Cinema 4D : Modéliser un immeuble en high poly
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Akache Busiah
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Cinema 4D : Modéliser un immeuble en high poly

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Dans ce tuto Cinema 4D, qui est la suite de mon précédent tuto, nous allons passer à l'étape suivante de notre modélisation, en nous attaquant à la modélisation en high poly !

En production, l'étape du high poly suit celle du low poly. Elle consiste à ajouter des détails au low poly pour avoir un résultat moins grossier, et se rapprocher au plus près du réalisme souhaité.

Ici, je vais vous montrer pas à pas, comment ajouter méthodiquement des détails et affiner l'ensemble de notre immeuble. On va partir de la modélisation en low poly telle qu'on l'a laissée, pour arriver à un résultat convainquant.

Ce tuto est la suite de mon précédent tuto sur la modélisation en low poly. Il n'est pas indispensable de l'avoir fait pour suivre cette formation. Grâce aux fichiers sources que je fournis, vous pouvez commencer exactement là où ce tuto débute. Cependant, pour avoir une meilleur appréciation des étapes en modélisation, je vous recommande chaudement de la suivre, si cela n'est pas encore fait.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions, si vous êtes bloqués dans le cours.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Introduction
Leçon 2
Détails sur les fenêtres 1/2
Leçon 3
Détails sur les fenêtres 2/2
Leçon 4
Les colonnes et les corniches
Leçon 5
Finir les corniches et le toit
Leçon 6
Affiner la façade
Leçon 7
Les contours de la façade 1/2

Table des matières

Leçon 1

Introduction

39s
Leçon 2

Détails sur les fenêtres 1/2

27m09
Leçon 3

Détails sur les fenêtres 2/2

08m56
Leçon 4

Les colonnes et les corniches

32m02
Leçon 5

Finir les corniches et le toit

03m03
Leçon 6

Affiner la façade

07m51
Leçon 7

Les contours de la façade 1/2

14m29
Leçon 8

Les contours de la façade 2/2

11m02
Leçon 9

Aérations en low poly

15m13
Leçon 10

Aérations en high poly

15m49
Leçon 11

Modéliser un tuyau

17m50
Leçon 12

Conclusion

01m32

Aperçus

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