
L’accessibilité est aujourd’hui un enjeu central dans la conception des jeux vidéo, mais elle reste encore trop souvent réduite à quelques options techniques ou à des situations de handicap visibles.
Ce cours propose une introduction claire et accessible à la notion d’accessibilité générale dans le jeu vidéo. Il vise à dépasser les idées reçues pour comprendre ce que recouvre réellement l’accessibilité, pourquoi elle concerne l’ensemble des joueurs et joueuses, et en quoi elle impacte directement l’expérience de jeu.
À travers des définitions, des exemples concrets issus de jeux existants et des témoignages, ce cours aborde les principaux freins à l’accessibilité et met en lumière des solutions de design simples et efficaces.
L’objectif est de fournir des clés de lecture et de réflexion applicables à tout projet de jeu vidéo, quel que soit son genre ou son échelle de production.
Ce cours s’inscrit dans une démarche à la fois éthique, humaine et professionnelle, en montrant que l’accessibilité n’est pas une contrainte, mais un levier essentiel pour concevoir des expériences plus inclusives et plus respectueuses des joueurs et joueuses.
Ce cours s’adresse aux étudiant·es et aux professionnel·les impliqué·es dans la conception de jeux vidéo, ainsi qu’à toute personne souhaitant mieux comprendre les enjeux de l’accessibilité dans le jeu vidéo et son impact sur l’expérience joueur.
Ce cours est dispensé en français et intégralement sous-titré en français.
Le support pédagogique est en anglais afin de permettre aux participants et participantes d’acquérir le vocabulaire, les termes et les expressions anglo saxons couramment utilisés dans les productions de jeux vidéo et dans les environnements professionnels internationaux.






















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