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Culture graphique et histoire du design : Art Nouveau, Bauhaus, constructivisme

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Vous savez faire une belle image. Mais quand on vous demande pourquoi vous avez placé ce titre-là, choisi cette diagonale ou cette palette, la réponse tient souvent en un mot : à l'instinct. C'est exactement ce plafond que ce pack fait sauter.
Trois formations réunies, trois mouvements qui ont fabriqué le design que nous pratiquons aujourd'hui : l'Art Nouveau, le Bauhaus et le constructivisme. Pour chacun, on remonte aux artistes et aux idées, puis on construit une affiche complète en analysant chaque décision. Plus de 3 heures de vidéo, 33 chapitres, trois créations abouties.

Ce que vous en repartez avec

L'objectif n'est pas de pasticher des styles anciens, mais de récupérer leurs principes pour vos propres visuels.

  • Situer les trois mouvements dans leur contexte et reconnaître leurs codes visuels au premier coup d'oeil
  • Structurer une affiche avec une grille, des lignes de force et une hiérarchie de lecture assumée
  • Traiter l'ornement et le lineart dans l'esprit d'Alphonse Mucha, puis passer à la couleur et à l'étalonnage
  • Composer en géométrie pure avec une palette réduite et une typographie fonctionnelle, à la manière du Bauhaus
  • Construire l'impact constructiviste : diagonales, capitales, contrastes durs, monochromie contrastée
  • Intégrer un objet 3D dans une composition 2D, textures et rendu compris, sans être spécialiste de la 3D
  • Justifier vos choix graphiques devant un client, un jury ou une équipe

De la référence historique à l'affiche finie

Chaque mouvement suit le même fil : quelques chapitres de contexte, puis un atelier de création mené à quatre mains entre Damien Gallez, directeur artistique, et Koen, illustrateur. Ils ne sont pas d'accord sur tout, et c'est précisément ce qui rend la méthode lisible : recherches, références, tracés préparatoires, arbitrages, allers-retours, simplification.
L'atelier constructiviste va plus loin que la 2D. Vous y verrez un dessin au trait transformé en image générée, puis convertie en objet 3D via un générateur en ligne, retravaillée dans Blender pour le cadrage, les matériaux et les textures, avant retour dans Photoshop pour le montage, la colorimétrie et l'étalonnage final. Une méthode de production actuelle, montrée sans raccourci, y compris ses limites : l'automatisation donne une base, jamais l'image finie.

Ce pack est fait pour vous si

  • Vous êtes graphiste, illustrateur, illustratrice, étudiant ou autodidacte
  • Vos compositions manquent de structure et vous ne savez pas nommer ce qui cloche
  • Vous voulez enrichir vos références au delà des tendances du moment
  • Vous préférez comprendre le pourquoi plutôt que collectionner les raccourcis clavier

Qui vous forme

Damien Gallez, alias Damné, est designer graphique depuis plus de quinze ans. Diplômé de l'ISAA, cofondateur du collectif Team8, il a mené pendant dix ans des projets print, web, illustration et direction artistique. Ses contenus pédagogiques réunissent plus de 150 000 créatifs sur les réseaux et YouTube, ce qui l'a amené à collaborer avec Adobe France et à couvrir l'Adobe MAX à Los Angeles. Il enseigne aujourd'hui le design graphique en BTS, Bachelor et Master. Il est accompagné ici par Koen, illustrateur, sur toute la partie dessin, personnages et couleur.

Pour aller plus loin

Les trois cours de ce pack restent disponibles à l'unité : l'Art Nouveau et le style Alphonse Mucha, l'affiche inspirée du Bauhaus et le constructivisme appliqué au graphisme.
Pour consolider les fondamentaux en parallèle, Damien Gallez propose aussi un cours complet sur la typographie, les règles de base de la composition graphique et le contraste et la psychologie des couleurs.
Vous pouvez également explorer l'ensemble des tutos Histoire de l'Art, les cours dédiés à la création d'affiches et les tutos Photoshop. Si votre objectif est une reconversion avec un diplôme à la clé, la formation Graphiste Photoshop éligible CPF reprend ces fondamentaux dans un parcours certifiant accompagné par un mentor.

Cours dans ce bundle

Cours 1

Art nouveau : émuler le style Alphonse Mucha dans vos créations numériques

Cours 2

Créer une affiche inspirée du mouvement graphique Bauhaus

Cours 3

Maîtriser la puissance du constructivisme dans vos créations graphiques

Plan détaillé des cours

 
Leçon 100 - Introduction Art Nouveau
01m18
Leçon 201- Ras-le-bol des trucs moches
02m24
Leçon 302 - Quand les plantes deviennent des stars
01m50
Leçon 403 - Muses, déesses et influenceuses avant l’heure
02m25
Leçon 504 - Une rébellion contre la laideur industrielle
01m27
Leçon 605 - Le rêve d’un monde où tout est beau
01m28
Leçon 706 - Les parallèles entre l'Art Nouveau et notre époque
02m10
Leçon 807 - L'influence sur la culture contemporaine
05m59
Leçon 908 - La naissance d'une idée et la composition à travers le style d'Alphonse Mucha
06m20
Leçon 1009 - La composition graphique
05m35
Leçon 1110 - Le lineart et la couleur, style Art Nouveau
12m35
Leçon 1211 - Colorimétrie, textures et étalonnage final
05m07
Leçon 1312 - Les mots de la fin
05m04
 
