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Tuto Formation complète Cinema 4D R17 : 2ème partie. La Modélisation avec Cinema 4D

$ 39.00

  • Une formation vidéo de 14h02m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Cette deuxième partie de la formation complète Cinema 4D couvre en détail la modélisation, dont la maîtrise est indispensable à toute personne se consacrant à la 3D. Près de 14h de formation vidéo vous attendent !

Au programme de cette formation Modélisation sous Cinema 4D

Nous allons voir en profondeur tous les outils nécessaires à la modélisation polygonale, une exploration complète des splines, tous les déformateurs et étudier également les meilleures stratégies pour obtenir un maillage parfait pour tout type objet.

Le dernier chapitre se consacre à une multitude d'ateliers pratiques, où nous allons modéliser différents objets, tels qu'un dé à jouer, un ballon de football, une chaise design, une banane, des textes etc...

Même si l'ordre des vidéos à une importance, il n'est pas indispensable de les regarder toutes pour aborder ces ateliers.

N'hésitez à vous en servir comme une documentation vidéo, avec un rappel visuel des différentes fonctions, à regarder à la demande quand vous voulez explorer un outil en profondeur.

Cette formation a été conçue spécialement pour la version R17 mais il est possible de la suivre sur des versions antérieures ou supérieures (18 ou plus) de Cinema 4D. Plus la version est ancienne et plus vous risquez de rencontrer des fonctions manquantes, mais la majeure partie du logiciel n'a pas tant changé que ça. Il est par contre déconseillé de la suivre sur les versions antérieures à la R15.

Les fichiers sources vous sont fournis et un salon d'entraide est à votre disposition pour rentrer en contact avec le formateur.
Si vous ne l'avez pas déjà suivie, la première partie de cette formation est dédiée aux essentiels de Cinema 4D.
 

Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 14h02m)

