Formation Invoke : créez vos images et vos vidéos IA en local, avec un contrôle artistique total
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Formation Invoke : créez vos images et vos vidéos IA en local, avec un contrôle artistique total

Lionel Vicidomini
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Vous générez des images IA depuis des mois, et vous avez toujours la même sensation : le résultat est joli, mais ce n'est pas ce que vous aviez en tête. Vous relancez, vous changez trois mots, vous relancez encore. Vous n'êtes pas en train de créer, vous êtes en train de tirer au sort.
Invoke renverse ce rapport. C'est un logiciel gratuit, open source et local qui vous rend la main sur chaque étape : le prompt, la composition, la pose, le style, la matière, et surtout la possibilité de peindre directement dans l'image. Pas d'abonnement, pas de connexion permanente, pas de fichiers qui partent sur un serveur. Vos images restent chez vous.

Nouveau dans cette formation : les modèles 2026 et la vidéo

La formation vient d'être enrichie de deux chapitres complets, tournés sur la dernière version d'Invoke :

  • Z-Image Turbo : génération rapide, prompt assisté par LLM, image vers prompt, inpainting, poses avec DWPose, perspective avec le Depth, croquis vers image
  • Qwen Image Edit : modifier une image par simple instruction, sans masque ni sélection
  • Flux.2 Klein 9B : un seul modèle pour générer et pour éditer, avec une variété de styles nettement supérieure
  • Krea2 : installation, prompts, et son écosystème de Loras de style
  • La vidéo avec Wan 2.2 : texte vers vidéo, image vers vidéo, workflow première et dernière image pour diriger un mouvement de caméra, et prolongation d'une vidéo existante en maîtrisant son plan de fin

Les versions GGUF de chaque modèle sont expliquées et comparées, pour que vous puissiez travailler même avec une carte graphique modeste.

Au programme des 12 heures de formation

Vous êtes guidé pas à pas, du premier prompt jusqu'aux compositions les plus avancées. Vous apprenez à exploiter les ControlNet, les Loras, OpenPose, l'IpAdapter et le Regional Guidance pour affiner vos visuels au pixel près, sans jamais renoncer à intervenir vous-même dans l'image.

  • Les prompts : écriture, enrichissement, templates, pondération, dynamic prompting, checkpoints et Loras
  • L'inpainting et l'outpainting : ajouter, retirer, détailler, coloriser, étendre une image existante
  • Flux et Flux Kontext : rendus photoréalistes, Flux Fill, édition par instruction
  • Les ControlNet : profondeur, pose, contours, Canny, Scribble, Tile
  • L'IpAdapter : transférer un style, une composition, une référence
  • L'upscale : agrandir, corriger et enrichir une image en une ou deux passes

Sept ateliers pratiques, de A à Z

  • Une galerie de créatures fantastiques construites à partir de crayonnés et de fusions d'univers
  • Des packshots réalistes pour une marque de parfum ou de chaussures, avec variations
  • La petite fille à la fleur : enrichir un portrait à l'huile avec des détails peints à la main
  • De la photo de mode : mannequins, vêtements et poses entièrement dirigés
  • Des études architecturales : intégrer des personnages réalistes dans un rendu d'intérieur, étendre une image, modifier des détails
  • Un atelier typographique : logos cursifs, aquarelle, lettres en branches d'arbre, graffiti
  • De la 3D à la 2D : décliner un modèle 3D en plusieurs styles en respectant sa topologie

Toutes les images de la bande-annonce et de la galerie ont été créées pendant la formation, et sont fournies avec les fichiers de cours.

Cette formation est faite pour vous si

  • Vous voulez passer d'un générateur d'images aléatoire à un véritable outil de création, où c'est vous qui tenez le pinceau
  • Vous utilisez les fonctions génératives de Photoshop mais vous êtes frustré par le manque de contrôle sur les rendus
  • Vous avez aimé la souplesse de ComfyUI mais son interface et sa complexité vous ont découragé
  • Vous ne voulez pas dépendre d'un abonnement ni d'un service en ligne qui exige une connexion permanente

De quel matériel avez-vous besoin ?

