Dans ce Tuto Houdini, nous allons voir une approche de modélisation procédurale à travers un exercice relativement simple de création d'asset en nous inspirant du célèbre plugin Plexus pour After Effects.
Houdini est un logiciel développé par SideFX très demandé dans le milieu des effets spéciaux, mais également de plus en plus dans le jeu vidéo. Il se démarque par un fonctionnement entièrement nodal qui lui permet d'être extrêmement polyvalent.
Au programme de ce tuto Créer un effet Plexus avec Houdini :
Nous viendrons, dans un premier temps, créer les nœuds nécessaires à la réalisation de l'asset.
Nous verrons ensuite comment créer et utiliser des attributs afin d'avoir plus de contrôle sur son comportement, notamment sur la couleur et la taille des éléments.
Enfin, nous créerons une interface personnalisée afin de pouvoir manipuler l'ensemble facilement et rapidement.
Les points abordés au cours de ce tuto Houdini :
- Création de nœuds,
- Création d'attributs,
- Utilisation basique des "points VOP",
- Création d'un digital asset et de son interface,
A la fin de ce tuto, vous serez donc en mesure d'appliquer cet effet Plexus sur n'importe quel modèle 3D, fixe ou animé, et même sur des volumes, tels que des nuages ou des explosions. Tout l’intérêt d'Houdini est de pouvoir utiliser ensuite cet asset dans différentes situations !
Vous pouvez télécharger Houdini (version Apprentice gratuite).
A noter que même si j'explique chacune de mes actions, une connaissance basique de l'interface d'Houdini et des notions de 3D sont recommandées pour suivre ce tutoriel ; lequel a été réalisé sous la version 16 d'Houdini.
Les fichiers sources inclus le digital asset final (utilisable uniquement sur les version apprentice et indie d'Houdini), mais également les fichiers 3D utilisés.
Je reste à votre disposition pour de répondre à vos questions depuis la section d'entraide de ce cours.
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