Dans ce tuto Cinema 4D, nous allons voir comment modéliser, texturer et éclairer un Angry Bird, issu du jeu du même nom. Ce tuto sera l'occasion d'un rappel sur certains outils basiques de modélisation. Voici certains des points abordés :
- Modification du maillage en déplacement de points- Utilisation des outils d'extrusion interne et matricielle
- Sélection et coupe en mode boucle
- Création de matériaux simples
- Rendu HDRI en illumination globale.
Ce tuto est accessible quel que soit votre niveau, et est même recommandé aux débutants. Seule la partie rendu, en illumination globale, ne peut pas être suivie avec une version Prime (R12 ou 13) ou si vous ne possédez pas le module Advanced Render (versions antérieures). Les sources sont fournies.
Note : si certains détails changent par rapport au personnage original, c'est simplement parce qu'il a été réalisé sans référence. Vous pourrez donc adapter ce tuto afin d'obtenir tout un tas d'oiseaux différents, de par leur forme ou leur couleur. Le principe reste le même.
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