Dans ce tuto Cinema 4D, qui est la suite de mon précédent tuto, nous allons passer à l'étape suivante de notre modélisation, en nous attaquant à la modélisation en high poly !
En production, l'étape du high poly suit celle du low poly. Elle consiste à ajouter des détails au low poly pour avoir un résultat moins grossier, et se rapprocher au plus près du réalisme souhaité.
Ici, je vais vous montrer pas à pas, comment ajouter méthodiquement des détails et affiner l'ensemble de notre immeuble. On va partir de la modélisation en low poly telle qu'on l'a laissée, pour arriver à un résultat convainquant.
Ce tuto est la suite de mon précédent tuto sur la modélisation en low poly. Il n'est pas indispensable de l'avoir fait pour suivre cette formation. Grâce aux fichiers sources que je fournis, vous pouvez commencer exactement là où ce tuto débute. Cependant, pour avoir une meilleur appréciation des étapes en modélisation, je vous recommande chaudement de la suivre, si cela n'est pas encore fait.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions, si vous êtes bloqués dans le cours.