La réalité virtuelle devient un type de jeu incontournable sur le marché des jeux vidéo. De plus, l'évolution technologique ainsi que les ambitions des grands constructeurs, laissent à penser que la réalité virtuelle devrait envahir notre quotidien.
Vous comprendrez donc aisément que si vous développez un jeu vidéo, une version VR vous permettra de toucher un maximum de personnes susceptibles de jouer ou découvrir votre jeu.
Pour suivre ce cours, il vous faudra connaitre les bases d' Unity et du C# ou avoir suivi l'un de mes cours.
Au programme de ce Guide complet UNITY - Réalité virtuelle et Oculus Go
- Dans la première partie de ce cours en ligne, nous allons installer les pré-requis pour compiler votre jeu vers la plateforme Android avec UNITY, puis nous allons intégrer la SDK Oculus GO.
- Dans la seconde, section nous étudierons les composants du kit d'intégration Oculus GO, nous les mettrons en pratique de manière simple et précise avec des exemples concrets.
- Ensuite, nous créerons un jeu en réalité virtuelle "SlimeAttack", pour Oculus GO, afin de mettre en pratique nos compétences. Le projet complet vous sera fournit en fin de section.
- Nous terminerons par la compilation avec une signature v1 ainsi que la génération du manifest, obligatoire pour publier votre jeu sur le Store Oculus.
Toutes les ressources de cette formation en ligne seront mises à votre disposition : SDK, Modèles, animations, scripts (...), afin de vous faciliter l'apprentissage et l'exploitation du kit d'intégration Oculus GO. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Alors si vous voulez apprendre à développer un jeu en réalité virtuelle pour Oculus avec UNITY, rejoignez-moi dans la première partie de cours !