Dans ce tutoriel en vidéo, nous apprendrons à générer de manière procédurale des modèles 3D d'arbres, plantes et fleurs grâce à SpeedTree.
Speedtree est un logiciel de modélisation procédurale (donc non-destructif) dédié à la création de végétation 3D. Nous verrons ensemble comment fonctionnent le logiciel et le workflow de "nodes" pour générer nos assets.
Au programme de cette formation SpeedTree
Dans cette formation vidéo, nous verrons ensemble pas à pas le workflow afin de réaliser un arbre, une plante et de l'herbe, qui peuvent être ensuite stockés dans une librairie d'assets pour être réutilisés quand on le souhaite.
La formation porte sur Speedtree mais pour la compléter nous verrons également à la fin du tutoriel comment shader dans Maya & Arnold nos assets, ainsi que quelques techniques de scattering pour créer un petit diorama de nos plantes.
Nous verrons également une courte partie dans ZBrush et Photoshop pour créer à la main nos propres textures de plantes. Cette étape est néanmoins optionnelle si vous ne possédez pas les logiciels, puisque de nombreuses libraires existent en ligne (les références sont indiquées dans le tutoriel).
Speedtree est largement utilisé dans le milieu des effets visuels, l'industrie vidéo ludique mais aussi d'autres domaines comme la prévisualisation architecturale, l'illustration etc...
Nous utiliserons Speedtree Cinema. Mais les mêmes principes peuvent être appliqués pour Speedtree for Games et Speedtree UE4. Pareillement, le shading et rendu réalisé dans Maya et Arnold peut être réalisé dans un autre logiciel si vous avez des notions de shading.
Avec le cours, des fichiers de travail sont fournis. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions !
Bonne formation et bonne création avec SpeedTree !
Table des matières de cette formation SpeedTree (durée : 5h41m)
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Introduction & Principes de base
- 01 - Introduction & Interface 00:09:06
- 02 - Fonctionnement de Speedtree 00:05:58
- 03 - Hand Drawing 00:03:36
- 04 - Node edit 00:01:42
- 05 - Paramètres principaux 00:08:01
- 06 - Utilisation des courbes 00:05:45
- 07 - Utilisation des Forces 00:06:01
- 08 - Utilisation du Mesh Force 00:03:37
- 09 - Détails generators 00:04:23
- 10 - Shape control 00:02:59
- Présentation du projet gratuit 00:01:44
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Création de l'Agarwood
- 01 - Création du tronc 00:14:50
- 02 - Création des branches 00:30:24
- 03 - Création des feuilles 00:13:25
- 04 - Création des racines 00:21:25
- 05 - Texture des feuilles 00:07:53
- 06 - Texture du tronc 00:07:34
- 07 - Vent et export 00:19:45
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Création de la Colocasia
- 01 - Création de la géométrie de base 00:13:08
- 02 - Sculpt ZBrush & création de la normal map 00:19:21
- 03 - Création de la plante dans Speedtree 00:11:48
- 04 - Ajouter des variations de texture dans les feuilles 00:09:01
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Autres exemples
- 01 - Création d'un patch d'herbe 00:08:47
- 02 - Création d'une fleur 00:05:52
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Shading et Rendu
- 01 - Shading du tronc 00:18:16
- 02 - Shading des feuilles 00:15:19
- 03 - Shading de la colocasia 00:22:24
- 04 - Shading de l'herbe 00:19:39
- 05 - Scatter / population du diorama 00:13:31
- 06 - Ajouter des variations dans le shader 00:10:04
- 07 - Placer des instances à la main 00:03:13
- 08 - Scatter aléatoire de variations 00:02:33
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Emmanuel Humbert
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Très bien pour l'initiation. Tuto complet pour l'apprentissage de Speedtree. Bien pour les relations avec Maya et ZBrush
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Très bon tuto pour démarrer speed tree sur de bonnes bases. Très complet, merci
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Excellente formation, que j'ai vraiment bien appréciée bien détaillée et qui m a permis de découvrir speedtree, par contre le son vraiment pas top , en plus de parties inaudibles , le volume est trop bas.
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?SpeedTree
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
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Bonjour,
je suis intéressé par ce cours mais je voulais savoir si on peut travailler sur blender ou c4d (imports et exports) avec speedtree?
Merci
PascalBonjour, si blender ou c4d peuvent importer les .fbx, .abc ou .obj oui il n'y aura pas de soucis. Normalement ils devraient supporter ces formats, cependant le tuto est réalisé avec maya alors il faudra readapter en fonction de votre logiciel.
note moyenne
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