Jérémy Vergne

Jérémy Vergne

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Membre-8420-1871
Membre-8420-1871
Publié le 12/01/2024
Très bonne formation , la partie sculpte est parfaite , j'ai eu un peu plus difficile avec les textures , je n'ai pas photoshop , j'ai réussis à texturer sur blender avec le texture painting et une petite retouche sur Gimp ;) une formation qui m'a appris énormément sur Blender . merci ... Christian ... ps , cool le son de bass ;)
Eric Bouclet
Eric Bouclet
Publié le 04/12/2023
Très bonne formation, avec un enseignant toujours au top, et qui démontre la puissance de Blender pour obtenir des rendus photo réalistes.
Koen Thorrée
Koen Thorrée
Publié le 31/07/2023
Excellent tuto. Une approche idéale lorsqu'on veut produire du contenu et des assets destiné à du jeu ou a du moteur unreal ou autres, et où on montre, parmi tant d'autres choses, comment, en sculptant à l'aide brushs et de tampons dans Blender, on parvient aisément à prémâcher, planifier et simplifier le travail de peinture et de rendu de textures dans substance 3D Painter, pour un rendu de matière convaincant, et ensuite venir baker très facilement les différentes maps de la version low poly de son objet.
Lionel Barriquand
Lionel Barriquand
Publié le 27/04/2023
Très bon tuto, il est cependant dommage que la modélisation organique , chouette, crâne et main, ne soit pas traitée
Kiko_ 3d
Kiko_ 3d
Publié le 08/11/2022
d'abord merci pour cette formation, très complète, mais pas adapter pour un débutant, (intermédiaire +) je sors de 2 ans de Maya ou j'ai commencé la 3D et ça n'a pas été facile, mais avec des super explications et une fois pris en main blender et un super logiciel sont très complètes. Dommage pour le level design qu'il soit en speed. Merci encore pour cette super formation je vais pouvoir commencer blender sûr de bonnes bases.
Natalys Raut-Sieuzac
Natalys Raut-Sieuzac
Publié le 20/10/2022
Très bonne formation qui montre bien le process de low poly/high poly et de texturing. Un vrai bonheur pendant 11h30 !
Harry Babooa
Harry Babooa
Publié le 07/07/2022
Formation incroyable l'alliance entre blender et substance c'était magnifique très hâte de voir d'autres tuto avec toi. Le seul bémol que j'ai a dire c'est vers la fin de la formation sur le speed level design sur l'utilisation des jeux de lumière que j'ai pas trop compris comment tu avais fait. A part ça le reste était vraiment top je le recommande les yeux fermé merci.
Stephane Paulin
Stephane Paulin
Publié le 08/02/2022
tres bon tuto qui m'a appris à mieux comprendre ce logiciel
Lau Fre
Lau Fre
Publié le 05/01/2022
Vraiment très intéressant. On découvre le workflow low poly high poly, avec dépliage UV substance etc, parfait. Attention toutefois, ça ne s'adresse pas je trouve au grands débutants, il faut un minimum de pratique de blender pour s'y retrouver, pour la navigation etc. En dehors du grand débutant c'est largement accéssible. Un petit bémol sur le chapitre "speed level design" qui accélère certes les passages répétitifs, mais on loupe pas mal de passage sur le fog et les nuages au sol. Ce n'est pas trop compliqué néanmoins un débutant ne pourra pas refaire cette étape là. Très bon tuto donc, sur un exercice interessant de mise en pratique réelle. ça serait interessant aussi de voir le baking pour exporter dans des moteurs de rendu temps réels, avec le baking des lights et des textures. Par contre je n'ai pas trop compris le passage sur les éléments "irradiance volume/reflection cubemap et reflection plane". Je ne vois pas ce que ça change au résultat, on passe un peu vite sans trop comprendre ce qu'on fait. Merci pour ce tuto, je félicite l'auteur c'était très enrichissant.

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