Arnaud Jopart

Arnaud Jopart

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Commentaires
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Stephan Gaujard
Stephan Gaujard
Publié le 03/04/2016
Tuto nickel, peut être un peu rapide pour le c#
Laurent Chomel
Laurent Chomel
Publié le 29/03/2016
Comme toujours très bonne approche pour les debutants qui peuvent s'initier au développement de jeux sans forcement avoir de connaissance particulière et ainsi prendre gout petit a petit a la création plus avancé sans forcement être directement dégoutés par la masse de travail pour concevoir un jeux complet...j'ai hate de voir la suite
Flyabdoul
Flyabdoul
Publié le 28/03/2016
Bon tutoriel pour débutant. Fait un peu recette de cuisine. Ne nécessite pas de connaître les bases et interfaces de UNITY et de C#. Mais cela ne ferait pas de mal car on se sent un peu frustré de ne pas savoir pourquoi les actions s'enchaînent. Merci. Etape suivante comment compiler et utiliser notre jeu.
Otilck
Otilck
Publié le 25/03/2016
Bon Tuto, merci beaucoup.
Kalifaro
Kalifaro
Publié le 11/03/2016
Très bon tuto pour commencer avec Unity 5 quand on connait pas du tout le logiciel. Dommage qu'il y en ait pas plus de gratuits pour Unity 5. Bon courage pour la suite.
Arnaud Jopart
Bonjour kilifaro. Merci pour cet avis. Je continuerai à mettre à disposition dans les semaines qui viennent des tutoriels précis sur cet excellent outil qu'est Unity3D. Un cours complet est également en préparation. Restez dans les parages pour plus d'info... A très bientôt. Arnaud
Laurent Chomel
Laurent Chomel
Publié le 18/02/2016
Très bon tuto permettant de réaliser (a mon avis) 80% des interfaces de jeux actuel (celle qui paraissent très complexe sont souvent au finale graphiquement très élaboré mais très basique "techniquement"). De plus en cumulant les tutos precedents et avec un peut d'imagination il est possible d'instancier des objets 3D pour la presentation des armes et autres options ainsi que des lumières pour changer l'ambience du menu. bref très bon tuto
Arnaud Jopart
Merci lord666, toujours un plaisir de lire votre avis. Je tâcherai de mettre tout cela en musique très prochainement. A bientôt. Arnaud
Kiama Chifer
Kiama Chifer
Publié le 17/02/2016
C'est bien mais je voulais avoir plus des tutos sur la logiciel pour bien comprendre la fonctionnalités
Arnaud Jopart
Bonjour. Merci pour votre avis. Un cours plus complet est en cours de préparation. Nous verrons, pas à pas, comment développer plusieurs jeux avec Unity3D. J'espère vous y retrouver. A très bientôt. Arnaud
Laurent Chomel
Laurent Chomel
Publié le 16/02/2016
Très très bon tuto, même la partie plus "hard" concernant la limitation "mathématique" des mouvements reste abordable est compréhensible pour un débutant. Comme dit dans la video il y a plus simple (encadrer la zone de jeu par des cubes invisible par exemple) mais cela permet d'aborder des fonctions intéressantes de la camera... et puis ça me rappelle des souvenirs avec le jeux astéroïde ^^
Arnaud Jopart
Merci lord666. Un avis est toujours énormément apprécié ! Encadrer la zone aurait été bien plus simple, j'en conviens. L'avantage de la méthode présentée dans le cours est qu'elle s'adapte automatiquement à la "taille" de la caméra. Je vais à présent me pencher sur un cours complet où nous construirons pas à pas un Asteroïd-like. J'espère vous y retrouver.
Laurent Chomel
Laurent Chomel
Publié le 27/01/2016
Très bon tuto, peut être un poil rapide sur les fonctions utilisées tel que les "quaternions" et les "vecteur3" qui laisseront les débutants perplexes (vive les maths), mais une demonstration très accessible sur comment animer simplement un ASSET. J'espère que d'autre tuto suivront cette intro
Arnaud Jopart
Merci beaucoup lord666 pour votre avis et votre retour. Je vais plancher sur une manière ludique d'expliquer les fonctions plus exotiques. Un autre tuto est en cours de rédaction, toujours sur les manières de déplacer un objet sur la scène. D'autres formations, plus complètes, arrivent et reprendront tout depuis le début.
French Days

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