Gilles Pfeiffer

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Mentoring
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Spécialiste de la création numérique et formateur depuis 25 ans, je suis disponible pour vous aider à acquérir de nouvelles compétences et être plus efficace dans votre métier ou votre passion.

Créer des visuels 3D pour l’architecture, des environnements ou des personnages 3D.
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Ou encore intégrer l’IA générative dans votre workflow...

Je vous transmettrai mes connaissances aux métiers de la création d’image fixes ou animées avec toute la pédagogie qui me caractérise !
Durée de la session :1h
Prochaine disponibilité :À partir du 09/05/2026
Cours publiés 273
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Apprenants 46 332
Détail des avis
46 332
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Commentaires
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Andre Marechal
Publié le 09/06/2017
Que du bonheur. Bravo au formateur. Tuto vraiment bien réalisé, c’est clair, précis et sans hésitation. À consommer sans restriction.
Gilles Pfeiffer
Merci pour votre avis !
Gervais Vonan
Publié le 05/06/2017
Ce tuto m'a fait vraiment du bien. Merci pour votre formation gratuite.
Gilles Pfeiffer
De rien !
Charles Duplessis
Publié le 03/06/2017
C'est clair, c'est net. La voix passe bien, la présentation est très bien faite. Rien à dire de plus.
Gilles Pfeiffer
Merci ! ;)
Troll
Publié le 30/05/2017
Merci Gilles, encore une très bonne formation ! Quelques questions : - Je ne retrouve pas (dans la vidéo) le site dont vous parlez pour le téléchargement des HDRI. - Concernant les textures spécifiques a Arnold, ou peut-on trouver les explications de tous les shaders et existe t il des shaders développés par des société tierces (un peu comme la collection lume avec MR). Je recherche par exemple des shaders complexes pour l'eau ou les carrosseries (bien que j'ai vu qu'on pouvait créer cette dernière avec le mat standard). - Dernière question : je pratique Mental Ray depuis un moment déjà et j'ai l'impression qu'Arnold est + simple et + performant, je sais qu'il est difficile de répondre à ça mais si vous ne deviez en garder qu'un, ce serait lequel ? Merci par avance de votre retour.
Gilles Pfeiffer
Merci pour cet avis ! Le site est hdrlabs: http://hdrlabs.com/ Les explications peuvent être trouvées dans l'aide qui se trouve dans le menu Arnold. A une époque il y avait les shaders alshaders mais ils ne fonctionnent plus avec la version 5: http://www.anderslanglands.com/alshaders/index.html Arnold a pris les fonctionnalités de ces shaders... À choisir, je garderai Arnold. Même si pour l'instant je le trouvé un peu lent en calcul, il est tellement simple ! Et rendre des animations s'avère aussi beaucoup plus simple que dans tout autre moteur. Le seul truc qu'il manquerait, c'est la prise en charge du GPU...
Membre-4148-7504
Publié le 30/05/2017
bonne explication de l'outil recadrage, tuto bien détaillé
Gilles Pfeiffer
Merci !
Guillaume Mahieu
Publié le 28/05/2017
Superbement expliqué! Novice sur Maya et Arnold je n'ai eu aucune difficulté à suivre ce tuto!
Gilles Pfeiffer
Merci !
Jean Pierre Ramon
Publié le 19/05/2017
hello gilles enfin gilles super j'attendais cette formation depuis un moment bravo je commence tout de suite. je suis toujours impressionne par ton immense savoir . comment puis je savoir si je suis deja au niveau avance
Gilles Pfeiffer
Merci mon gars ! En ce qui concerne mon savoir, j'apprends tout le temps, ça aide ! Tu seras au niveau avancé quand tu en sauras plus que moi ! ;)
Antoine Giboin
Publié le 15/05/2017
bien expliqué ...........................................
Gilles Pfeiffer
Merci à vous !
Pierre André
Publié le 08/05/2017
Merci, cours très bien expliqué et les exercices aussi !
Gilles Pfeiffer
Merci !
Fadila Benamara
Publié le 06/05/2017
Très bon tutoriel et très bien expliqué . Merci !
Gilles Pfeiffer
Merci !

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