Atelier Apple Motion 5 : Explosion d'image et émetteur de particules
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Laurent Briere
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Atelier Apple Motion 5 : Explosion d'image et émetteur de particules

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Dans cet atelier Apple Motion 5, logiciel de référence dans le monde du Motion Design de l'écosystème Apple, je vous propose d'aborder la manière de simuler avec réalisme l'explosion d'une image avec l'aide d'un émetteur de particules.

Nous aborderons les thématiques suivantes : intégration d'une image et son animation à l'aide de Comportements et images clefs, insertion et paramétrage d'un émetteur de particules, export et post-production dans le logiciel de montage Final Cut Pro X.

Atelier Apple Motion 5 : Explosion d'image et émetteur de particules

Voici les différentes étapes que nous allons suivre ensemble :

  • Présentation des différentes étapes du projet entre Apple Motion et Final Cut Pro X. 
  • Préparation du projet Apple Motion, insertion des éléments et animation de l'image principale. 
  • Conception de l'émetteur de particules et identification des sources de cet émetteur. 
  • Réglages de la Commande de Cellule de l'émetteur de particules Apple Motion. 
  • Ajout de réalisme avec l'intégration du comportement "Orbite" et "Echelle sur longévité". 
  • Ajout du nombre final des particules sources, insertion de l'habillage sonore, mixage audio et rendu final avant exportation. 
  • Exportation du projet final en ProRes 4444 en préservant la couche alpha du projet Motion. 
  • Finalisation du montage dans Final Cut Pro X avec la mise en place d'un plan "reverse", insertion des transitions et du mixage audio. 
  • Ajout d'un effet d'éclairage animé avec des images clefs et l'intégration du plugin MFlare 2 de MotionVFX. 

Démarrons sans plus tarder cette formation et réalisons ensemble la simulation de cette explosion d'image à l'aide d'un émetteur de particules Apple Motion 5. A tout de suite !
Les sources et rendus de ce Tuto sont téléchargeables. Je reste à votre disposition pour répondre à vos questions dans le salon d'entraide.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Présentation des différentes étapes du projet entre Apple Motion et Final Cut Pro X.
Leçon 2
Préparation du projet Apple Motion, insertion des éléments et animation de l'image principale.
Leçon 3
Conception de l'émetteur de particules et identification des sources de cet émetteur.
Leçon 4
Réglages de la Commande de Cellule de l'émetteur de particules Apple Motion.
Leçon 5
Ajout de réalisme avec l'intégration du comportement "Orbite" et "Echelle sur longévité".
Leçon 6
Ajout du nombre final des particules sources, insertion de l'habillage sonore, mixage audio et rendu final avant exportation.
Leçon 7
Exportation du projet final en ProRes 4444 en préservant la couche alpha du projet Motion.

Table des matières

Leçon 1

Présentation des différentes étapes du projet entre Apple Motion et Final Cut Pro X.

06m31
Leçon 2

Préparation du projet Apple Motion, insertion des éléments et animation de l'image principale.

07m25
Leçon 3

Conception de l'émetteur de particules et identification des sources de cet émetteur.

03m23
Leçon 4

Réglages de la Commande de Cellule de l'émetteur de particules Apple Motion.

09m53
Leçon 5

Ajout de réalisme avec l'intégration du comportement "Orbite" et "Echelle sur longévité".

04m34
Leçon 6

Ajout du nombre final des particules sources, insertion de l'habillage sonore, mixage audio et rendu final avant exportation.

10m41
Leçon 7

Exportation du projet final en ProRes 4444 en préservant la couche alpha du projet Motion.

05m16
Leçon 8

Finalisation du montage dans Final Cut Pro X avec la mise en place d'un plan "reverse", insertion des transitions et du mixage audio.

12m34
Leçon 9

Ajout d'un effet d'éclairage animé avec des images clefs et l'intégration du plugin MFlare 2 de MotionVFX.

13m55

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