Leçon 101- Introduction
03m13
Leçon 202 - Le Bauhaus en bref
06m08
Leçon 303 - Artistes et anecdotes marquantes
05m54
Leçon 404 - Atelier création d'affiche partie 01
11m39
Leçon 505 - Atelier création d'affiche partie 02
10m19
Leçon 606 - Atelier création d'affiche partie 03
18m30
Leçon 707 - Atelier création d'affiche partie 04
06m25
Leçon 808 - outro
04m20
 
Chapitre 1 : Introduction
01m10
 
Leçon 1Introduction
Chapitre 2 : Histoire et culture graphique
11m55
 
Leçon 11 - D’où vient le constructivisme
Leçon 22 - Artistes marquants & moments clés
Leçon 33 - Héritage contemporain
Chapitre 3 : Atelier graphique
52m17
 
Leçon 11 - Construction des grands axes de création
Leçon 22 - De la 2D à la 3D
Leçon 33 - Construction des tracés
Leçon 44 - Les étapes de création de l'affiche (fond, typos, robot, usines)
Leçon 55 - Création des personnages
Leçon 66 - Simplification des personnages
Leçon 76 - Textures et étalonnage
Chapitre 4 : Les mots de la fin
01m14
 
Leçon 1Outro

Aperçus

Vos questions sur le cours

Que contient exactement ce pack et les trois cours sont-ils vendus séparément ?

Le pack réunit trois formations complètes, chacune consacrée à un mouvement : l'Art Nouveau à travers le style d'Alphonse Mucha, le Bauhaus avec la création de l'affiche Captain Futura, et le constructivisme. Soit 33 vidéos et un peu plus de 3 heures. Les trois cours restent disponibles à l'unité sur Tuto.com, le pack les regroupe en un seul achat à un prix plus intéressant.

Qu'allez-vous savoir faire concrètement à la fin ?

Reconnaitre les codes visuels des trois mouvements, et surtout les réutiliser. Vous saurez poser une grille et des lignes de force, hiérarchiser une lecture d'affiche, choisir une palette limitée qui tient, traiter un lineart et l'étalonner. Vous repartez avec trois affiches abouties et une méthode transposable à vos propres projets, du print aux réseaux sociaux.

Faut-il déjà savoir dessiner ?

Non. La partie illustration est prise en charge à l'écran par Koen, illustrateur, et vous en suivez le raisonnement plutôt que le geste. Vous pouvez très bien travailler la composition, la typographie et la couleur en remplaçant les personnages dessinés par des formes simples ou des visuels existants. Si vous dessinez, vous irez plus loin, mais ce n'est pas un prérequis.

Quel niveau faut-il avoir ?

La partie culture graphique est accessible sans aucun prérequis. Les ateliers demandent en revanche d'être à l'aise avec les bases de Photoshop : calques, masques, sélections, pinceaux. Vous n'avez pas besoin de connaitre les fonctions avancées, elles sont montrées au fil du projet, mais un grand débutant sur le logiciel devra parfois mettre en pause.

Est-ce un cours d'histoire de l'art ou un cours de création ?

Les deux, dans cet ordre. Chaque mouvement commence par plusieurs chapitres de contexte : les artistes, les idées, le moment historique, puis l'héritage visible aujourd'hui. Vient ensuite l'atelier, où chaque décision graphique est expliquée. La théorie sert à justifier la pratique, elle ne reste jamais en surplomb.

Faut-il maîtriser la 3D pour suivre l'atelier constructiviste ?

Non, et c'est un des passages les plus intéressants du pack. Un dessin au trait est transformé en image générée, puis converti en objet 3D via un générateur en ligne, avant d'être retravaillé dans Blender pour le cadrage, les matériaux et les textures. Seules les manipulations de base sont utilisées : déplacement, rotation, transformation. Le rendu revient ensuite dans Photoshop.

Est-il possible de demander un remboursement si la formation ne répond pas à mes attentes ?

La politique de remboursement de tuto.com s’applique à cet achat. Nous vous invitons à consulter les conditions générales de la plateforme pour connaître les démarches précises concernant le « satisfait ou remboursé ».

Ce pack apprend-il à copier les styles anciens ?

Non, c'est même le contraire. L'objectif annoncé est de comprendre les principes pour les détourner, pas de produire du pastiche. L'affiche Bauhaus, par exemple, réinterprète l'esthétique d'un animé des années 80 avec le langage graphique de l'école. Vous apprenez à extraire ce qui fonctionne dans un mouvement pour le remettre au service de vos propres intentions.

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