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Tuto Création d'une tête cartoon pour l'animation : formation complète avec 3ds Max, ZBrush, Topogun bundle -29%

$ 30.00 au lieu de $ 42.00

  • Une formation vidéo de 11h37m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

La formation "création d'une tête cartoon pour l'animation" présentée ici est un pack rassemblant les trois tutoriels suivant :

  • Sculpter une tête cartoon avec Zbrush
  • Maîtriser la retopologie avec Topogun.
  • Morphs et animation faciale avec 3DS Max et Zbrush

Grâce à ce pack, vous plongerez au c?ur d'un workflow professionnel de création de personnage en 3D, optimisé pour l'animation.
La première partie vous apprendra à sculpter rapidement un visage dans ZBrush, en utilisant les techniques et outils professionnels de sculpture comme le dynamesh, le Zremesher, les subtools... Le tout, en gardant en tête les contraintes du cadre d'une production.
Nous passerons ensuite sous Topogun, pour aborder le thème de la retopologie. Après avoir passé en revue le logiciel, nous passerons directement à l'atelier pratique, pour réaliser un maillage du visage optimisé pour l'animation.
Dans la troisième et dernière partie, nous créerons le setup d'animation facial de notre personnage dans 3ds Max, grâce aux morphs. Vous verrez comment créer de nombreuses expressions faciales.
A la fin de cette formation, vous saurez vous aussi donner vie à un personnage 3D. Les fichiers sources sont fournis avec cette formation.


Tuto composant ce bundle :

  • Sculpter une tête cartoon avec Zbrush (voir la fiche produit)

      • Introduction 00:03:23
      • Mise en place des références Photoshop 00:05:45
      • Mise en place des références ZBrush 00:16:02
      • Rought 00:19:08
      • Rought partie 2 00:07:40
      • Création des yeux 00:17:54
      • Création du cou et brosse insertion 00:20:51
      • Sculpt 00:09:23
      • Retopo 00:08:04
      • Reproportion 00:13:39
      • Oreille Resculpt 00:11:25
      • Dents 00:15:07
      • Finitions 00:11:29
      • Cheveux 00:10:35
      • Spotlight 00:11:06
      • Colorisation tête 00:21:53
      • Conclusion 00:08:41
  • Maîtriser la retopologie avec Topogun (voir la fiche produit)


    • Formation

      • Pourquoi faire de la retopologie 00:11:24
      • Interface de Topogun 00:13:20
      • Customisation 00:03:10
      • Outils simple : Create 00:05:44
      • Outil simple : Edit 00:05:58
      • Outil Bridge 00:03:04
      • Outil Draw 00:15:00
      • Outil Tube 00:02:58
      • Outil Brush 00:09:05
      • Outil Extrude 00:05:23
      • Modifier la topologie 00:19:08
      • Symètrie 00:13:03
      • Subdivision Workflow 00:05:29
      • Baking 00:12:33
      • Morphs 00:04:18

    • Atelier

      • Atelier Introduction 00:13:53
      • Atelier export 00:07:01
      • Atelier retopologie Partie 1 00:15:00
      • Atelier retopologie Partie 2 00:13:09
      • Atelier retopologie Partie 3 00:10:09
      • Atelier retopologie Partie 4 00:06:39
      • Atelier retopologie Partie 5 00:12:52
      • Atelier retopologie Partie 6 00:08:33
      • Atelier retopologie Partie 7 00:08:25
      • Atelier retopologie Partie 8 00:08:50
      • Conclusion 00:03:51
  • Morphs et animation faciale avec 3DS Max et ZBrush (voir la fiche produit)

      • Introduction 00:05:33
      • Explications des Morphs 00:07:51
      • Morphs VS Skins 00:07:50
      • Les outils dans 3ds Max 00:09:46
      • Modéliser un morph dans Max 00:13:33
      • Le Morpher 00:14:50
      • Blink et Morphs progressifs 00:18:34
      • Symetriser les morphs dans Max 01 00:11:29
      • Symetriser les morphs dans Max 02 00:05:56
      • Passerelles ZBrush et Max 00:10:51
      • Sculpt morph ZBrush 00:10:45
      • Layers ZBrush 00:10:53
      • Morph Bouche 00:17:56
      • Morph Arcade 00:12:36
      • Exports Morphs 00:19:44
      • Mise en place Rigg 00:15:06
      • Attrubuts 00:13:01
      • Liaisons type 01 : wireparameters 00:08:54
      • Liasons : les autres possibilités 00:08:05
      • Liasons : Reaction Manager 00:16:30
      • Conclusion 00:07:31

Formateur : Nicolas Castera

Nicolas Castera a publié 23 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 10 696 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Nicolas Castera

5,0
note moyenne

6
avis laissés
5 étoiles
6
4 étoiles
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3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de dindiablo laissé le 27/03/2016
    Excellente formation merci

  • 5
    avis de goldorac59 laissé le 05/03/2016
    Que dire,sur Zbrush comme beaucoup de soft Kano met sa patte avec sa pedagogie,son aisance et un vrai cours tres clair.Bravo Kano!!!

  • 5
    avis de Nodocéphale laissé le 14/09/2014
    Actuellement, sur tous les cours que j'ai suivi, celui ci est le meilleur et de loin. Monsieur Kano est professionnel et pédagogue. Il a conscience qu'il doit produire une certaine qualité puisque son cours est aussi un produit commercial. Il ne se contente pas simplement de lire les fonctions de tout les boutons présent dans les programmes. Il les utilise, en explique l'intérêt ou le cas contraire, l'inutilité. (Chose que les autres "profs" ont souvent du mal à faire). De plus, il n'est pas monotone ou léthargique. Un vrai plaisir de suivre ce cours ! Bref, un Must-Have pour tout ceux qui débutent et qui se cherchent un workflow efficace. Il va être difficile de reprendre mes autres cours sans la méthodologie professionnel de monsieur Kano. Merci pour ce cours !
    "Merci pour ce commentaire qui me fait vraiment plaisir,ravi que cela vous ai plus."

  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour, j'ai quelques notions récentes sur MAYA pensez vous qu'il soit réaliste de suivre votre tuto avec celui-ci plutôt qu'avec 3DS Max ?
    Bonjour,la réponse est non.Si le principe d'échange avec zbrush est valable pour tous les logiciels, les outils et méthodes présentés ici sont spécifiques à 3ds MAX. Maya fonctionne avec d'autres outils et une logique un petit peu différente sur les morphes.
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