$ 25.00

Tuto Réalisation d'un Beat them all sur Game Maker avec Game Maker

$ 25.00

  • Une formation vidéo de 12h49m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans cette formation Game Maker de près de 13h en vidéo, je vous propose de réaliser un beat them all.
Je vous montrerai comment réaliser la plupart des actions d'un jeu sorti sur NES (Double Dragon II).

Au programme de ce tuto Beat them all sur Game Maker

Dans ce tuto vous verrez comment réaliser plusieurs coups (coup de poing, coup de pied, coup de genou, coup en sautant etc ...) ainsi que le système de combat contre un ennemi.

Nous verrons comment réaliser une IA très basique capable de savoir où se trouve votre personnage et ainsi aller vers lui.

Attention, dans ce tuto je ne réalise pas le jeu dans son intégralité, je vous montre les bases pour mener à bien votre projet, ainsi à la fin de ce tutoriel vous serez en mesure de réaliser votre propre beat them all. Je n'aborde pas non plus le fonctionnement complet du logiciel, il est plutôt pour un public ayant déjà touché au logiciel, sinon veuillez vous reporter à mon précédent tuto complet avec 3 niveaux de difficultés.

Petit bonus à la fin du tutoriel, je vous montrerai comment contrôler son personnage avec une manette.

Tous les fichiers de travail seront à votre disposition, ainsi que toutes les images pour la réalisation des jeux. N'hésitez pas à me contacter via les commentaires si vous avez une difficulté particulière.

Table des matières de cette formation Game Maker (durée : 12h49m)

    • 01 - presentation de game maker 00:33:08
    • 02 - mise en place du personnage principal 00:11:12
    • 03 - deplacement du personnage principal 00:15:41
    • 04 - le saut (partie1) 00:18:04
    • 05 - le saut (partie 2) 00:18:04
    • 06 - optimisation (partie 1) 00:08:00
    • 07 - optimisation (partie 2) 00:03:24
    • 08 - le coup de poing 00:23:28
    • 09 - modification des sprites 00:09:38
    • 10 - le coup de pied (partie 1) 00:02:48
    • 11 - le coup de pied (partie 2) 00:05:40
    • 12 - la tornade (partie 1) 00:33:59
    • 13 - la tornade (partie 2) 00:14:59
    • 14 - le coup de pied sauté 00:08:06
    • 15 - le coup de genou 00:17:33
    • 16 - simplifications et optimisations 00:22:39
    • 17 - creation de l'ennemie (partie 1) 00:26:39
    • 18 - quelques modifications 00:03:51
    • 19 - creation de l'ennemie (partie 2) 00:10:02
    • 20 - creation de l'ennemie (partie 3) 00:14:10
    • 21 - le coup de poing ennemie (partie 1) 00:19:27
    • 22 - le coup de poing ennemie (partie 2) 00:27:29
    • 23 - animation j1 lors d'un coup 00:13:18
    • 24 - quelques reglages 00:19:16
    • 25 - Gestion du hazard 00:07:25
    • 26 - deuxieme attaque ennemie (partie 1) 00:08:50
    • 27 - deuxieme attaque ennemie (part 2) 00:17:28
    • 28 - la chute du j1 apres coups ennemie 00:50:01
    • 29 - taper avec j1 (partie 1) 00:14:49
    • 30 - optimisations 00:34:09
    • 31 - taper avec j1 (partie 2) 00:09:33
    • 32 - taper avec j1 (partie 3) 00:16:23
    • 33 - animation ennemie prend coup 00:39:54
    • 34 - gestion de la distance de frappe 00:04:59
    • 35 - frapper selon son orientation 00:22:39
    • 36 - destruction de l'ennemie 00:23:57
    • 37 - le background 00:02:29
    • 38 - gerer les collisions (partie 1) 00:06:57
    • 39 - gérer les collisions (partie 2) 00:31:42
    • 40 - compteur d'ennemies 00:11:24
    • 41 - gerer la camera 00:16:56
    • 42 - modification des collisions 00:09:54
    • 43 - mise en place des ennemies 00:09:04
    • 44 - changer de room 00:15:29
    • 45 - le game over 00:12:58
    • 46 (bonus) - pouvoir gérer les manettes le mot de la fin 00:21:34



Formateur : David Da silva

David Da silva a publié 6 tutoriels et obtenu une note moyenne de 3,9/5 sur 630 tutoriels vendus. Voir les autres formations de David Da silva

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Game Maker
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Assurez-vous des formations en présentiel sur Game maker ?
    Dans ce cours on apprend les bases de la programmation en 3 étapes, la première avec les fonctions présentes dans le jeux, la deuxième nous utilisons les fonctions + un peu de code, et la troisième seulement du code, mais cela reste très simpliste :) !
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