Gilles Pfeiffer

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Mentoring

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Spécialiste de la création numérique et formateur depuis 25 ans, je suis disponible pour vous aider à acquérir de nouvelles compétences et être plus efficace dans votre métier ou votre passion.

Créer des visuels 3D pour l’architecture, des environnements ou des personnages 3D.
Retoucher vos clichés photographiques ou animer et truquer des vidéos.
Ou encore intégrer l’IA générative dans votre workflow...

Je vous transmettrai mes connaissances aux métiers de la création d’image fixes ou animées avec toute la pédagogie qui me caractérise !
Durée de la session :1h
Prochaine disponibilité :À partir du 28/03/2026
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Apprenants 46 132
Détail des avis
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Apprenants
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Commentaires
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Bruno Boisson
Bruno Boisson
Publié le 03/03/2021
Excellent tuto Pour s’initier á Maya. C’est bien expliqué. Je continue la formation.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci ! Bon courage pour la suite !
Raquel Rodrigues
Raquel Rodrigues
Publié le 03/03/2021
Tutoriel clair et intéressant à suivre. Pour une débutante comme moi, ça permet de faire une animation simple mais agréable. Merci !
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Pascal Hanot
Pascal Hanot
Publié le 02/03/2021
Tuto clair et bien réalisé. Merci
Emmanuelle Lengrand
Emmanuelle Lengrand
Publié le 02/03/2021
Le tour est fait, y'a plus qu'à ! Il faudra peut-être faire annotations sur certains passages, car on note des différences entre AE 2018 et 2020. Comme “canal” à la place de “couche” et certains effets qui ont disparu ou changé de nom. Les plugins sont impressionnants. J'hallucine qu'il faille payer un script pour avoir la manip de reposition du point d'encrage qui est dispo partout dans la suite CC.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour ton avis.
Emmanuelle Lengrand
Emmanuelle Lengrand
Publié le 02/03/2021
Toujours très didactique. Ça aurait été sympa de jouer avec les masques et claques de formes pour qu'on finisse avec une animation globale. J'imagine qu'on aura ça dans la suite du parcours ^^
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Gyslain Madeira
Gyslain Madeira
Publié le 01/03/2021
Encore une fois rien de bien négatif à dire... l'apprentissage est en général long et rébarbatif mais nécessaire. Pas ultra convaincu que faire 3 longues modélisations soient nécessaire, des doutes... mais l'apprentissage dépend beaucoup des gens, de leur "background"... En revanche je pense que l'auteur devrait à la fin de ses vidéos faire un rappel des points importants et des catastrophes à éviter. J'encouragerais le partage de ses expériences personnelles (comme anecdote). Ce n'est pas forcément le sujet de la vidéo mais je pense que tout le monde aimerait comprendre l'univers de la 3d en général (et de l'art numérique)... de plus cela casserait la monotonie des cours. Des questions restent en suspend (du moins pour cette partie) : la modélisation du cabanon fait apparaître une question entre modélisation totale (planches) ou texturing (peut-être substance designer). La partie des cheveux est trop vite abordée (je sais qu'elle sera un peu plus complète dans les parties suivantes) sans aller plus loin dans les questions à se poser (en terme de logiciel et de technique). L'auteur se pose la bonne question au début des cheveux : tout le monde n'a pas un logiciel/plugin craqué... Il aurait était bon de partager son expérience : le xgen (j'attend impatiemment de découvrir cet outil) sera abordé, certe... mais quelle différence avec le fibermesh, sur 3ds max, les plugins sur le marché (à 700 euros le plugin voire plus) ou la technique basique des haircards (FF 7 remake soit disant adopte cette technique primaire qui peut être très convainquante). Le prix des plugins est-il justifié, pour faire quoi, comment ? (Pas un tuto ni une vidéo, juste une rapide comparaison et un retour d'expérience) Donc voilà il y a un certains manque dans les questions à se poser en général surtout que l'auteur n'est pas nouveau et fait beaucoup de tuto. C'est un tuto sur Maya mais je sais que dans l'univers 3D les artistes ne sont pas sectaire et pour les étudiants nous avons besoin d'orientation (quel outil utiliser avec quel moyen). Au début de chaque vidéo de formation il serait nécessaire de présenter (dans une vidéo bien complète, c'est trop rapide là) le logiciel. C'est dit rapidement mais 3ds max est plus adapté à de l'architecture (pourquoi ?), l'animation est utilisé surtout sur Maya (pourquoi ?)... Sur blender aussi on peut faire de l'animation, des cheveux... On n'a pas une accroche totale sur le pourquoi de ce logiciel en comparaison de ce qui se fait sur le marché. Sinon pour ceux qui veulent comprendre la modélisation sur Maya c'est une formation complète assez sérieuse.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci de cet avis et de tous ces questionnements. Difficile de répondre à tout dans un Tuto qui est déjà long. C’est pour ça que j’ai plusieurs épisodes et notamment une formation sur les bases de la 3D sun peut donner des réponses sur la théorie en générale. A voir dans mon catalogue.
Stéphanie Soulié
Stéphanie Soulié
Publié le 01/03/2021
Parfois pour l'explication du logiciel...mais comme le précise le formateur, en tan que modeliste on a parfois tendance à hurler :) Merci en tout cas :)
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Ahah, c’est clair, c’est un peu en dehors des clous pour un modéliste de métier ! Mais c’est une formation plutôt orienté pour le monde de la 3D et pas la confection.
Aurélie Cressely
Aurélie Cressely
Publié le 01/03/2021
Treès intéressant ce chapitre sur la gestion du temps avec AE. Pleins de petites astuces et expliquer plus en profondeur sur le temps bref un chapitre de nouveau bien complet pour mieux nous expérimenter.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Ludovic Masclet
Ludovic Masclet
Publié le 25/02/2021
Nickel, je me suis régalé, bon formateur et formation..
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci
Aurélie Cressely
Aurélie Cressely
Publié le 25/02/2021
Voilà un chapitre où on rentre plus dans le vif du sujet et où on commence à avoir plus des trucs et astuces qui sont plus poussés pour encore mieux approfondir notre apprentissage à After effect.
Gilles Pfeiffer
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Merci !

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