Créer un effet Plexus avec Houdini
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TUTO Créer un effet Plexus avec Houdini

Mathieu Benedetti
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Dans ce Tuto Houdini, nous allons voir une approche de modélisation procédurale à travers un exercice relativement simple de création d'asset en nous inspirant du célèbre plugin Plexus pour After Effects.

Houdini est un logiciel développé par SideFX très demandé dans le milieu des effets spéciaux, mais également de plus en plus dans le jeu vidéo. Il se démarque par un fonctionnement entièrement nodal qui lui permet d'être extrêmement polyvalent.

Au programme de ce tuto Créer un effet Plexus avec Houdini :

Nous viendrons, dans un premier temps, créer les nœuds nécessaires à la réalisation de l'asset.

Nous verrons ensuite comment créer et utiliser des attributs afin d'avoir plus de contrôle sur son comportement, notamment sur la couleur et la taille des éléments.

Enfin, nous créerons une interface personnalisée afin de pouvoir manipuler l'ensemble facilement et rapidement.

Les points abordés au cours de ce tuto Houdini :

  • Création de nœuds,
  • Création d'attributs,
  • Utilisation basique des "points VOP",
  • Création d'un digital asset et de son interface,

A la fin de ce tuto, vous serez donc en mesure d'appliquer cet effet Plexus sur n'importe quel modèle 3D, fixe ou animé, et même sur des volumes, tels que des nuages ou des explosions. Tout l’intérêt d'Houdini est de pouvoir utiliser ensuite cet asset dans différentes situations !

Vous pouvez télécharger Houdini (version Apprentice gratuite). 

A noter que même si j'explique chacune de mes actions, une connaissance basique de l'interface d'Houdini et des notions de 3D sont recommandées pour suivre ce tutoriel ; lequel a été réalisé sous la version 16 d'Houdini.

Les fichiers sources inclus le digital asset final (utilisable uniquement sur les version apprentice et indie d'Houdini), mais également les fichiers 3D utilisés.

Je reste à votre disposition pour de répondre à vos questions depuis la section d'entraide de ce cours.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Intro
Leçon 2
Création du système de points et de lignes
Leçon 3
Comprendre les attributs
Leçon 4
Utiliser les "Point VOP"
Leçon 5
Compatibilité avec les volumes et le format alembic
Leçon 6
Création de l'interface de l'asset

Plan détaillé du cours

Leçon 1Intro
23m22
Leçon 2Création du système de points et de lignes
37m01
Leçon 3Comprendre les attributs
19m26
Leçon 4Utiliser les "Point VOP"
46m47
Leçon 5Compatibilité avec les volumes et le format alembic
24m44
Leçon 6Création de l'interface de l'asset
46m50

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
109
Apprenants
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
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2
4/5
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3/5
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2/5
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1/5
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Sami Rabia
Sami Rabia
Publié le 30/11/2018
Excellent! d'autres tutoriels Houdini svp.Les tutos en français sont très rares.Personne ne fait de tutoriels Houdini...la place est libre!
Jaykill
Jaykill
Publié le 22/11/2017
Très content de ce tutoriel plutôt poussé sous Houdini, d'autant plus que les très bons tutos en français sur le sujet sont plutôt rares ! De la création de la première sphère jusqu'à la modification des attributs personnalisés pour créer son propre asset, on a ici une très bonne base de formation sous ce logiciel très réputé !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Houdini

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

Fichiers 3D Digital Asset Final (compatible avec les versions Apprentice et Indie)

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