Voici le troisième tuto Photoshop présenté par Raphaël Lacoste, Directeur Artistique monde de la franchise Assassin's Creed ! Vous avez envie d'apprendre de nouvelles techniques en digital paiting ? Envie de savoir réaliser des univers et concepts arts tels que ceux utilisés pour le Cinéma ou les jeux vidéo ? Alors suivez, pas à pas le workflow de Raphael Lacoste, grâce à ce nouveau tuto !
Au programme de ce tuto Design d'environnement avancé avec Raphael Lacoste
Dans cette formation Photoshop, nous apprendrons à réaliser un Digital Painting avancé, d'un environnement complet, de A à Z, tel qu'utilisé dans les productions de films ou de jeux vidéos.
Nous suivrons, à cette occasion, tout le processus de création d'une illustration, de type Science-Fiction ; depuis un simple croquis et l'approche graphique stylisée des compositions jusqu'à un rendu riche et détaillé.
Nous verrons notamment comment gagner du temps avec un soft 3D, pour placer des volumes et avoir une base assez solide pour la perspective afin de vous épauler par la suite dans Photoshop. Un logiciel 3D (ici 3ds Max, mais cela peut être fait avec n'importe quel soft) pourra également vous permettre d'importer des objets 3D et vous apprendrez à les intégrer dans votre matte painting, sous Photoshop.
A l'issue de ce tutoriel, le Digital Painting avancé et le Design d'environnements sous Photoshop n'auront ainsi plus de secret pour vous !
Je reste disponible pour répondre à vos questions dans le salon d'entraide
En bonus avec ce tuto
Je vous fournis gratuitement un pack de formes de pinceaux Photoshop que j'utilise dans mes travaux de peintures numériques. !
Table des matières de cette formation Photoshop (durée : 1h33m)
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- Introduction gratuit 00:01:07
- Sketches 00:11:17
- 3D et Composition 00:25:07
- Textures et éclairage 00:28:00
- Intégration et Atmosphère 00:13:33
- Finalisation de la composition 00:14:28
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Raphaël Lacoste
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Belle illustration, très intéressantes techniques d’intégration de texture et matière photo, en direct ou au travers de brushes Le travail de création avec l’outil 3D, la perspective et surtout le vaisseau et sa technique d’intégration dans l’image, dépasse un peu le cadre du tuto : bien que l’explication globale soit compréhensible, ce n’est pas aussi simple qu’annoncé pour un non habitué en logiciel 3D pour comprendre ce qui est fait.
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Très bon tuto sur le process d'un environnement design type SF, la partie 3D peut être faite avec n'importe quel autres logiciels que 3DS MAX. Il faut bien le comprendre comme une méthodologie, il faut quand même maitriser son logiciel 3D et Photoshop.
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Je suis très impressionée par le rendu final et les différentes étapes à suivre encore une fois ont en prend pleins le yeux!
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Photoshop CS6, Photoshop CS5, Photoshop CC
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?avancé
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Bonjour, peut être est-ce évident mais est ce qu'une tablette graphique est nécessaire pour suivre ce super tuto ? Mercioui il est absolument necessaire d'avoir une tablette, mais n'importe laquelle fera l'affaire
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Bonsoir,
Je ne possède pas 3ds max et vous le mentionnez plusieurs fois pour des placements de textures etc... Peut-on quand même suivre la formation sans ce logiciel ?oui bien sur, il n'y a pas un seul logiciel 3d qui soit capable de gerer des UV et des revolutions 3D ;) donc aucun soft en particulier, l'idee est juste d'avoir une base en 3d pour la perspective et eventuellement des modeles de vaisseaux qui peuvent etre intégrés par la suite. 3dcoat, Keyshot, Cinema4D etc...
note moyenne
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