Vous apprendrez grâce à ce tuto en vidéo, comment générer vos propres textures nouvelle génération et sans autre outil que Photoshop ! Ce tutoriel présente une méthode professionnelle de création d'un set de textures "seamless" (qui peut s'appliquer à répétition tel un motif) à partir d'une simple photo.
Au programme de ce tuto créer des textures seamless à partir d'une photo
En plusieurs étapes vous apprendrez donc à :
- Constituer une texture pouvant se répéter tel un motif (tiling - seamless) sans que cela se voit.
- Générer à partir de cette texture ou motif un shader nouvelle génération. Nous créerons donc ici avec Photoshop les 3 textures composant un shader nouvelle génération standard et comprendrons ensemble ce à quoi celles-ci correspondent : La diffuse (composante couleur), la specular ou glossiness map (texture de condition de brillance), la normal map (texture de relief) .
- Enfin, nous verrons comment monter et tester notre shader dans 3Dsmax avec le material Standard dans le viewport.
Bon tutoriel à vous !
Table des matières de cette formation 3ds Max, Photoshop (durée : 21m22s)
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- Constituer la map 00:04:45
- Réaliser la texture de diffuse map 00:04:14
- Réaliser la texture de specular map 00:03:22
- Réaliser la normal map 00:05:02
- Compiler le shader sous 3ds max 00:03:59
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Boombros Digital workshop
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Concis, et parfait !
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Tres bon tutoriel clair et complet merci ;)
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Exellent tuto les explications sont correctes seul petit bemol la facon de distribuer les canneaux de texture dans max pour ceux qui debutent sinon c'est bien
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?3ds Max 2016, 3ds Max 2015, 3ds Max 2014, 3ds Max 2014, 3ds Max 2013, 3ds Max 2012, 3ds Max 2011, 3ds Max 2010, 3ds Max , Photoshop CS6, Photoshop CC
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
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Cette méthode de création de set de texture est telle compatible avec d'autres moteurs de rendu comme Vray ?Oui tout à fait; et même avec chacuns des moteurs de rendu moderne. Ils vous suffira d'identifier les bons emplacement des textures dans le shader de votre moteur de rendu favoris.
Pour le VrayMat de Vray par exemple :
La normal dans Bump.
La specular dans ReflectionGlossiness
La diffuse dans Diffuse -
Puis je utilisé cette méthode de création de textures avec d'autres logiciels 3D ?Oui; la création de textures sur photoshop est indépendante du logiciel 3D que vous utilisé.
note moyenne
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