  • Les bases de la modélisation
    • 1 - Réglages des préférences du logiciel sur PC 00:03:59
    • 2 - Réglages des préférences du logiciel sur Mac 00:02:57
    • 3 - Définition d'un objet polygonal : point, arête et polygone 00:05:20
    • 4 - Les ngons 00:06:58
    • 5 - Le gestionnaire de structure 00:05:14
    • 6 - Les normales 00:06:29
    • 7 - Le lissage phong 00:09:32
    • 8 - Les sélections, 1ère partie gratuit 00:13:02
    • 9 - Les sélections, 2ème partie 00:13:42
    • 10 - Manipulation des axes 00:09:33
    • 11 - Orientation des axes 00:07:23
    • 12 - Gérer les axes des objets 00:04:44
    • 13 - Manipuler les objets 00:09:10
    • 14 - La sélection progressive gratuit 00:09:28
    • 15 - Les cartes d'influence 00:07:54
  • Les Splines
    • 1 - Définition des splines gratuit 00:09:54
    • 2 - Le crayon de spline 00:13:07
    • 3 - L'outil esquisser 00:08:11
    • 4 - L'outil adoucir 00:07:51
    • 5 - L'arc de spline 00:05:16
    • 6 - Ajouter des points 00:04:39
    • 7 - Chanfreiner 00:05:17
    • 8 - Scission de splines 00:05:17
    • 9 - L'outil arrondir 00:07:49
    • 10 - Projeter 00:04:30
    • 11 - Coupes transversales 00:03:23
    • 12 - Importer depuis illustrator 00:04:36
    • 13 - Opérations booléennes avec le masque spline 00:07:48
    • 14 - Opérations booléennes complexes 00:08:25
  • Les générateurs NURBS
    • 1 - L'importance de l'interpolation 00:10:42
    • 2 - Extrusion 00:14:07
    • 3 - Révolution gratuit 00:09:05
    • 4 - Extrusion contrôlée 00:09:14
    • 5 - Peau 00:07:02
    • 6 - Bézier 00:01:36
    • 7 - Le générateur subdivision de surface 00:10:58
  • Les outils de modélisation
    • 1 - Dissoudre et fusionner 00:05:08
    • 2 - Optimiser et subdiviser 00:07:51
    • 3 - Déconnexion et scission 00:04:45
    • 4 - Les fonctions ngons 00:05:39
    • 5 - Déplacement, échelle et rotation selon les normales 00:02:45
    • 6 - Le couteau, mode ligne 00:07:14
    • 7 - Le couteau, autres modes 00:07:26
    • 8 - Connecter et diviser les arêtes 00:03:05
    • 9 - Extrusion 00:06:48
    • 10 - Les autres outils d'extrusion 00:06:15
    • 11 - Ponter gratuit 00:07:42
    • 12 - Fermer le trou polygonal 00:04:31
    • 13 - Le biseau en mode arêtes, mise en forme 00:09:38
    • 14 - Le biseau en mode arêtes, option solide et gestion du décalage 00:04:15
    • 15 - Le biseau, option topologie 00:05:45
    • 16 - Le biseau en mode points 00:03:58
    • 17 - Le biseau en mode polygone 00:07:10
    • 18 - Couture et soudure 00:07:22
    • 19 - Glissement gratuit 00:04:45
    • 20 - Tourner l'arête, modifier l'ordre des points 00:01:46
    • 21 - Poncer le maillage 00:03:29
    • 22 - Aimant 00:06:41
    • 23 - Pinceau 00:07:00
    • 24 - Mirroir 00:05:09
    • 25 - Valeur commune 00:06:09
    • 26 - Clonage et répartition 00:02:32
    • 27 - Le pinceau de polygone 00:12:51
    • 28 - Retopologie avec le pinceau de polygone 00:11:11
  • Les Déformateurs
    • 1 - Les Déformateurs, généralités 00:05:09
    • 2 - L'atténuation gratuit 00:08:17
    • 3 - L'importance de la hiérarchie 00:05:26
    • 4 - Incurvation 00:05:21
    • 5 - Torsion 00:05:58
    • 6 - Contraction, dilatation et effilage 00:03:44
    • 7 - Inclinaison 00:01:32
    • 8 - Déformation libre 00:07:04
    • 9 - Déformation de maillage 00:11:57
    • 10 - Fusion, explosion, fragmentation 00:06:55
    • 11 - Correction 00:04:30
    • 12 - Sphérification 00:03:32
    • 13 - Déformation de surface 00:04:10
    • 14 - Enveloppe 00:09:18
    • 15 - Enveloppe de spline, 1ère partie gratuit 00:09:33
    • 16 - Enveloppe de spline, 2ème partie 00:05:50
    • 17 - Spline rail 00:02:26
    • 18 - Déformateur spline 00:04:08
    • 19 - Déformateur caméra 00:04:44
    • 20 - Formule 00:04:39
    • 21 - Souffle 00:06:31
    • 22 - Déplaceur 00:08:02
    • 23 - Réduction de polygones 00:07:46
    • 24 - Lissage 00:05:54
    • 25 - Déformateur biseau 00:07:43
  • Ateliers pratiques
    • 1 - Mise en place d'image de référence, en affichage de fond 00:05:55
    • 2 - Mise en place d'images de référence, par plans imbriqués 00:12:23
    • 4 - L'art de la perforation, 1ère partie gratuit 00:08:40
    • 5 - L'art de la perforation, 2ème partie 00:10:43
    • 6 - L'art de la perforation, 3ème partie 00:06:13
    • 8 - Un coeur gratuit 00:09:18
    • 7 - Les terminaisons 00:03:29
    • 9 - La tasse de café 00:10:42
    • 10 - La coupole de la tasse à café 00:04:08
    • 11 - Un dé à jouer 00:15:14
    • 12 - Modélisation d'un ballon de foot gratuit 00:07:34
    • 13 - Une cuillère 00:14:32
    • 14 - Une cuillère ouvragée, création du manche 00:04:38
    • 15 - Une cuillère ouvragée, mise en place et déformation du manche 00:07:01
    • 16 - Une cuillère ouvragée, soudure du manche et finition 00:07:53
    • 17 - Une banane 00:15:25
    • 18 - Une chaise design, création de l'assise 00:09:40
    • 19 - Une chaise design, extrusion des pieds 00:16:00
    • 20 - Une chaise design, obtenir des variations à l'aide des déformateurs 00:11:13
    • 21 - La carafe de whisky 00:12:03
    • 22 - Le pichet d'eau 00:11:47
    • 23 - Texte design 00:08:36
    • 24 - Texte en arêtes 00:06:14
    • 25 - La vache tirelire - Le corps 00:06:31
    • 26 - La vache tirelire - Cornes, oreilles et yeux 00:13:05
    • 27 - La vache tirelire - Finition 00:10:44



