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Tuto Une classe d'objet javascript pour observer le clavier avec JavaScript

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Une classe d'objet javascript pour observer le clavier

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Dans ce tutoriel, vous apprendrez à rédiger une classe d'objets en Javascript afin de récupérer les états d'enfoncement ou de relâchement des touches du clavier que vous souhaitez utiliser... et ne plus réécrire ce code! En effet, étant donné que cette procédure est répétitive, une classe d'objets est idéale pour créer votre propre instruction et ne plus vous soucier de la rédaction de ce code.
A titre d'exemple, nous utiliserons cette classe pour déplacer une image d'hélicoptère dans la page, mais vous pourrez également l'utiliser pour piloter un diaporama au clavier, ou pour un jeu. Vous aborderez donc :

  • la POO (programmation orientée objet) en Javascript
  • l'instanciation d'une classe
  • les différences entre variables privées et publiques
  • la création d'une méthode privée (fonction interne à la classe)

Cette classe sera donc réutilisée lors de futurs tutos sur le développement de jeux en HTML5/Javascript via la balise canvas.


Formateur : Julien Campagne

Julien Campagne a publié 1 tutoriel et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 86 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Julien Campagne

4,8
note moyenne

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    avis de lsfg laissé le 17/01/2020
    Je peux non seulement suivre le tuto mais aussi avoir des elements qui me permettent d'avancer, tout cela avec mon niveau debutant. Julien est clair et bon pedagogue. Une question en dhors du sujet : est il possible de creer un script pour creer des macros et les assigner a des touches claviers, et faire un .exe du script ou faut il plutot penser a un autre langage pour ce projet?

  • 5
    avis de abrus laissé le 05/08/2019
    Tutoriel très bien réalisé et très agréable à suivre... Bravo!

  • 5
    avis de tedm laissé le 14/06/2019
    Bon tuto, les explications sont claires et maitrisées. En tant que débutant, cela été un bon exercice. On aborde concrétement la PO sans trop complexité. Merci.

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