Ready : Créer des jeux vidéo sans aucune ligne de code !
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TUTO Ready : Créer des jeux vidéo sans aucune ligne de code !

Jean Philippe Parein
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Ready est un programme très riche et totalement gratuit qui permet de concevoir des jeux vidéo ou des activités interactives très simplement. Il est disponible à la fois sur tablettes et PC (Mac et Windows

Le principe est très simple ce qui n’empêche pas de pouvoir faire des choses assez complexes avec un peu d’habitude. Aucune ligne de code n'est nécessaire pour réaliser vos jeux vidéo.

Une fois votre jeu terminé, il suffit de la partager. Un lien vous sera fourni. Il sera alors accessible avec le logiciel ou l’application, le lien lançant automatiquement le jeu. Et pour publier votre création dans un store (Android ou Apple) il vous suffira d'exporter votre projet Ready vers Unity (gratuit) afin de le compiler en une version autonome (Pc, Android, Mac/IOS, Linux, etc..)
 

Au programme de ce tuto Ready Création d'un jeu vidéo 

Dans ce cours en vidéo, nous étudierons les possibilités de Ready et nous réaliserons un jeu de type Space shooter. Voici les notions qui seront abordées dans les différents chapitres de cette formation :

  • Les fondamentaux de Ready
  • Composants de Comportement (Behaviour)
  • Composants d'effets
  • Interface et texte
  • Les Evénements
  • Edition du projet Ready Maker
  • Export vers Unity

Cette base théorique sera également complétée par un projet pratique : la création d'un jeu vidéo complet et concret : la création d'un jeu de tir. Nous apprendrons également à exporter ce projet de jeu dans Unity (qui est gratuit) afin de réaliser une compilation pour Windows ainsi que pour plateforme mobile Android.

Les fichiers de travail nécessaires au suivi de ce cours sont fournis. 
Je reste à votre disposition dans le salon d'entraide du cours.

Bonne création de jeu vidéo !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Les fondamentaux de Ready
Chapitre 3
Composants de Comportement (Behaviour)
Chapitre 4
Composants d'effets
Chapitre 5
Interface et texte
Chapitre 6
Les Evenements
Chapitre 7
Edition du projet Ready Maker

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
15m50
 
Leçon 11-Presentation
Leçon 22-installation de Ready Maker
Leçon 33-Présentation de l'interface
Chapitre 2 : Les fondamentaux de Ready
38m09
 
Leçon 1Insérer et manipuler des objets
Leçon 2Apparence d'un objet
Leçon 3Physique d'un objet
Leçon 4Comportement d'un objet - Behaviour
Leçon 5Audio d'un objet
Leçon 6Effets d'un objet
Leçon 7Gestionnaire d' événements
Chapitre 3 : Composants de Comportement (Behaviour)
50m02
 
Leçon 1Fondu (Apparence)
Leçon 2Texture déroulante (Apparence)
Leçon 3Transition (Apparence)
Leçon 4Saut (Entrée)
Leçon 5Sauter-a-travers (Entrée)
Leçon 6Incliner pour déplacer (Entrée)
Leçon 7Balle (Mouvement)
Leçon 8Force explosion (Mouvement)
Leçon 9Charnière (Mouvement)
Leçon 10Regroupement (Mouvement)
Leçon 11Jointure (Mouvement)
Leçon 12Enregistrement (Mouvement)
Leçon 13Avancer-vers (Mouvement)
Leçon 14Tourner (Mouvement)
Leçon 15Elastique (Mouvement)
Leçon 16Rester-en-trame (Mouvement)
Leçon 17Compteur (Variable)
Leçon 18Nombre-aleatoire (Variable)
Chapitre 4 : Composants d'effets
10m58
 
Leçon 1Effets
Leçon 2Composant particules
Leçon 3Composant de chemin
Chapitre 5 : Interface et texte
18m16
 
Leçon 1Bouton
Leçon 2Text-input
Leçon 3Etiquette-de-score
Leçon 4Zone-de-texte
Leçon 5Lecteur-de-vie
Leçon 6Minuteur
Chapitre 6 : Les Evenements
34m14
 
Leçon 1Class
Leçon 2Camera
Leçon 3System
Leçon 4Variables
Leçon 5Angle
Leçon 6Apparence
Leçon 7Physique
Leçon 8Position
Leçon 9Temps-d-execution
Leçon 10Detection
Leçon 11Taille
Chapitre 7 : Edition du projet Ready Maker
13m
 
Leçon 1Edition-et-partage
Leçon 2Leaderboard
Leçon 3Remix
Chapitre 8 : Atelier pratique : Réaliser un space shooter (Workflow complet)
1h05
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Mise-en-place-spaceshield
Leçon 3Déplacement gauche droite du personnage
Leçon 4Shoot du personnage
Leçon 5Mise en place de l'ennemi UFO
Leçon 6Spawner des ennemis
Leçon 7Amélioration du spawner UFO(Vitesse)
Leçon 8Destruction des ennemis
Leçon 9Gestion du score
Leçon 10Destruction-spaceshield
Leçon 11Relancer la partie
Leçon 12Background du jeu
Leçon 13Musique du jeu
Chapitre 9 : Export vers Unity
37m52
 
Leçon 1Qu'est ce qu' Unity et pourquoi l' utiliser
Leçon 2Installation-unity
Leçon 3Export vers Unity
Leçon 4Compilation pour windows
Leçon 5Jdk Installation prérequis Android
Leçon 6Sdk Installation prérequis Android
Leçon 7Compilation pour android
Chapitre 10 : Ready un tremplin vers Unity
08m51
 
Leçon 1La Physique
Leçon 2L' audio dans Unity
Leçon 3Parcourt d'apprentissage et remerciement

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
122
Apprenants
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-7995-1555
Membre-7995-1555
Publié le 15/05/2020
Très bien réalisé, compréhension facile, intéressant.
Dany Delforge
Dany Delforge
Publié le 30/09/2018
Bonjour, tuto très complet et très clair.Vous donnez envie de tester ce logiciel.Merci.

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Ready , Unity

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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