Invoke tourne en local, sans connexion ni abonnement, mais demande une machine récente. Sur PC : Windows 10 ou plus, carte Nvidia à partir de la série 20xx avec au moins 8 Go de VRAM. Sur Mac : macOS 14 ou plus, Apple Silicon, M2 Pro minimum recommandé. Les modèles les plus récents, comme Flux.2 Klein 9B ou Wan 2.2, sont plus gourmands : comptez 12 Go de VRAM pour être à l'aise. Les versions GGUF compressées, expliquées dans la formation, permettent de descendre nettement ces exigences. La formation a été enregistrée sur une RTX 4090 et testée sur un M4 Max.

Pour aller plus loin

Retrouvez l'ensemble des tutos et formations Invoke, ainsi que les autres cours de Lionel Vicidomini sur l'IA générative : la formation Comfy UI pour aller vers le contrôle par noeuds, la formation Stable Diffusion complète pour les fondamentaux, la formation Weavy pour une approche tout-en-un, et le tuto gratuit CGdream si vous voulez d'abord tester l'IA générative sans installation.
Vous cherchez une vision d'ensemble ? Parcourez tous les tutos IA générative, ou la page intelligence artificielle qui recense les parcours certifiants finançables par le CPF, accompagnés par un mentor.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Prompts, checkpoints et Loras : les fondations
Chapitre 2
Inpainting et outpainting : peindre directement dans l'image
Chapitre 3
Flux et Flux Kontext : rendus photoréalistes et édition
Chapitre 4
ControlNet : contrôler la pose, la profondeur et les contours
Chapitre 5
IpAdapter et Regional Guidance : transférer un style et une composition
Chapitre 6
Upscale : agrandir et enrichir une image
Chapitre 7
Ateliers pratiques : logos, créatures et composites

Table des matières

Chapitre 1 : Prompts, checkpoints et Loras : les fondations
1h41
 
Leçon 1Installer Invoke
Leçon 2Découvrir l'interface de la version 6
Leçon 3Installer les modèles Flux
Leçon 4Écrire un premier prompt
Leçon 5Créer une image complète et corriger les défauts
Leçon 6Enrichir un prompt
Leçon 7Utiliser les Prompt Templates
Leçon 8Pondérer un prompt avec les weights
Leçon 9Régler le Scheduler et les Steps pour le débruitage
Leçon 10Changer de Checkpoint pour changer de style
Leçon 11Générer des variations avec le Dynamic Prompting
Leçon 12Importer des templates de prompts
Leçon 13Télécharger et installer un Checkpoint externe
Leçon 14Créer et enregistrer son propre template de prompt
Leçon 15Personnaliser un rendu avec les Loras
Chapitre 2 : Inpainting et outpainting : peindre directement dans l'image
1h46
 
Leçon 1Importer ses images dans la bibliothèque
Leçon 2Maîtriser les bases de l'inpainting
Leçon 3Atelier portrait : ajouter un collier en inpainting
Leçon 4Atelier portrait : ajouter un serre-tête
Leçon 5Atelier portrait : ajouter une fleur
Leçon 6Atelier portrait : détailler le regard
Leçon 7Atelier portrait : modifier l'inclinaison de la tête
Leçon 8Retoucher une photo existante en inpainting
Leçon 9Ajouter un béret sur une photo
Leçon 10Intégrer un sujet dans un nouvel arrière-plan
Leçon 11Maîtriser les bases de l'outpainting
Leçon 12Décliner une série de packshots en outpainting
Leçon 13Coloriser et ajouter des détails
Chapitre 3 : Flux et Flux Kontext : rendus photoréalistes et édition
1h21
 
Leçon 1Utiliser le modèle Flux
Leçon 2Préciser un prompt pour Flux
Leçon 3Extraire le prompt d'une image pour la régénérer
Leçon 4Dynamic prompting avec Flux
Leçon 5Utiliser les Loras avec Flux
Leçon 6Intégrer un mannequin dans un intérieur
Leçon 7Utiliser les ControlNet avec Flux
Leçon 8Transformer un personnage 3D en rendu réaliste
Leçon 9Améliorer un rendu 3D avec le ControlNet Canny
Leçon 10Étendre un rendu d'architecture avec Flux Fill
Leçon 11Ajouter des éléments avec Flux Fill
Leçon 12Éditer une image par instruction avec Flux Kontext
Leçon 13Changer le style d'une image avec Flux Kontext
Chapitre 4 : ControlNet : contrôler la pose, la profondeur et les contours
1h33
 
