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Tuto Apprendre Substance Painter avec Substance Painter, 3ds Max, Maya

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  • Une formation vidéo de 5h32m
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Dans ce tuto en vidéo, vous allez apprendre à utiliser le logiciel de Texturing 3D Substance Painter.
Créé par la société française Allegorithmic, ce logiciel fait parti des applications modernes pour peindre des informations de matériau et texture sur vos modèles 3D. Au départ prévu pour le jeu vidéo, il est aujourd'hui de plus en plus utilisé dans les scènes 3D classiques pour l'animation, le cinéma, l'architecture, etc...

Au programme de ce tuto Substance Painter

Dans cette formation en vidéo, vous ferez le tour des principales options du logiciel.
Une fois les bases acquises, vous ferez quelques exercices pratiques pour mettre en application ce que vous aurez appris tout au long de cette formation. Ainsi, vous texturerez une ShaderBall et un véhicule Cartoon.

Vous serez capable à la fin de ce tuto de créer rapidement des textures réalistes dans Substance Painter et importer votre travail dans votre logiciel de 3D préféré pour effectuer le rendu final.

Le moteur de rendu utilisé dans ce tuto est V-Ray et vous effectuerez les rendus dans 3ds Max et/ou Maya. Mais vous serez capable d'adapter ce Workflow à tout logiciel 3D et moteur de rendu.

Les fichiers de travail sont fournis.
Bon tuto.
 

Table des matières de cette formation Substance Painter, 3ds Max, Maya (durée : 5h32m)

  • Introduction et interface de Substance Painter
    • 01-Introduction au tuto gratuit 00:03:45
    • 02-Personnalisation de l'interface de Substance Painter gratuit 00:03:45
    • 03-Les menus de Substance Painter 00:05:23
    • 04-Les outils de Substance Painter 00:02:32
    • 05-Navigation dans la fenêtre 00:01:14
    • 06-Les Shelves 00:05:57
    • 07-Créer un projet dans Substance Painter 00:06:24
    • 08-La fenêtre Viewer Settings 00:07:20
    • 09-Les Post Effects 00:04:38
    • 10-La fenêtre Texture Set Settings 00:07:05
  • Les outils de Substance Painter
    • 11-Les calques de Substance Painter 00:05:49
    • 12-Les pinceaux 00:12:20
    • 13-Paramètres avancés des pinceaux 00:04:47
    • 14-Peindre un matériau 00:05:42
    • 15-les calques de remplissage 00:05:47
    • 16-Les masques de calque 00:08:18
    • 17-Les Generators 00:04:40
  • Texturer des objets 3D simples
    • 18-Import à partir de 3ds Max 00:07:34
    • 19-Import à partir de Maya 00:09:03
    • 20-Baking des textures additionnelles 00:04:15
    • 21-Baking des géométries de 3ds Max 00:01:45
    • 22.1-Modifier les UV dans 3ds Max 00:05:58
    • 22.2-Modifier les UV dans Maya 00:08:00
    • 23-Appliquer des matériaux à une surface 00:09:13
    • 24-Masque et Generator sur la ShaderBall 00:12:53
    • 25-Multiplier les Generators 00:09:52
    • 26-Copier les matériaux vers une autre géométrie 00:05:07
    • 27-Modifier les UV 00:08:34
    • 28-Peindre avec les particules gratuit 00:08:50
    • 29-Utiliser un Stencil pour créer une inscription 00:07:02
    • 30-Exportation des textures 00:04:25
    • 31-Importer les textures dans 3ds Max 00:06:21
    • 32-Connecter les autres textures dans 3ds Max 00:08:04
    • 33-Rendu final de la ShaderBall dans 3ds Max 00:02:54
    • 34-Importer les textures dans Maya 00:04:26
    • 35-Connecter les autres textures dans Maya 00:04:19
    • 36-Rendu final de la ShaderBall dans Maya 00:01:23
  • Exercice pratique: Matériaux, textures et rendu d'une voiture cartoon
    • 37-Exporter un FBX de Maya 00:02:47
    • 38-Exporter un FBX de 3ds Max 00:01:58
    • 39-Baker les Maps additionnelles 00:04:07
    • 40-Créer un matériau de chrome rouillé 00:12:22
    • 41.1-Créer le matériau de carrosserie, partie 1 00:08:43
    • 41.2-Créer le matériau de carrosserie, partie 2 00:08:12
    • 42-Textures des pneus 00:06:03
    • 43-Textures des plaques d'immatriculation 00:04:05
    • 44-Export des textures 00:01:48
    • 45-Faire le rendu dans Maya 00:11:13
    • 46.1-Conclusion de rendu dans Maya, partie 1 00:09:51
    • 46.2-Conclusion de rendu dans Maya, partie 2 00:07:05
    • 47-Importer les textures dans 3ds Max 00:05:50
    • 48-Faire le rendu dans 3ds Max 00:09:23
    • 49-Rendu final 3ds Max 00:12:32
    • 50-Conclusion du tuto 00:00:47



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 84 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 16 520 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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note moyenne

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avis laissés
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  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2016
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Peut on exporter nos textures vers cinema 4d et si cela est le cas expliquez vous dans ce tuto l'exportation?
    BOnjour, Je n'explique pas comment les importer dans Cinema 4D mais la manipulation est très facile. La manière d'exporter est la même pour tous les logiciels 3D. Si vous utilisez V-Ray ça sera la même manière que dans Maya ou 3ds Max au niveau des connexions entre le Shader et les textures. Les géométries 3D sont elles à exporter de Cinema 4D vers Substance Painter en FBX comme expliqué dans Maya ou 3ds Max...
  • Un tuto sur Substance Désigner est il prévu ? Le fait de suivre celui ci peut il me permettre de me lancer plus facilement avec Designer ?
    Un tuto est prévu mais pas pour tout de suite. Le tuto sur Substance Painter ne montre que les fonctions de Substance Painter et absolument pas le principe de création de Shader spécifique à Designer. ça ne vous aidera pas plus à comprendre son fonctionnement.
  • Bonjour, ce tuto est t'il le meme qui a été ajouté au tuto sur Vray pour Maya ou y a t'il des infos en plus dans ce tuto,?
    C'est le meme !
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