Dans ce tuto dédié à Daz Studio et Cinema 4D, nous allons voir comment caler des données de capture de mouvements (motion capture ou encore mocap) à un personnage dans Daz Studio, puis l'exporter dans Cinema 4D afin d'avoir un beau rendu.
Nous découvrirons rapidement, dans un premier temps, ce qu'est le motion capture, puis nous irons ensuite récupérer des données de mouvements. Nous appliquerons ensuite ces données à Genesis, le personnage de base de Daz Studio, que nous améliorerons au passage. Nous exporterons ensuite le personnage animé et l'intégrerons dans Cinema 4D. Nous lui appliquerons une texture basique, calerons un éclairage et ferons le rendu de l'animation.
Ce tuto fait suite à une première formation DAZ, combinant Daz Studio et Cinema 4D.
Résultat Final :
Daz Studio est disponible gratuitement sur http://daz3d.com. Concernant la partie Cinema 4D, j'utilise ici la version Studio pour le moteur de rendu physique, mais celui-ci n'a rien d'obligatoire. N'importe quelle version de C4D correspondra donc. Toutes les sources sont fournies.
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