Atelier Apple Motion : Comportements Audio et Habillage de projet
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Laurent Briere
Laurent Briere
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Atelier Apple Motion : Comportements Audio et Habillage de projet

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Apple Motion 5 est une référence majeure dans le monde du Motion Design et de l'animations 2D/3D. Il permet de concevoir des projets indépendants de post-production audiovisuelle professionnels, mais s'associe également parfaitement avec le logiciel incontournable de montage vidéo dans l'environnement Apple, Final Cut Pro X.

Alors que la plupart des animations créées dans ce type d'application font appel à la notion d'images clefs, Motion va plus loin en vous permettant d'utiliser des Comportements, outils puissants, intégrant une multitude de paramètres personnalisables et riches en possibilités.

Dans cette formation en ligne et en vidéo je vous propose de construire de A à Z un projet permettant d'animer dynamiquement des formes et des objets, en les synchronisant avec des pistes audios et de le piloter à partir d'un habillage Apple Motion 5.

Après avoir paramétré ensemble ces Comportements, nous publierons enfin ce projet dans Final Cut Pro X en le convertissant en Générateur interactif.

Si vous êtes Motion Designer, monteurs ou créateurs d'animations avec des notions de base d'Apple Motion 5 et que vous rêvez de concevoir des animations à couper le souffle, d'optimiser votre flux de production audiovisuel, alors rejoignez-moi sans plus tarder dans cette formation consacrée à la maîtrise des Habillages et aux Comportements audios de Motion 5.

Les sources sont téléchargeables et je reste bien entendu à votre disposition dans le salon d'entraide.
 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction et préparation dans Garageband
Chapitre 2
Apple Motion 5
Chapitre 3
Final Cut Pro X

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction et préparation dans Garageband

16m53
 
Leçon 1Démonstration du projet dans Apple Motion 5.
Leçon 2Démonstration du l'usage du générateur dans Final Cut Pro X.
Leçon 3Présentation du projet à réaliser.
Leçon 4Exporter les différentes pistes du projet Garageband vers des fichiers sons individuels.

Chapitre 2 : Apple Motion 5

57m59
 
Leçon 1Démarrer un nouveau projet Motion et importer les sources.
Leçon 2Ajustement de la durée globale du projet et vérification de la synchronisation des boucles sonores lors de la lecture en boucle du projet.
Leçon 3Création des barres verticales à animer. Leur affecter un filtre "coloriser" pour leur appliquer un jeu de couleurs aléatoire.
Leçon 4Ajouter un comportement de paramètre "audio" et animer dynamiquement l'échelle verticale de ces barres.
Leçon 5Ajout des autres instruments par duplicata en réaffectant les bons paramètres.
Leçon 6Vérification de chacun des objets et peaufinage des réglages. Sauvegarde du projet Motion.
Leçon 7Présentation du concept d'Habillage d'un projet Motion.
Leçon 8Ajouter un habillage de type "case à cocher" et les publier dans le projet.
Leçon 9Affection des propriétés rattachées à ces habillages pour chacun des objets.
Leçon 10Correction de l'exercice précédent et dernière vérification de chacun des éléments d'habillage du projet.
Leçon 11Convertir le projet en générateur Motion 5 pour sa publication dans Final Cut Pro X et son insertion dans un nouveau projet.

Chapitre 3 : Final Cut Pro X

11m52
 
Leçon 1Synchroniser les pistes audios des différents instruments en fonction des besoins.
Leçon 2Procédure pour mettre à jour un générateur dans Motion en cours d'utilisation dans Final Cut Pro X.

Aperçus

Vos questions sur le cours

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intermédiaire

Est-ce que ça marche avec Motion 5.4.7 ? Est-ce que vous abordez la question des rigs avec création de curseurs et d'instantanés ? C'est aussi dans le but d'animer des yeux et une bouche. Merci !

Bien sûr cette une fonction historique dans Motion

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