publié le 18 juillet 2011 par formationvideo, éditeur professionnel, ayant reçu une note moyenne de 4,1/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans les catégories Tuto Photoshop Matte Painting et Digital painting.

Tous les fichiers sources sont fournis avec cette formation. Ces derniers vous permettront de reproduire les manipulations expliquées dans cette formation.

Ce tuto video vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.

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