Dans ce tuto Nuke et Photoshop, nous apprendrons ensemble à réaliser un Camera-mapping accessible à tous, de A à Z.
Nous verrons un processus fondamental que les studios de VFX utilisent pour créer un environnement dans un plan animé (projection d'un environnement sur un volume 3D pour un plan animé).
L'objectif de ce 1er tuto Camera Mapping sera d'obtenir les bases techniques sous Nuke pour faire une projection sur des volumes 3D simples.
Ce tuto est accessible pour tout le monde, car nous apprendrons ensemble les bases essentielles de Nuke pour réaliser le Camera mapping.
Au programme de ce tuto Photoshop / Nuke Camera Mapping
Voici les points clés qui seront abordés dans ce cours :
- Préparation des fichiers pour le Camera Mapping dans Photoshop
- Le déplacement dans l'espace Nodal et dans l'espace 3D de Nuke,
- Créer un viewer / choisir l'aperçu 2D ou 3D
- Les nodes essentiels pour créer un Camera mapping,
- https://github.com/skrusche63/spark-fsm (volumes simples),
- Déformer et déplacer : les objets 3D,
- Créer des clés d'animation d'une caméra,
- Lancer un rendu d'une ou plusieurs frames.
Les fichiers sources utilisés pour ce projet sont fournis avec ce tutoriel vidéo. Notez qu'une version non commerciale et gratuite de Nulke pourra vous permettre de suivre ce tuto.
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