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Design-Biig
Publié le 11/09/2019
Très bonne formation, les différentes parties ne sont pas survolées, tout est très clair. Je connaissais Blender et l'utilisais jusque là en m'aidant de tutoriels gratuits mais j'avais besoin de comprendre la globalité du logiciel pour mieux retenir son utilisation.
Explications très abouties, à la fois sur l'utilisation manuelle du logiciel et sur l'utilisation des add-on les plus pratiques (cela permet de mieux comprendre comment ça fonctionne dans un premier temps et ensuite d'améliorer notre flux de travail). Les tips, les raccourcis, les bonnes pratiques, tout y est !
Merci pour cette formation qui est je pense un très bon investissement !
Wesley Blanchard
Publié le 23/08/2019
Hello! ^^
Superbe formation!!! didactique et très pédagogique!
Mème si je suis un enfant de la sculpture car pour moi la façon de modélisé dite ''officiel'',a coup de déplacement de vertices,de points et de faces ma toujours rebuter car niveau plaisir je mis retrouve en rien...
Je doit dire que la,sur cette partie de la formation j'accroche presque au concept ^^
J'ai toujours voulut faire un petit tour sur blender et n'est jamais réussi a adhéré vraiment...
Mais!! oui mais la!!! ok je me débrouille et merci :-) c'est grâce a vous!!!
La je suis en recherche d'un petit workflow car j'ai fais l’acquisition du Substance Painter Live Link et étant un fervent adepte de zbrush je cherche a créer une passerelle entre zbrush-blender-sp ^^ se qui pourrait être pas mal je pense :-)
J'ai un peut de mal a bien capter le system du low et hi poly dans blender,enfin....se que je veux dire par la c'est que si j'envoie un mesh de zbrush en low poly dans blender et que je lui applique quelque bevels et ensuite je lui applique un modifier subdivision surface et après un petit shade smooth pour a la fin lui déplier les uvs,je me demande si il est bien possible de sauvegarder le low poly pour ensuite pouvoir save le hi-poly après avoir appliquer le modifier... se qui normalement me permettrait de charger mon low poly dans sp et de faire le baking de mais maps avec le hi poly... Enfin...la...lol oui...lol je me prends trop la tête lool
Bref je me demande si ma question a du sens ou bien même si elle reste compréhensible...lool
Quoi qu'il en soit,je tenais a vous dire que je kiffe votre formation!!! :-)
Après avoir fini avec la formation je passe sur votre tuto dino car le sculpt c'est une drogue!!! lool
Je tenais a vous dire un grand merci pour m'avoir fait adhéré a blender :-)
Une formation qui mérite fort bien c'est 5 étoiles!!! yeah!!! :-)
Ronaldstorm
Publié le 19/08/2019
parfait pour découvrir et utiliser Blender
Membre-9717-1879
Publié le 18/08/2019
Une super formation. J'ai appris énormément de choses.
Le seul truc, c'est que mon ordi n'est pas assez puissant pour reproduire la dernière scène.
Jean Vigny
Publié le 14/08/2019
Très clair très érudit. bravo
Soitoi
Publié le 09/08/2019
Très Bien ce tuto.
Le formateur est vraiment présent quand on a vraiment besoin.
Fred
Publié le 21/07/2019
très bonne formation, attention au micro (bruit oiseaux et déglutition :) ) mais c'est un détail. la formation est vraiment très complète. Je passe de cinema 4D à Blender sans problème, merci !
Stephane Ramauge
Publié le 19/07/2019
Bonjour
Formation geniale, je la fait dans l'ordre mais je suis egalement sur un projet perso en meme temps.
Je desire faire un rendu de mes modeles lego (realises sur fusion 360 : https://grabcad.com/stephane.ramauge-1/models)
Je les integre au format fbx sans probleme, j' ai aussi une serie de textures cycles prete a l'emploi que j'aimerais utiliser.
J'aimerais pouvoir remplacer les couleurs du fichier importes par mes couleurs toute prete, mais je coince.
J'ai trouve sur le web une fonction 'search and replace' mais elle semble avoir ete abandonne dans le developement.
J'ai aussi achete un script sur blendermarket mais la documentation en anglais est super confuse pour un newbie blender comme moi (je vais laisse un message a leur support neanmoins).
Auriez vous des pistes pour ce genre de problematique ?
Pour le moment je selectionne les objets un a un pour leur assigner une texture mais ce qui est possible avec un petit modele n'est plus jouable avec un modele de 300 pieces !
Sur cinema 4D il est possible dans le gestionnaire globale de texture de remplacer une texture par une autre simplement en la glissant sur celle d'origine.
Existe t'il une telle fonctionnalite sur blender ?
Encore merci pour ce tuto, il est parfait
Julien Deville
Bonjour,
Oui il suffit d'aller chercher le matériau dans un autre .blend avec la fonction file append. Puis le matériau sera présent dans la liste. Il ne vous reste plus qu'a le remplacer.
Merci d'apprécier ma formation!
Bon blend!
Jean Peeters
Publié le 17/07/2019
structuré, clareté, compétence . Merci pour ce plaisir d'apprendre même à un bon vieux de 74 ans.
Jean-Yves Tran
Publié le 17/07/2019
Très bien pour les débutants même si en général Julien pourrait être un peu plus concis afin de rendre chaque leçon plus courte et efficace (et c'est plus sur l'aspect oral que sur l'aspect instructif).
Les étudiants en niveau intermédiaire trouveront peut être que cela avance trop lentement, ceci dit c'est un bon programme pour réviser ses bases de manière solide.
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