
Final Cut Pro 11 les nouveautés.

Combien de fois vous avez renoncé à utiliser un plan vidéo à cause d'un élément indésirable qui apparaissait dans ce dernier ? Pire encore : sélectionner et détourer un objet, un sujet pour réaliser une animation ou un trucage spécifique ! Il y a bien des outils comme les masques par exemple mais qui nécessitent de dessiner les contours à la plume et de suivre ensuite le mouvement (tracking) en remplaçant éventuellement certains points, voir la totalité. Épuisant et chronophage !
Des outils comme Adobe Photoshop ou Affinity Photo permettent ce genre de chose, mais pour une image, pas pour une vidéo !
Et bien c'est maintenant chose possible avec le service en ligne Runway ML !
Dans cette formation Runway ML, je vous propose de découvrir les outils suivants :
Le montage sera ici réalisé dans Final Cut Pro X mais vous pouvez utiliser d'autres logiciels comme Adobe Premiere Pro ou encore Davinci Resolve. A votre convenance.
Voici le sommaire de cette formation en vidéo où nous utiliserons des exemples concrets avec des exercices pratiques et progressifs.
Je reste à votre écoute dans le salon d'entraide.
Les sources sont disponibles en libre téléchargement.
Très bonne formation !
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Peut-on suivre cette formation dans un environnement Windows ?
Est ce que cette formation est réservée aux utilisateurs de Final Cut Pro ?
Est-ce que cette formation est réservée aux utilisateurs de Photoshop ?
Est ce qu'on peut suivre cette formation avec la version Runway gratuite ? En fait quels sont les logiciels payants que l'on doit avoir pour suivre ce cours dans un environnement windows10 ? Pour le montage video j'ai videopad et clipchamp. Merci.
Bjr Laurent, je souhaite savoir si vous expliquez bien les fonctions camera motion et motion brush de Gen 2 video de runway. Merci de votre réponse. Claude
Bonjour Laurent , Si on veut faire un clip avec runway. Comment faire pour utiliser le même décors qui a été généré avec l'IA générative sur une séquence de 4s avec un personnage et lui générer 4s supplémentaire avec le même personnage qui fait d'autres mouvements , sans qu'il fabrique par ia générative un personnage qui ne lui ressemble pas tout a fait . La question de fond est : peut on faire générer des séquences de 4 s qui conservent le même personnage que la précédente séquence ? Et éventuellement même qui en ajoute un autre. Ce qui revient à dire que la séquence de 4s doit se baser sur la précédente pour continuer la génération .
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