Leçon 1Récupérer la profondeur d'une image avec le Depth
Leçon 2Changer le style d'une image avec le Depth
Leçon 3Affiner le contrôle avec les réglages Begin et End
Leçon 4Prolonger un portrait en outpainting
Leçon 5Récupérer une pose avec OpenPose
Leçon 6Modifier une pose avec l'OpenPose Editor
Leçon 7Compositer un personnage cyborg
Leçon 8Changer le style d'un dessin avec le Scribble
Leçon 9Transformer un dessin en photo avec Canny et Scribble
Leçon 10Transformer un tableau classique en photo avec le Tile
Chapitre 5 : IpAdapter et Regional Guidance : transférer un style et une composition
1h20
 
Leçon 1Maîtriser les bases de l'IpAdapter
Leçon 2Créer des styles inédits avec l'IpAdapter
Leçon 3Récupérer une composition avec l'IpAdapter
Leçon 4Combiner IpAdapter et ControlNet
Leçon 5Construire une composition abstraite avec l'IpAdapter
Leçon 6Changer un vêtement sur un personnage
Leçon 7Fusionner des styles avec IpAdapter et inpainting
Leçon 8Guider un prompt avec le Regional Guidance
Leçon 9Personnaliser un personnage avec le Regional Guidance
Chapitre 6 : Upscale : agrandir et enrichir une image
49m29
 
Leçon 1Agrandir une image avec l'upscale
Leçon 2Régler les curseurs Creativity et Structure
Leçon 3Agrandir une image en deux étapes
Leçon 4Installer des upscalers supplémentaires
Leçon 5Corriger et enrichir une image pendant l'upscale
Leçon 6Changer le style d'une image pendant l'agrandissement
Leçon 7Agrandir une image avec un workflow
Chapitre 7 : Ateliers pratiques : logos, créatures et composites
1h45
 
Leçon 1Créer un logo avec Flux
Leçon 2Créer un titre en forme de branches d'arbre
Leçon 3Finaliser le titre en branches d'arbre
Leçon 4Créer une typographie 3D avec Flux
Leçon 5Créer des logos stylisés avec SDXL
Leçon 6Créature fantastique : le Fennec-Crocodile
Leçon 7Créature fantastique : le griffon mécanique
Leçon 8Créature fantastique : le monstre tentaculaire
Leçon 9Créature fantastique : le monstre crevette
Leçon 10Réaliser un composite architectural
Leçon 11Composer une scène à partir d'un modèle 3D
Chapitre 8 : Z-Image Turbo, Qwen Image Edit et Flux.2 Klein
57m38
 
Leçon 1Installer les nouveaux modèles et choisir sa version GGUF
Leçon 2Z-Image Turbo : générer un prompt par LLM et régler le Seed Variance
Leçon 3Z-Image Turbo : générer un prompt à partir d'une image
Leçon 4Z-Image Turbo : ajouter des éléments avec l'inpainting
Leçon 5Z-Image Turbo : imposer une pose avec DWPose
Leçon 6Z-Image Turbo : récupérer une perspective avec le Depth
Leçon 7Z-Image Turbo : transformer un croquis en image avec le Canny
Leçon 8Qwen Image Edit : modifier une image par instruction
Leçon 9Flux.2 Klein 9B : générer des images dans tous les styles
Leçon 10Flux.2 Klein 9B : éditer une image par instruction
Chapitre 9 : Krea2 et génération vidéo avec Wan 2.2
47m18
 
Leçon 1Installer Krea2
Leçon 2Écrire un prompt simple avec Krea2
Leçon 3Installer et utiliser les Loras de Krea2
Leçon 4Générer une vidéo à partir d'un texte avec Wan 2.2
Leçon 5Animer une image en vidéo avec Wan 2.2
Leçon 6Diriger un mouvement avec le workflow première et dernière image
Leçon 7Allonger une vidéo existante avec le workflow Extend
Leçon 8Allonger une vidéo et imposer son image de fin

