Dans ce tuto Cinema 4D vous allez apprendre à modéliser et texturer un Artoys. Nous déplierons les UV de nos modèles et ensuite nous dessinerons les textures avec Bodypaint et Photoshop. Enfin, nous créerons une scène avec lumières et caméra, et nous paramétrons le rendu pour obtenir une image du type "studio photo".
Principales notions abordées dans ce tutoriel Artoys
Modélisation
- primitives
- outil couteau
- outil extrusion
- outil extrusion interne
- outil biseau
- outil soudure
- outil sélection
- outil optimiser...
Dépliage UV
- Déplier à partir d'un matériau
- Utiliser la projection interactive
- Relâcher le maillage
- Couper avec une sélection d'arêtes
- Modifier des points (déplacer, aligner)
- Optimiser la zone de map UV...
Bodypaint
- Générer les textures et les matériaux pour la peinture 3D
- Dessiner dans la vue de perspective et sur la carte UV
- Créer des calques et des calques d'UV
- Les bases de l'outil peinture (tailles et brosses)
- L'outil pot de peinture
- Gérer un Aller retour dans Photoshop
- L'outil sélection
- Gérer l'affichage des matériaux dans la vue
- Comprendre la logique du chargement des textures...
Rendu
- Amélioration des matériaux texturés : réflexion et spécularité
- Création d'une scène : caméra, lumière, plan luminescent
- Paramétrage des réglages de rendu
- Ajout d'une Illumination Globale et d'une Occlusion ambiante
- Rendu dans la scène (zone de rendu interactif) et dans le visualiseur
Les sources fournies dans ce projets sont les bluprints nécéssaires pour commencer la modélisation, et la scène finale avec les textures.
Avis des apprenants