Grille isométrique dans Affinity : dessiner en volume sans calculer un seul angle
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Grille isométrique dans Affinity : dessiner en volume sans calculer un seul angle

Olivier Krakus

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Dessiner un objet en volume dans un logiciel vectoriel tourne vite au calcul d'angles : on incline chaque forme à la main, les arêtes ne se rejoignent jamais tout à fait, et le moindre changement de taille oblige à tout reprendre.

La grille isométrique d'Affinity supprime ce travail. Une fois affichée et le magnétisme activé, chaque point posé au rectangle ou à la plume se cale sur les bons axes. Vous apprenez ici à l'activer depuis un préréglage, à la régler pour qu'elle reste lisible, puis à monter un premier cube et à le redimensionner sans le déformer.

Grille isométrique d'Affinity : ce que vous saurez faire

Le cube est un prétexte : la méthode se réutilise telle quelle sur n'importe quelle illustration isométrique.

  • Afficher une grille isométrique à partir d'un préréglage, sans réglage manuel
  • Adapter espacement, subdivisions, couleurs et opacité pour garder une grille lisible
  • Caler formes et tracés à la plume sur les axes par magnétisme
  • Monter un volume face par face, avec une face plus sombre
  • Redimensionner un objet isométrique en restant calé sur la grille
  • Orienter une forme dessinée à plat sur le plan de votre choix

Dessiner sur la grille isométrique plutôt qu'incliner ses formes

La grille change l'ordre du travail.
Au lieu de dessiner à plat puis de déformer, vous posez la base du volume directement dans la bonne orientation, vous placez la face suivante quelques carreaux plus haut, et la plume relie les points restants. Agrandir l'objet revient à déplacer ses points de deux carreaux à six ou à dix, sans sortir de la perspective. Le formateur garde les axes en rouge, plus lisibles à l'écran, et juge cette grille mieux pensée que celle d'autres logiciels, où elle est souvent négligée ou mal paramétrée.

Pour passer du cube à un vrai sujet, le cours sur les outils vectoriels d'Affinity applique cette grille dans deux ateliers, un immeuble et un arbre isométriques.

Pour qui

Ce tuto gratuit de moins de cinq minutes vise les débutants en isométrie, pas les débutants complets sur le logiciel : il suppose que vous savez tracer un rectangle, poser des points à la plume et distinguer couleur de fond et couleur de contour. La démonstration se déroule dans l'espace Vecteur d'Affinity.

Pour aller plus loin

Si vous ouvrez Affinity pour la première fois, commencez par prendre en main la suite en 1 heure, vous reviendrez à la grille avec les bons réflexes. Si vous dessinez surtout à plat, icônes et signalétique en tête, poursuivez avec l'atelier pour créer des pictogrammes dans Affinity.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Activer et régler la grille isométrique, dessiner un cube

Table des matières

Leçon 1Activer et régler la grille isométrique, dessiner un cube
04m46

Vos questions sur le cours

Où se trouve la grille isométrique dans Affinity ?

Dans le menu Affichage, commande Grille et axes. Choisissez un préréglage isométrique, puis cochez Afficher la grille pour la faire apparaître sur le document. Le panneau Isométrique s'ouvre à part, depuis Fenêtre, Vecteur, Isométrie.

Pourquoi mes formes ne s'accrochent-elles pas à la grille isométrique ?

Parce que le magnétisme est désactivé. Activez l'icône en forme d'aimant : rectangles et points de plume viennent alors se caler sur les intersections de la grille. Sans lui, la grille n'est qu'un repère visuel.

Peut-on créer une grille isométrique avec ses propres angles ?

Oui. Le mode avancé de Grille et axes permet de modifier l'orientation de chaque axe. Le réglage demande un peu de temps, c'est pourquoi le tuto part des préréglages, plus rapides.

La grille isométrique existe-t-elle aussi dans Affinity Designer 2 ?

Oui, la fonction était déjà présente dans Affinity Designer, avec des menus placés un peu différemment. La vidéo est enregistrée sur la nouvelle application Affinity. Sur la version 2, vous pouvez enchaîner avec la création d'un logo isométrique avec Affinity Designer 2.5.

Le tuto montre-t-il comment réaliser une illustration isométrique complète ?

Non. Il se concentre sur le réglage de la grille et la construction d'un cube, sans ombres portées, dégradés ni symboles. Les scènes complètes sont traitées dans les ateliers immeuble et arbre du cours sur les outils vectoriels d'Affinity.

Ce tuto est-il vraiment gratuit ?

Oui. Un simple compte Tuto.com gratuit suffit pour le regarder, et la vidéo se télécharge via l'application Tuto.com. Aucun fichier source n'est nécessaire, la démonstration part d'un document vierge.

Attendez ! 🤗

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