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
377
Apprenants
10
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
10
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Seb Dumas
Seb Dumas
Publié le 12/07/2026
Excellent comme d'habitude avec Lionel
Claire Estoup
Claire Estoup
Publié le 20/04/2026
Tuto très bien expliqué et complet pour découvrir Invoke AI. Je suis impressionnée de découvrir toutes les capacités et la simplicité de cette IA. Cette formation permet vraiment de voir différents cas et de pouvoir adapter ensuite à mes futurs besoins. Merci à vous pour la qualité de votre cours!
Hatem Bali
Hatem Bali
Publié le 24/11/2025
Tuto impressionnant et toujours aussi bien expliqué !

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

Débutant. Aucune connaissance préalable de l'IA générative n'est nécessaire, tout est repris depuis l'installation. Invoke est plus complet que les générateurs d'images grand public, et c'est justement son intérêt, mais son interface s'inspire beaucoup des logiciels de retouche classiques. Si vous êtes à l'aise avec un outil comme Photoshop, vous serez rapidement autonome. Une machine récente est en revanche indispensable, voir la question sur le matériel.

Quel matériel faut-il pour faire tourner Invoke en local ?

Sur PC : Windows 10 ou plus récent, carte graphique Nvidia à partir de la série 20xx, avec au moins 8 Go de VRAM.
Sur Mac : macOS 14 ou plus récent, Apple Silicon. Je recommande un M2 Pro au minimum.

Invoke fonctionne aussi avec une carte AMD, et même sans carte graphique du tout, mais le coût en performance devient alors prohibitif.

Les besoins varient beaucoup selon le modèle utilisé :

SDXL reste le plus léger et passe sur les configurations d'entrée de gamme.
Z-Image Turbo est très raisonnable et supporte des résolutions supérieures à 1024 x 1024.
Flux.1 est nettement plus gourmand en VRAM.
Flux.2 Klein 9B demande environ 12 Go de VRAM pour être confortable, ce qui correspond à la plupart des cartes récentes.
Krea2 Turbo pèse 26 Go dans sa version complète, mais reste accessible via ses versions compressées.
La vidéo avec Wan 2.2 est la plus exigeante. Je conseille de travailler en 480p : le 720p passe sur une carte haut de gamme, le 1080p reste difficile.

Un point important : presque tous ces modèles existent en versions GGUF, c'est à dire compressées. Une version Q8 offre un bon compromis qualité/poids, une Q4KM descend beaucoup plus bas et passe sur des cartes modestes, avec une légère perte de qualité. Le choix de ces quantifications est expliqué en détail dans le premier chapitre des nouveautés.

La formation a été enregistrée sur un PC équipé d'une RTX 4090 (24 Go de VRAM). J'ai également testé le logiciel sur un M4 Max, où il tourne très bien.

Que contient le fichier source ?

Les fichiers de cours regroupent l'ensemble des images créées pendant la formation, y compris toutes celles visibles dans la bande-annonce et dans la galerie. Vous pouvez ainsi travailler sur les mêmes visuels que le formateur, reprendre un atelier à n'importe quelle étape, et comparer vos résultats aux siens.

Invoke est-il vraiment gratuit ? Faut-il un abonnement ?

Le logiciel Invoke est gratuit, en prenant bien la Community Edition : https://www.invoke.com/downloads
Aucun abonnement, aucune connexion permanente, aucune vérification de licence ni limitation d'usage. Tout tourne en local sur votre machine.

Cette formation vidéo, elle, est un cours payant, accessible à l'achat ou via l'abonnement Tuto.com.

L'installation est-elle aussi compliquée qu'avec ComfyUI ?

Beaucoup moins. L'installateur automatise la plupart des opérations, y compris l'installation de l'environnement local Python. Il n'y a aucun code à rentrer.

Invoke ne veut pas se lancer sur Mac

Vous avez certainement une erreur indiquant que l'installateur est corrompu ou que l'application est endommagée. macOS bloque par défaut les applications non signées.

Pour résoudre le problème, ouvrez le Terminal et exécutez la commande suivante :

xattr -cr /Applications/Invoke\ Community\ Edition.app

Adaptez le chemin si votre application porte un nom différent. Cette commande retire les attributs de quarantaine et permet à l'application de s'ouvrir. Relancez ensuite Invoke normalement.

