
Les matières en peinture numérique - 01 Le verre

Bienvenue sur ce tuto dédié aux éclairages et rendus 3D photographiques avec l'aide des outils Cinema 4D, V-Ray et Photoshop.
Nous allons voir au cours de cette formation comment construire deux images photographiques de A à Z, et surtout comment bâtir avec de simples éclairages de vraies images de photographes.
Nous allons commencer par créer le verre ainsi que le liquide dont nous aurons besoin, puis nous verrons comment sur deux problématiques différentes construire un setup de lumières efficace. Nous allons voir comment poser nos lumières, régler notre caméra, régler notre scène, régler les paramètres de rendus V-Ray, faire des rendus tests et sortir la version finale.
Nous verrons enfin en détail pour chacune des deux images, comment appréhender la retouche numérique avec Photoshop afin de transformer une image 3D standard en image de très haute qualité photographique.
J'utilise pour ce tutoriel la version R15 de Cinema 4D, la version 1.8 de V-Ray et Photoshop CS5.5.
Je tiens néanmoins à préciser que ce tutoriel peut être réalisé avec toutes les versions de Cinema 4D, puisque nous allons étudier les lumières standards du logiciel. Le moteur de rendu V-Ray est préconisé pour suivre ce tutoriel mais pas non plus obligatoire, puisque la logique de l'éclairage abordée peut être transposée sur le rendu standard de Cinema 4D ainsi que sur tous les autres moteurs de rendu.
Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une très bonne formation !
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
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