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Jean-Pierre Lannak
Publié le 10/10/2011
De JP71 - 5/5 - Très bon tuto, bonnes expliquations, simples mais précises, idéal pour avoir ses brosses maison................
Alain Goussens
Publié le 01/10/2011
5/5
Sdeg
Publié le 17/09/2011
Bon tuto dans l'ensemble ;)
Juste une petite remarque : il n'est pas besoin de d'activer l'illumination globale quand le moteur physique est activé, non seulement cela permet d'éviter la pre-passe inutile (car non exploitée par le moteur physique) et donc de gagner du temps et qualitativement, ça ne change rien.
Un autre avantage du rendu physique (en mode progressif) est qu'il permet de juger très rapidement de l'exposition d'une scène ; car malgré le grain l'exposition affiché est déjà correcte.
Lg1978
Publié le 17/09/2011
genial
David Albert
Publié le 12/09/2011
super tuto merci!!!
Maintenant que je connais les bases de body paint je vais pouvoir me lancer.
Reynald Verfaille
Publié le 18/07/2011
Excellent tuto, celui-ci permet d\'éviter de perdre son temps devant un rendu ; bon même si en fait on adore ça ;)
Pierre Jeanson
Publié le 04/07/2011
Un tuto sur "Projection Man" serait le bienvenu, Seb, après cette très bonne introduction au Camera Mapping ! Sinon envisages-tu un "Pour aller plus loin avec le Camera Mapping ?
Alain Randriamanana
Publié le 04/07/2011
Très bien mais je trouve que c'est trop court pour 4euro !!!
Pierre Jeanson
Publié le 04/07/2011
Salut Sébastien,
As-tu plannifié la suite de ce tuto (texture personnage etc.) comme tu l'annonces dans ce sujet ? Dans l'affirmative, dans combien de temps sera-t-il disponible sur Tuto.fr ?
Henri Gander
Publié le 30/06/2011
Youpi un tuto sur bodypaint! J\'aurai aimé finaliser le workflow C4D-Photoshop avec 3 coups de brush et un retour sous C4D pour plaquer la texture modifiée sur le maillage, je reste un peu sur ma faim du coup. Je regrette peut-être des longueurs sur les bases de C4D, j\'imagine que très peu de gens qui ne savent pas rendre leur objet éditable se lancent déjà dans ce genre de travaux poussés sur le mapping. Pour les prochains à venir, ce serait top de travailler sur un modèle plus complexe comme tu l\'évoques, mais surtout sur un travail plus spécifique (du type travailler les texture d\'un perso, vêtements, ou pas, de l\'archi stylisée cartoon, une arme médiévale façon jeux vidéo, etc..) mais en tout cas de nous permettre de visualiser plus clairement et plus "artistiquement" l\'intérêt de BP et ses possibilités dans un contexte de prod. Ce serait interessant d\'en savoir davantage sur ta propre façon de travailler, en gros je rêve d\'un tuto plus "ciblé", avec une orientation artistique plus marquée et surtout, surtout, d\'en savoir davantage sur ta façon de travailler, qu\'on se détache un peu des généralités "communes" à tous les utilisateurs du logiciel et qu\'on apprenne plus de ta façon de travailler, pour intégrer la méthode d\'un artiste au travail. Merci beaucoup d\'avance!
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