Dans ce tutoriel en vidéo, nous apprendrons à générer de manière procédurale des modèles 3D d'arbres, plantes et fleurs grâce à SpeedTree.
Speedtree est un logiciel de modélisation procédurale (donc non-destructif) dédié à la création de végétation 3D. Nous verrons ensemble comment fonctionnent le logiciel et le workflow de "nodes" pour générer nos assets.
Au programme de cette formation SpeedTree
Dans cette formation vidéo, nous verrons ensemble pas à pas le workflow afin de réaliser un arbre, une plante et de l'herbe, qui peuvent être ensuite stockés dans une librairie d'assets pour être réutilisés quand on le souhaite.
La formation porte sur Speedtree mais pour la compléter nous verrons également à la fin du tutoriel comment shader dans Maya & Arnold nos assets, ainsi que quelques techniques de scattering pour créer un petit diorama de nos plantes.
Nous verrons également une courte partie dans ZBrush et Photoshop pour créer à la main nos propres textures de plantes. Cette étape est néanmoins optionnelle si vous ne possédez pas les logiciels, puisque de nombreuses libraires existent en ligne (les références sont indiquées dans le tutoriel).
Speedtree est largement utilisé dans le milieu des effets visuels, l'industrie vidéo ludique mais aussi d'autres domaines comme la prévisualisation architecturale, l'illustration etc...
Nous utiliserons Speedtree Cinema. Mais les mêmes principes peuvent être appliqués pour Speedtree for Games et Speedtree UE4. Pareillement, le shading et rendu réalisé dans Maya et Arnold peut être réalisé dans un autre logiciel si vous avez des notions de shading.
Avec le cours, des fichiers de travail sont fournis. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions !
Bonne formation et bonne création avec SpeedTree !
Avis des apprenants