La formation couvre-t-elle la création de Loras et l'utilisation de Flux ?

Non, pas de création de Lora. Invoke ne propose pas d'entraînement de Loras dans sa Community Edition, et la version en ligne qui le permettait n'est plus disponible. Ce n'est pas vraiment un handicap : il existe de nombreux entraîneurs dédiés, en ligne ou en local, qui font ce travail mieux et de façon plus paramétrable. Les Loras ainsi produits s'utilisent ensuite sans problème dans Invoke, et leur installation est couverte dans la formation.

Oui, Flux est non seulement abordé mais surtout beaucoup utilisé. Il est au centre de plusieurs ateliers et parfaitement intégré dans Invoke. Le chapitre le plus récent va plus loin encore avec Flux.2 Klein 9B, qui sert à la fois de modèle de génération et de modèle d'édition d'image.

Attention cependant, Flux est nettement plus gourmand que SDXL, et je le trouve plus limité dans certains domaines comme l'illustration ou la peinture.

Je viens de Midjourney et je manque de contrôle : Invoke ou ComfyUI ?

Si vous venez de Midjourney, le changement est net dans les deux cas : vous passez d'un service en ligne qui décide beaucoup pour vous à un outil local où vous réglez chaque étape. Vous récupérez le contrôle, mais aussi la charge technique, et c'est là que se joue le choix entre les deux.

En gros, il n'y a rien que ComfyUI ne sache pas faire... si on arrive à comprendre comment le faire ! ComfyUI est extrêmement puissant et polyvalent, mais c'est aussi un vrai outil de geek technophile, compliqué à souhait, avec une interface plutôt abominable.

Invoke est bien plus orienté artiste, avec un contrôle plus manuel et plus intuitif. Il est lui aussi très souple et très puissant, et il peut devenir compliqué, mais pas plus qu'un Photoshop par exemple. Ce que j'aime dans Invoke, c'est d'avoir tous les outils à portée de main, sans complexité inutile. Il a d'ailleurs bien comblé son retard, puisqu'il gère désormais Z-Image Turbo, Qwen Image Edit, Flux.2 Klein et même la génération vidéo avec Wan 2.2.

Au final, les deux formations sont complémentaires, mais chacune se suffit à elle-même.
Vous voulez le contrôle absolu et vous n'avez pas peur de la technique, allez vers ComfyUI.
Vous voulez peindre directement dans l'image, une interface cohérente, et ne pas avoir à retenir des noms de modèles obscurs, allez vers Invoke.

Peut-on écrire ses prompts en français ?

Oui, mais avec des nuances selon le modèle. Flux comprend très bien le français. SDXL le comprend aussi, mais les résultats sont nettement meilleurs en anglais, donc je conseille vraiment de rester en anglais avec lui.

Les modèles les plus récents simplifient beaucoup les choses. Z-Image Turbo, Qwen Image Edit et Flux.2 Klein disposent d'une assistance par LLM intégrée à Invoke : vous pouvez partir d'une idée courte et demander à l'outil d'étendre le prompt, ou même générer un prompt complet à partir d'une image de référence. Le texte produit est en anglais, correctement structuré, et vous n'avez plus qu'à l'ajuster.

Sinon, la méthode classique fonctionne toujours : passer par un traducteur en ligne, ou par une autre IA qui va interpréter et enrichir votre prompt. Dans la formation je montre ChatGPT, mais vous pouvez aussi utiliser Ollama avec un modèle comme Deepseek, en local et gratuit.

Invoke va-t-il être abandonné après le rachat de son équipe par Adobe ?

Non, et c'est un malentendu fréquent. Adobe n'a pas racheté Invoke, mais l'équipe qui le développait. La nuance est capitale : Invoke est un logiciel libre publié sous licence Apache open source, il ne peut donc pas être racheté en tant que tel.

Ce qui s'est arrêté, c'est uniquement la version en ligne payante, celle que la formation ne couvre pas et que je n'évoque qu'à la marge. La Community Edition, gratuite et locale, reste disponible et continue d'évoluer. C'est celle qui est enseignée du début à la fin.

