Développer des jeux connectés au Cloud avec Unity & PlayFab
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TUTO Développer des jeux connectés au Cloud avec Unity & PlayFab

Jean Philippe Parein
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De nos jours le Cloud devient incontournable pour développer des jeux !
Les outils de PlayFab sont destinés au développement de jeux connectés au Cloud.

Qu'est ce que PlayFab ?

PlayFab est un fournisseur complet de services de plateforme backend pour construire, lancer et développer des jeux connectés au cloud.
Les outils de PlayFab sont conçus pour être utilisés par les développeurs de jeux sur toutes les plateformes (mobile, PC et console).

Un nombre croissant de développeurs cherchent à créer des jeux connectés pour les appareils mobiles, PC et consoles qui mettent l'accent sur les opérations après le lancement. Cependant, le coût et la complexité de cette réalisation grâce à des outils et à des technologies personnalisés sur serveur sont élevés. PlayFab offre aux développeurs un modèle convaincant qui évolue naturellement avec les lecteurs de leurs jeux.  

La résultante ? Les services backend de PlayFab réduisent les barrières au lancement pour les développeurs de jeux, offrant aux petits et grands studios des solutions de développement rentables qui évoluent avec leurs jeux et les aident à engager, retenir et monétiser les joueurs. « PlayFab permet aux développeurs d'utiliser le cloud intelligent pour construire et exploiter des jeux, analyser les données de jeu et améliorer les expériences de jeu en général. » 
"Aujourd'hui, PlayFab gère plus de 700 millions de joueurs. traite plus de 1,5 milliard de transactions par jour, soit près de 20 000 transactions par seconde."
La technologie de PlayFab est utilisée par certaines des plus grandes sociétés de divertissement, dont Disney, NBC Universal, Wizards of the Coast, Nickelodeon, Bandai Namco, Rovio et Capcom, ainsi que des indies à croissance rapide comme Fluffy Fairy, Nvizzio et Hyper Hippo.
 

Formation : Développez un jeu avec PlayFab et Unity 

Voici les compétences que vous allez acquérir avec cette formation 100% en ligne :

  • Comprendre le fonctionnement des API Client Playfab,
  • Être autonome avec les API Client de la documentation,
  • Créer un Système d'authentification (Login/register),
  • Gérer les données Utilisateurs (Score , Point d'expérience, etc..),
  • Créer des Learderboard,
  • Gérer l'affichage et la Gestion des "news Title" (depuis le BackEnd dans votre scène Unity),
  • Utiliser de la monnaie Virtuel (Virtual Currency),
  • Monétiser votre jeu grâce a la publicité (Unity ADS).

Les possibilités qu'offrent les services de Playfab sont nombreuses et il est impossible de toutes vous les présenter.
Sachez qu'à l'issue de ce cours vous serez capable d'utiliser les API Client dont vous avez besoin, de manière autonome grâce a documentation de Playfab.

Si vous avez des questions sur le cours, je reste disponible dans le salon d'entraide
Les fichiers de travail sont fournis

Bonne découverte de PlayFab.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Découverte et Intégration de PlayFab
Chapitre 2
Gestion de l'autentification
Chapitre 3
Gestion des données dans PlayFAB
Chapitre 4
Gestion de LeaderBoard dans PlayFab
Chapitre 5
Monnaie Virtuelle (Virtual Currency)
Chapitre 6
Shop (Magasin Virtuel)
Chapitre 7
Monétisation publicité UNITY ADS

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Découverte et Intégration de PlayFab
17m19
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Présentation des services PlayFab
Leçon 3Dashboard et création de compte PlayFab
Chapitre 2 : Gestion de l'autentification
1h15
 
Leçon 1Réalisation de l'interface d'authentification
Leçon 2Remember script (Toggle)
Leçon 3Application Programming Interface API
Leçon 4Register : utilisation de l'API RegisterPlayFabUser
Leçon 5Ecran de chargement (Design)
Leçon 6Ecran de chargement (script)
Leçon 7Login : utilisation de l'API LoginWithEmailAddress
Chapitre 3 : Gestion des données dans PlayFAB
2h16
 
Leçon 1Création de l'interface de Menu (Play , Shop, LeaderBoard,etc..)
Leçon 2Pattern Singleton (Instance unique de l'objet PlatFabMananger)
Leçon 3Afficher des News : utilisation de l'API GetTitleNews
Leçon 4Prototypage de la scène de Jeu
Leçon 5Gestion des types de voitures
Leçon 6UI Gestion des points et des pièces
Leçon 7DisplayName : utilisation de l' API GetAccountInfo
Leçon 8Score : Utilisation de l' API GetPlayerStatistics
Leçon 9Initialisation des "Statistics" : utilisation de l'API UpdatePlayerStatistics
Leçon 10Mise a jour du score dans Playfab
Leçon 11Synchronisation du score dans le PlayfabManager
Chapitre 4 : Gestion de LeaderBoard dans PlayFab
38m20
 
Leçon 1DashBoard Leaderboard
Leçon 2API GetLeaderboard
Leçon 3LeaderBoard Design
Leçon 4Script LeaderBoard
Chapitre 5 : Monnaie Virtuelle (Virtual Currency)
30m43
 
Leçon 1Paramétrage de la monnaie Virtuelle
Leçon 2Récupération du solde de la monnaie Virtuel ,Utilisation de l'API GetUserInvento
Leçon 3Ajouter de la monnaie Virtuelle ,Utilisation API AddUserVirtualCurrency
Chapitre 6 : Shop (Magasin Virtuel)
1h10
 
Leçon 1Shop Design
Leçon 2Récupération de la voiture du joueur, Utilisation API GetUserData
Leçon 3Achat d'une Voiture (Script)
Leçon 4Synchronisation Player Data Tiltle Utilisation de l'API UpdateUserData
Leçon 5Débiter de la monnaie Virtuelle, SubtractUserVirtualCurrency
Chapitre 7 : Monétisation publicité UNITY ADS
55m49
 
Leçon 1Service Unity ADS
Leçon 2Implémentation des Services ADS Unity dans le projet
Leçon 3Affichage d'une publicité (Advertisement.Show)
Leçon 4Publicité récompensée (ShowRewardedAd)
Leçon 5Mise à jour Virtual Currency après visionnage de la publicité
Leçon 6Diffuser des publicités ADS (Mode Production)
Leçon 7ADS Rémunération (invoicing)
Leçon 8ADS Google Play Intégration
Chapitre 8 : BONUS
31m10
 
Leçon 1Installation de la JDK (Java Development Kit)
Leçon 2Installation de la SDK Android
Leçon 3Mobile Stick Control (Joystick Virtuel)
Leçon 4Code source du cours (Intégration dans Unity)

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Unity 2017, Unity

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

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