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Tuto Guide complet UNITY - Réalité virtuelle et Oculus Go avec Unity

49,00

  • Une formation vidéo de 5h51m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com
Guide complet UNITY - Réalité virtuelle et Oculus Go

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La réalité virtuelle devient un type de jeu incontournable sur le marché des jeux vidéo. De plus, l'évolution technologique ainsi que les ambitions des grands constructeurs, laissent à penser que la réalité virtuelle devrait envahir notre quotidien.

Vous comprendrez donc aisément que si vous développez un jeu vidéo, une version VR vous permettra de toucher un maximum de personnes susceptibles de jouer ou découvrir votre jeu.

Pour suivre ce cours, il vous faudra connaitre les bases d' Unity et du C# ou avoir suivi l'un de mes cours.

Au programme de ce Guide complet UNITY - Réalité virtuelle et Oculus Go

  • Dans la première partie de ce cours en ligne, nous allons installer les pré-requis pour compiler votre jeu vers la plateforme Android avec UNITY, puis nous allons intégrer la SDK Oculus GO.
  • Dans la seconde, section nous étudierons les composants du kit d'intégration Oculus GO, nous les mettrons en pratique de manière simple et précise avec des exemples concrets.
  • Ensuite, nous créerons un jeu en réalité virtuelle "SlimeAttack", pour Oculus GO, afin de mettre en pratique nos compétences. Le projet complet vous sera fournit en fin de section.
  • Nous terminerons par la compilation avec une signature v1 ainsi que la génération du manifest, obligatoire pour publier votre jeu sur le Store Oculus.

Toutes les ressources de cette formation en ligne seront mises à votre disposition SDK, Modèles, animations, scripts (...), afin de vous faciliter l'apprentissage et l'exploitation du kit d'intégration Oculus GO. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Alors si vous voulez apprendre à développer un jeu en réalité virtuelle pour Oculus avec UNITY, rejoignez-moi dans la première partie de cours !

Table des matières de cette formation Unity (durée : 5h51m)

  • Installation et implémentation des pré-requis Oculus
    • Installation et paramétrage des pré-requis Oculus VR dans Unity gratuit 00:07:15
    • Activation du mode développeur du casque VR 00:03:36
    • Premier projet VR Oculus Go 00:10:28
    • ADB Android Debug Bridge (Gestion des projets) 00:07:59
    • OVR Scene Quick Preview 00:11:14
  • Exploitation du controlleur Oculus Go
    • Exploiter la contrôleur dans le monde virtuel 00:05:50
    • Le contrôleur est-il connecté ? gratuit 00:08:07
    • Utilisation des boutons du contrôleur 00:09:14
    • Position et rotation du contrôleur 00:06:02
    • Utilisation du Touchpad du contrôleur 00:09:02
    • L’accéléromètre du contrôleur 00:09:58
  • Visionner les médias à 360°
    • Photo à 360° 00:10:30
    • Vidéo à 360° 00:04:28
    • SkyBox 360° gratuit 00:03:11
  • Interaction entre le contrôleur oculus et les objets
    • Interaction avec les contrôles UI 00:19:54
    • Interaction avec les GameObjetcts 00:07:53
    • Exploiter le contrôleur dans Unity Editor (Emulateur) 00:16:48
  • Oculus Go Audio
    • ONSP Audiosource gratuit 00:11:47
    • ONSP Propagation Geometry 00:08:58
    • Spatialisation - Modélisation dynamique 00:06:31
  • Slime Attack : Réalisation d'un Jeu Occulus GO
    • Introduction gratuit 00:01:07
    • Implémentation des prérequis Oculus 00:04:57
    • Mise en place de l'arme et de l'émulateur 00:12:34
    • Gestion de la main droite/gauche 00:17:25
    • Implémentation du décors 00:09:16
    • Agent de Navigation et NavMesh Slime 00:10:54
    • Système de Spawn des Slimes 00:14:21
    • Shoot et Animation des Slimes 00:12:13
    • Attaque des Slimes 00:09:18
    • Gestion du score 00:12:46
    • Animation visuelle et sonore du tir 00:10:54
    • Animation sonore des Slimes 00:08:17
    • Animation de fin de jeu OVR Camera 00:09:22
    • Menu UI du jeu SlimeAttack 00:09:00
    • Ambiance sonore Oculus spatializer 00:02:42
    • SlimeAttack code source du projet 00:01:16
  • Publier votre projet sur l'Oculus Store
    • Présentation du Store 00:10:40
    • Paramétrage de l'App Id Oculus 00:02:57
    • Compilation (SignV1 et manifest) et Upload du binaire 00:12:41



Formateur : Jean philippe Parein

Jean philippe Parein a publié 26 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 560 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Jean philippe Parein

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