Dans cette formation technique liée à l'animation de type Motion Design, nous aborderons ensemble les notions de base à connaître afin d'améliorer techniquement vos créations. Parmi lesquelles : l'environnement 2D / 2.5D / 3D, les axes, la géométrie et ses extrusions, les formats d'images et ses résolutions, l'image vectorisée et pixélisée, les spécificités technique de la caméra (capteur/format, distance focale, obturation...) et d'autres notions comme les règles de composition par Tiers, la profondeur de couleur en Bits
Sans ces règles de base essentielles à la compréhension de l'animation graphique, vous allez au devant de plusieurs problématiques qui vous poseront problèmes lors de vos créations avancées.
Au programme de cette formation dédiée aux Notions essentielles à l'animation Motion Design
- La Résolution: Notion essentielle à la création d'une composition, elle permet de définir le nombre de Pixels et de se repérer sur les différents axes.
- Le Format d'image: nous verrons comment gérer les différents Ratio afin de les adapter aux compositions et à la diffusion.
- L'image Vectorielle/Matricielle: Comprendre et travailler à partir d'images constituées de pixel ou de droite afin d'obtenir plus d'amplitude à l'échelle.
- La 2D / 3D: Une Notion incontournable dans le Motion Design. Ici nous verrons comment appréhender les différentes géométries ainsi que les différents environnements et combinaisons possible dans l'univers de la 2D / 3D et sa fameuse 2.5D.
- La Caméra: La puissance de cet outil pour animer vos mouvements réside dans une bonne compréhension des paramètres de cette dernière en faisant un parallèle entre réalité et virtualité: Taille de capteur et format, distance focale en mm, vitesse et angle d'obturation, diaphragme, flou de mouvement, cadence d'image, mise au point et profondeur de champ.
- La Profondeur de couleur: Explication technique liée aux unités 8 bits et 16 bits.
- La Composition: Nous nous intéresserons à la fameuse règle des tiers ainsi qu'à ses caractéristiques dans le but de donner du dynamise à vos plans et de force visuelle.
Je reste à votre entière disposition depuis le salon d’entraide de ce cours pour répondre à vos questions.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Bonne formation !
Table des matières de cette formation After Effects (durée : 2h36m)
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Structure de l'image
- Résolution 00:05:19
- Format d'image partie 1 00:10:53
- Format d'image partie 2 00:13:46
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Contenu de l'image
- Image Vectorielle / Matricielle partie 1 00:10:15
- Image Vectorielle / Matricielle partie 2 00:08:36
- Conversion Ai en claque de forme 00:06:45
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2D & 3D
- La géométrie 00:04:31
- Les axes 00:03:59
- La 2.5D 00:06:10
- L'Extrusion 00:05:11
- Via Cinema 4D 00:06:00
- Via Element 3D 00:04:12
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La caméra
- Capteur & Format 00:07:41
- Distance focale 00:07:09
- Profondeur de champ 00:11:53
- Flou de mouvement 00:14:07
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Profondeur de couleur
- 8 bits / 16 bits 00:14:06
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Règle de composition
- La règle des Tiers 00:14:58
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Conclusion
- Mot de la fin 00:00:31
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Visign Ets
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Merci pour ce cours très instructif et intéressant. Je ferai une petite réserve sur l'excès de détails en général. Par exemple, pour la profondeur de champ, était-il nécessaire, après avoir dit que l'ouverture du diaphragme conditionne le degré de flou, de passer en revue TOUS les réglages de f/2.8 à f/32 ? Idem pour la vitesse d'obturation. Une précision, en 8 bits par pixel, si on compte 256 nuances de gris et non 255, c'est que la mesure part de zéro et non de 1 : de 0 à 255, il y a bien 256 nuances, donc régler au-dessus de 255 n'a aucune incidence. Mis à part ces petites remarques, le cours est excellent et bien construit.
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?After Effects CS6, After Effects CS5, After Effects CS4, After Effects CC
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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