Dans cet atelier Apple Motion 5, logiciel de référence dans le monde du Motion Design de l'écosystème Apple, je vous propose d'aborder la manière de simuler avec réalisme la découpe d'une image de fond avec un émetteur de particules animé autour d'un tracé vectoriel donné.
Nous aborderons les thématiques suivantes : créer et paramétrer en détail un émetteur de particules, utiliser des paramètres de comportement d'animation et de liaison, attacher une animation sur un tracé, concevoir un Générateur et publier des paramètres enfin qui seront ensuite utilisés pour être personnalisés dans Final Cut Pro X.
Atelier Apple Motion 5 : simulation de découpe pyrotechnique
Voici les différentes étapes que nous allons suivre ensemble :
- Mise en place du projet Motion : ajout du fond et des tracés vectoriels.
- Ajout des paramètres de contour de ces tracés, de filtres et la création de l'animation.
- Ajout et paramétrage de l'élément texte du projet Motion.
- Création de l'émetteur de particules servant à l'effet pyrotechnique.
- Attachement de cet émetteur au tracé principal et ajout de comportement pour apporter plus de réalisme à la scène.
- Ajout de l'émetteur de particules de fumée et ajout d'un spot de lumière.
- Paramétrage de cet émetteur de particules et de ses commandes de cellule.
- Changement d'orientation des éléments du projet Motion.
- Création de l'animation Entrée/Sortie et ajout de l'habillage sonore du projet.
- Exportation finale en H264 et Prores 422.
- Conversion du projet Motion en Générateur Final Cut Pro.
- Ajout et publication des paramètres de personnalisation de ce Générateur Final Cut Pro.
- Test final de ce Générateur dans Final Cut et derniers ajustements.
Démarrons sans plus tarder cette formation et réalisons ensemble ce simulateur de découpe pyrotechnique dans Apple Motion 5.
À tout de suite !
Les sources et rendus sont téléchargeables librement. Je reste à votre disposition dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.