Fusion 360 : modéliser et imprimer 3D un support de smartphone
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Eric Herbillon
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Fusion 360 : modéliser et imprimer 3D un support de smartphone

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Dans cette formation Fusion 360 pour l'impression en 3D, vous allez apprendre à:

  • modéliser en 3D,
  • imprimer en "Flat Print",
  • assembler un support pliable pour smartphone (un modèle 3D utile pour le bureau) réalisé en une seule pièce articulée.

Attention : Pour suivre correctement ce tutoriel, il faut connaître l'utilisation de base du logiciel Fusion 360.
Ce cours d'un niveau intermédiaire est accessible aux débutants ayant déjà pratiqué la création de composants et la création d'assemblages simples !
Votre formateur ne reviendra pas sur l'utilisation de base du logiciel Fusion 360.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Introduction du Projet
Leçon 2
Impression 3D FDM : Rappels et contraintes
Leçon 3
Modéliser le modèle 3D
Leçon 4
Créer et Assembler les Composants
Leçon 5
Imprimer en 3D FDM avec la technique du "Flat Print"
Leçon 6
Conclusion

Table des matières

Leçon 1

Introduction du Projet

01m58
Leçon 2

Impression 3D FDM : Rappels et contraintes

25m28
Leçon 3

Modéliser le modèle 3D

1h27
Leçon 4

Créer et Assembler les Composants

20m58
Leçon 5

Imprimer en 3D FDM avec la technique du "Flat Print"

09m58
Leçon 6

Conclusion

01m51

Aperçus

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Quel logiciel est utilisé pour l'impression 3D

CURA Ultimaker 5.6.0 : nous utiliserons ce logiciel pour découper en couches le modèle 3D puis créer un fichier Gcode à envoyer à votre imprimante 3D

Que contient le fichier source ?

Ce ZIP contient quelques photos et dessin technique avec cotations et surtout le Support Smartphone au format Fusion360 et quelques exemples de réalisations ...

Ce tutoriel convient-il aux débutants ?

Pour suivre ce tutoriel, il faut connaitre le maniement de l'interface Fusion360 (créer des esquisses, se déplacer dans la vue 3D, extruder, mettre des cotations...). Les bases sur l'utilisation de Fusion360 ne seront pas abordées, la partie technique sur les jeux fonctionnels, les composants et les assemblages pourra paraitre compliquée aux plus novices !

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