Guide complet UNITY - Réalité virtuelle et Oculus Go
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Jean Philippe Parein
Jean Philippe Parein
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Guide complet UNITY - Réalité virtuelle et Oculus Go

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La réalité virtuelle devient un type de jeu incontournable sur le marché des jeux vidéo. De plus, l'évolution technologique ainsi que les ambitions des grands constructeurs, laissent à penser que la réalité virtuelle devrait envahir notre quotidien.

Vous comprendrez donc aisément que si vous développez un jeu vidéo, une version VR vous permettra de toucher un maximum de personnes susceptibles de jouer ou découvrir votre jeu.

Pour suivre ce cours, il vous faudra connaitre les bases d' Unity et du C# ou avoir suivi l'un de mes cours.

Au programme de ce Guide complet UNITY - Réalité virtuelle et Oculus Go

  • Dans la première partie de ce cours en ligne, nous allons installer les pré-requis pour compiler votre jeu vers la plateforme Android avec UNITY, puis nous allons intégrer la SDK Oculus GO.
  • Dans la seconde, section nous étudierons les composants du kit d'intégration Oculus GO, nous les mettrons en pratique de manière simple et précise avec des exemples concrets.
  • Ensuite, nous créerons un jeu en réalité virtuelle "SlimeAttack", pour Oculus GO, afin de mettre en pratique nos compétences. Le projet complet vous sera fournit en fin de section.
  • Nous terminerons par la compilation avec une signature v1 ainsi que la génération du manifest, obligatoire pour publier votre jeu sur le Store Oculus.

Toutes les ressources de cette formation en ligne seront mises à votre disposition : SDK, Modèles, animations, scripts (...), afin de vous faciliter l'apprentissage et l'exploitation du kit d'intégration Oculus GO. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Alors si vous voulez apprendre à développer un jeu en réalité virtuelle pour Oculus avec UNITY, rejoignez-moi dans la première partie de cours !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Installation et implémentation des pré-requis Oculus
Chapitre 2
Exploitation du controlleur Oculus Go
Chapitre 3
Visionner les médias à 360°
Chapitre 4
Interaction entre le contrôleur oculus et les objets
Chapitre 5
Oculus Go Audio
Chapitre 6
Slime Attack : Réalisation d'un Jeu Occulus GO
Chapitre 7
Publier votre projet sur l'Oculus Store

Table des matières

Chapitre 1 : Installation et implémentation des pré-requis Oculus

40m32
 
Leçon 1Installation et paramétrage des pré-requis Oculus VR dans Unity
Leçon 2Activation du mode développeur du casque VR
Leçon 3Premier projet VR Oculus Go
Leçon 4ADB Android Debug Bridge (Gestion des projets)
Leçon 5OVR Scene Quick Preview

Chapitre 2 : Exploitation du controlleur Oculus Go

48m13
 
Leçon 1Exploiter la contrôleur dans le monde virtuel
Leçon 2Le contrôleur est-il connecté ?
Leçon 3Utilisation des boutons du contrôleur
Leçon 4Position et rotation du contrôleur
Leçon 5Utilisation du Touchpad du contrôleur
Leçon 6L’accéléromètre du contrôleur

Chapitre 3 : Visionner les médias à 360°

18m09
 
Leçon 1Photo à 360°
Leçon 2Vidéo à 360°
Leçon 3SkyBox 360°

Chapitre 4 : Interaction entre le contrôleur oculus et les objets

44m35
 
Leçon 1Interaction avec les contrôles UI
Leçon 2Interaction avec les GameObjetcts
Leçon 3Exploiter le contrôleur dans Unity Editor (Emulateur)

Chapitre 5 : Oculus Go Audio

27m16
 
Leçon 1ONSP Audiosource
Leçon 2ONSP Propagation Geometry
Leçon 3Spatialisation - Modélisation dynamique

Chapitre 6 : Slime Attack : Réalisation d'un Jeu Occulus GO

2h26
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Implémentation des prérequis Oculus
Leçon 3Mise en place de l'arme et de l'émulateur
Leçon 4Gestion de la main droite/gauche
Leçon 5Implémentation du décors
Leçon 6Agent de Navigation et NavMesh Slime
Leçon 7Système de Spawn des Slimes
Leçon 8Shoot et Animation des Slimes
Leçon 9Attaque des Slimes
Leçon 10Gestion du score
Leçon 11Animation visuelle et sonore du tir
Leçon 12Animation sonore des Slimes
Leçon 13Animation de fin de jeu OVR Camera
Leçon 14Menu UI du jeu SlimeAttack
Leçon 15Ambiance sonore Oculus spatializer
Leçon 16SlimeAttack code source du projet

Chapitre 7 : Publier votre projet sur l'Oculus Store

26m18
 
Leçon 1Présentation du Store
Leçon 2Paramétrage de l'App Id Oculus
Leçon 3Compilation (SignV1 et manifest) et Upload du binaire

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