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 15 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 3 417 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

4,8
note moyenne

14
avis laissés
5 étoiles
11
4 étoiles
3
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 4
    avis de spiderpat laissé le 13/11/2016
    Une très grande maîtrise du sujet avec la démonstration d'une expérience très professionnelle, qui génère parfois une difficulté d'assimilation car ça appelle l'utilisation additionnelle de diverses fonctions et raccourcis clavier qui perturbent la compréhension et la concentration sur la fonction abordée. Le flot d'explication est rapide voir trop précis, une remarque qui caractérise les perfectionnistes qui cherchent à communiquer leur expérience et leurs acquis. Pour avoir été formateur en 3D CAD/DAO secteur industriel, Il m'a souvent été reproché cette problématique, celle d'oublier le décalage entre l'élève et le Maître. En conclusion, ce tuto est de bonne facture mais demande à revenir plusieurs fois en arrière et de prendre des notes pour la postérité.

  • 5
    avis de poncho laissé le 18/10/2016
    TROP FORT ! explications simples efficaces intelligentes qui coïncident avec toutes les questions que l'on se pose quand on apprend. Rien de rébarbatif, formation qui incite à apprendre de plus en plus, chapeau bas !

  • 4
    avis de peatmil laissé le 27/10/2016
    Très bonnes explications simples et précises, le bémol pour mon cas ,l'auteur parle un peu vite , je dois souvent revenir en arrière .

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 17
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Pourquoi ne voit on pas les raccourcis clavier correspondant aux modes points, arêtes et polygones s'afficher ?
    Ces raccourcis, "1", "2", "3", et "4" correspondent en réalité sur les claviers français à "&", "é", " " " et "'" ce qui est clairement moins lisible, c'est pourquoi ils ne sont pas affichés mais dit oralement.
  • Le dé à jouer n'est pas correct !
    En effet, le modèle de référence que j'ai trouvé sur internet était faux, j'ai donc modélisé un dé dont les chiffres sur les faces ne correspondent pas à la la réalité... Heureusement que c'est un dé en 3D et pas un vrai dé pour jouer au casino ! ;)
  • Pourquoi on ne modélise pas la citroën montrée dans les plans ? Et la chaussure ?
    Modéliser un objet aussi complexe qu'une voiture ou une chaussure n'a rien d'insurmontable, mais c'est un travail très long, même si on sait très bien modéliser. Inclure ces modélisations dans le tutoriel aurait ajouter encore plusieurs heures à un total déjà bien touffu. Sans parler que ça demande un certain niveau, qui aurait perdu tous les débutants qui sont le premier public de cette formation.
  • Pourquoi n'aborde t on pas la sculpture ?
    Parce que ce n'est pas à strictement parler de la modélisation polygonale. Un module sur la sculpture est en cours d'enregistrement, qui sera nettement plus court que celui ci.
  • Pourquoi une formation si longue ?
    Nous voyons en détail TOUS les outils de modélisation polygonale dans Cinema 4D. Vous n'êtes pas du tout obligé de regarder toutes les vidéos, au contraire, revenez régulièrement sur tel segment pour approfondir vos connaissances.
  • Quels seront les prochains modules ? Quand ?
    Le module suivant sera consacré à la sculpture et ce sera un module court. Viendra ensuite celui dédié à l'éclairage, texture et rendu. Enfin, il y a aura un module consacré à l'animation. Ils seront prêts d'ici quelques mois. J'espère bien terminer le module scupture d'ici fin mars au maximum. Le suivant sera pour avril / mai etc...
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