La preuve la plus concrète tient au contenu même de cette formation : les derniers chapitres sont tournés sur des versions récentes du logiciel, qui prennent en charge Z-Image Turbo, Qwen Image Edit, Flux.2 Klein, Krea2 et même la génération vidéo avec Wan 2.2. Un projet à l'abandon n'intègre pas les modèles du moment.

Invoke reste un outil très pertinent, précisément pour ce qu'aucun concurrent ne fait aussi bien : intervenir directement dans l'image.

Invoke peut-il aider sur des rendus d'architecture d'intérieur ?

Oui, c'est même l'un des usages les mieux couverts par la formation. Plusieurs ateliers portent directement sur l'image d'architecture.

Vous verrez comment intégrer des personnages réalistes dans un rendu d'intérieur existant, comment étendre considérablement une image d'architecture avec Flux Fill en laissant le modèle inventer les éléments manquants, et comment ajouter ou modifier des détails sans refaire le rendu.

Le chapitre consacré aux ControlNet est celui qui vous servira le plus au quotidien : différentes méthodes pour partir d'un crayonné ou d'une carte de profondeur afin d'habiller un intérieur, changer une ambiance ou tester plusieurs directions artistiques sur une même perspective. Les chapitres récents vont plus loin encore, avec Z-Image Turbo qui récupère la perspective d'une photo via le Depth, et Qwen Image Edit qui modifie une image par simple instruction.

Concrètement, vous gardez votre géométrie et votre cadrage, et vous faites varier le style, la lumière ou l'habillage autant de fois que nécessaire.

La formation couvre-t-elle les calques et le travail dans le Canvas ?

Oui, et très largement. C'est au moins la moitié de la formation, sans doute les trois quarts. Sans cela le cours n'aurait aucun intérêt : c'est précisément ce qui distingue Invoke d'un générateur d'images classique.

Le Canvas et les calques sont au coeur de trois chapitres entiers. L'inpainting et l'outpainting pour peindre, ajouter, retirer et prolonger directement dans l'image. Les ControlNet pour piloter la pose, la profondeur et les contours à partir de calques de contrôle. L'IpAdapter et le Regional Guidance pour appliquer un style ou guider un prompt sur une zone précise du canvas.

Vous ne vous contentez jamais de taper un prompt et d'attendre. Vous travaillez par calques, vous masquez, vous reprenez au pinceau, et vous validez zone par zone.

Peut-on utiliser une de ses propres photos comme arrière-plan ?

Absolument, et je dirais même que c'est une des raisons d'être d'Invoke. Vous importez votre photo dans le Canvas, vous l'utilisez comme arrière-plan, puis vous composez vos personnages par dessus en inpainting, en contrôlant leur pose avec OpenPose et leur intégration lumineuse zone par zone.

Une seule contrainte : il faudra réduire la taille de la photo pour le traitement, les modèles travaillant sur des résolutions limitées. Rien ne vous empêche ensuite de ne récupérer que le composite, c'est à dire vos personnages détourés, et de le remettre à l'échelle de la photo d'origine.

Les modèles les plus récents rendent l'exercice encore plus direct. Flux.2 Klein et Qwen Image Edit acceptent une image de référence et une simple instruction du type « le personnage se tient dans cette scène », ce qui évite une bonne partie du travail de masquage.

Qu'est-ce qui vient d'être ajouté à cette formation Invoke ?

Deux chapitres complets tournés sur la dernière version d'Invoke : Z-Image Turbo, Qwen Image Edit et Flux.2 Klein 9B d'un côté, Krea2 et la génération vidéo avec Wan 2.2 de l'autre. Soit 18 vidéos supplémentaires, pour un total de 12 h de formation. L'installation des nouveaux modèles et le choix des versions GGUF sont expliqués en début de chapitre.

Peut-on générer des vidéos avec Invoke ?

Oui, depuis la dernière version, via les workflows et le modèle Wan 2.2. La formation couvre le texte vers vidéo, l'image vers vidéo, le workflow première et dernière image pour diriger un mouvement de caméra, ainsi que la prolongation d'une vidéo existante en imposant son plan de fin. C'est moins étendu que ce que propose ComfyUI, mais nettement plus simple à mettre en oeuvre.

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