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Tuto Développer des jeux connectés au Cloud avec Unity & PlayFab avec Unity

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  • Une formation vidéo de 7h36m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Développer des jeux connectés au Cloud avec Unity & PlayFab

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De nos jours le Cloud devient incontournable pour développer des jeux !
Les outils de PlayFab sont destinés au développement de jeux connectés au Cloud.

Qu'est ce que PlayFab ?

PlayFab est un fournisseur complet de services de plateforme backend pour construire, lancer et développer des jeux connectés au cloud.
Les outils de PlayFab sont conçus pour être utilisés par les développeurs de jeux sur toutes les plateformes (mobile, PC et console).

Un nombre croissant de développeurs cherchent à créer des jeux connectés pour les appareils mobiles, PC et consoles qui mettent l'accent sur les opérations après le lancement. Cependant, le coût et la complexité de cette réalisation grâce à des outils et à des technologies personnalisés sur serveur sont élevés. PlayFab offre aux développeurs un modèle convaincant qui évolue naturellement avec les lecteurs de leurs jeux.  

La résultante ? Les services backend de PlayFab réduisent les barrières au lancement pour les développeurs de jeux, offrant aux petits et grands studios des solutions de développement rentables qui évoluent avec leurs jeux et les aident à engager, retenir et monétiser les joueurs. « PlayFab permet aux développeurs d'utiliser le cloud intelligent pour construire et exploiter des jeux, analyser les données de jeu et améliorer les expériences de jeu en général. » 
"Aujourd'hui, PlayFab gère plus de 700 millions de joueurs. traite plus de 1,5 milliard de transactions par jour, soit près de 20 000 transactions par seconde."
La technologie de PlayFab est utilisée par certaines des plus grandes sociétés de divertissement, dont Disney, NBC Universal, Wizards of the Coast, Nickelodeon, Bandai Namco, Rovio et Capcom, ainsi que des indies à croissance rapide comme Fluffy Fairy, Nvizzio et Hyper Hippo.
 

Formation : Développez un jeu avec PlayFab et Unity 

Voici les compétences que vous allez acquérir avec cette formation 100% en ligne :

  • Comprendre le fonctionnement des API Client Playfab,
  • Être autonome avec les API Client de la documentation,
  • Créer un Système d'authentification (Login/register),
  • Gérer les données Utilisateurs (Score , Point d'expérience, etc..),
  • Créer des Learderboard,
  • Gérer l'affichage et la Gestion des "news Title" (depuis le BackEnd dans votre scène Unity),
  • Utiliser de la monnaie Virtuel (Virtual Currency),
  • Monétiser votre jeu grâce a la publicité (Unity ADS).

Les possibilités qu'offrent les services de Playfab sont nombreuses et il est impossible de toutes vous les présenter.
Sachez qu'à l'issue de ce cours vous serez capable d'utiliser les API Client dont vous avez besoin, de manière autonome grâce a documentation de Playfab.

Si vous avez des questions sur le cours, je reste disponible dans le salon d'entraide
Les fichiers de travail sont fournis

Bonne découverte de PlayFab.

Table des matières de cette formation Unity (durée : 7h36m)

  • Découverte et Intégration de PlayFab
    • Introduction gratuit 00:07:31
    • Présentation des services PlayFab 00:05:08
    • Dashboard et création de compte PlayFab 00:04:40
  • Gestion de l'autentification
    • Réalisation de l'interface d'authentification 00:06:59
    • Remember script (Toggle) 00:14:23
    • Application Programming Interface API gratuit 00:07:53
    • Register : utilisation de l'API RegisterPlayFabUser 00:11:03
    • Ecran de chargement (Design) 00:09:39
    • Ecran de chargement (script) 00:12:44
    • Login : utilisation de l'API LoginWithEmailAddress 00:13:09
  • Gestion des données dans PlayFAB
    • Création de l'interface de Menu (Play , Shop, LeaderBoard,etc..) 00:08:28
    • Pattern Singleton (Instance unique de l'objet PlatFabMananger) 00:13:08
    • Afficher des News : utilisation de l'API GetTitleNews 00:15:38
    • Prototypage de la scène de Jeu 00:14:35
    • Gestion des types de voitures 00:14:53
    • UI Gestion des points et des pièces 00:16:54
    • DisplayName : utilisation de l' API GetAccountInfo 00:11:33
    • Score : Utilisation de l' API GetPlayerStatistics 00:12:34
    • Initialisation des "Statistics" : utilisation de l'API UpdatePlayerStatistics 00:12:47
    • Mise a jour du score dans Playfab 00:10:46
    • Synchronisation du score dans le PlayfabManager 00:05:25
  • Gestion de LeaderBoard dans PlayFab
    • DashBoard Leaderboard 00:05:43
    • API GetLeaderboard 00:05:26
    • LeaderBoard Design 00:12:58
    • Script LeaderBoard 00:14:13
  • Monnaie Virtuelle (Virtual Currency)
    • Paramétrage de la monnaie Virtuelle gratuit 00:06:04
    • Récupération du solde de la monnaie Virtuel ,Utilisation de l'API GetUserInvento 00:11:47
    • Ajouter de la monnaie Virtuelle ,Utilisation API AddUserVirtualCurrency 00:12:52
  • Shop (Magasin Virtuel)
    • Shop Design 00:13:06
    • Récupération de la voiture du joueur, Utilisation API GetUserData 00:15:53
    • Achat d'une Voiture (Script) 00:13:46
    • Synchronisation Player Data Tiltle Utilisation de l'API UpdateUserData 00:13:03
    • Débiter de la monnaie Virtuelle, SubtractUserVirtualCurrency 00:15:02
  • Monétisation publicité UNITY ADS
    • Service Unity ADS 00:03:25
    • Implémentation des Services ADS Unity dans le projet 00:06:21
    • Affichage d'une publicité (Advertisement.Show) 00:06:24
    • Publicité récompensée (ShowRewardedAd) 00:11:31
    • Mise à jour Virtual Currency après visionnage de la publicité 00:07:23
    • Diffuser des publicités ADS (Mode Production) 00:13:49
    • ADS Rémunération (invoicing) 00:04:02
    • ADS Google Play Intégration 00:02:54
  • BONUS
    • Installation de la JDK (Java Development Kit) gratuit 00:02:54
    • Installation de la SDK Android 00:09:33
    • Mobile Stick Control (Joystick Virtuel) 00:07:44
    • Code source du cours (Intégration dans Unity) 00:10:59



Formateur : Jean philippe Parein

Jean philippe Parein a publié 36 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 942 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Jean philippe Parein

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    avis de membre-2750-4776 laissé le 13/04/2020
    A éviter il explique rien du tous, tous les détails important pour les novices il l’es dit pas. Et unity quand il y a un problème c’est écrit en anglais donc c’est nul si tu comprends pas l’anglais
    "Bonjour merci pour votre retour. Je suis assez surpris de votre ressenti et votre note qui est une première pour moi. Mais je respecte votre avis , pour l'anglais je ne fait pas la documentation officiel, mais je pense que j'explique a chaque fois le déroulement et la signification ! Mais tout le monde n'est pas fait pour la programmation Monsieur, et l'anglais est la langue universelle pour le développement ! Mais je tiens a vous signaler aussi qu'il existe des traducteur gratuit en ligne ! Bon courage a vous pour apprendre le développement. Cordialement Mr."

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Unity 2017, Unity
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    intermédiaire
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