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Tuto Formation : Maîtriser le rendu 3D avec V-Ray 3.0 pour 3ds Max avec Vray, 3ds Max opération spéciale -30% jusqu'au 05 décembre, 00:00

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  • Une formation vidéo de 37h28m
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Voici une formation V-Ray 3 pour 3ds Max. Au cours de cette formation en vidéo vous apprendrez chacune des fonctions du moteur de rendu, des lumières en passant par les objets, les matériaux, les textures et bien entendu ses paramètres de rendus spécifiques.
Une fois que vous aurez maîtrisé ces différents points, vous effectuerez de nombreux exercices pratiques pour parfaire vos compétences dans le rendu 3D.

A la fin de cette formation, vous serez opérationnel sur V-Ray, dans toutes les conditions.

Au programme de cette formation V-Ray 3 complète

Ce tuto est construit et vendu avec une mise à jour d'une durée de 4 mois. 
Le contenu est mis à jour chaque semaine avec au moins une leçon supplémentaire qui vous propose soit un exercice pratique, soit la résolution d'une problématique soumise par l'ensemble des apprenants.

Participez à l'amélioration du contenu à travers l'aide du salon d'entraide du tuto.
Une partie des fichiers de travail sont fournis au format 3ds Max 2015. Certains éléments ne sont pas fournis pour des questions de droits de distribution.

Vous aurez la chance de travailler sur un modèle final modélisé entièrement par votre formateur et valant plusieurs centaines d'euros sur les sites boutique de modèles 3D. A ce titre, il est strictement interdit d'utiliser ce modèle commercialement, de le vendre, le distribuer ou de le partager.

Bonne formation V-Ray !

Table des matières de cette formation Vray, 3ds Max (durée : 37h28m)

  • Présentation de la formation et de V-Ray 3.0
    • 01-Introduction gratuit 00:01:22
    • 02-Faire de V-Ray le paramètre par défaut de 3ds max 00:04:26
    • 03-Les éléments d'interface liés à V-Ray 00:05:23
    • 04-La V-Ray Toolbar 00:15:59
  • Les paramètres de rendu de V-Ray
    • 05-La fenêtre de rendu spécifique de V-Ray 00:13:39
    • 06-Le paramètre GlobalSwitches 00:07:19
    • 07-Créer une scène basique comme étalon de rendu 00:08:44
    • 08-Le paramètre Image Sampler 00:18:34
    • 09-Le Global DMC 00:08:12
    • 10-Le paramètre Environnement 00:01:06
    • 11-Le paramètre ColorMapping 00:07:53
    • 12-Le paramètre Caméra 00:20:07
    • 13-Création d'une Cornell Box 00:13:36
    • 14-Le paramètre Global Illumination 00:06:49
    • 15.1-La solution GI Irradiance Map partie 1 00:16:27
    • 15.2-La solution GI Irradiance Map partie 2 00:12:16
    • 16-La solution GI PhotonMap 00:12:26
    • 17-La solution GI BruteForce 00:09:07
    • 18-La solution GI Lightcache 00:10:35
    • 19-Compiler un Calcul GI 00:11:33
    • 20-Les Caustics 00:22:33
    • 21.1-Le paramètre Settings: Les Buckets 00:09:22
    • 21.2-Le paramètre Settings: Gérer la mémoire, le processeur 00:06:33
    • 21.3-Le paramètre Settings: Le Framestamp 00:10:44
    • 21.4-Le paramètre Settings: derniers réglages 00:06:07
    • 22-Le paramètre RenderElements 00:13:23
  • Les lumières de V-Ray
    • 23.1-La lumière V-Ray 00:11:09
    • 23.2-Les principaux réglages de la lumière V-Ray 00:14:59
    • 23.3-Les autres réglages de la lumière V-Ray 00:23:44
    • 24.1-La lumière V-Ray Dôme, partie 1 00:10:48
    • 24.2-La lumière V-Ray Dôme, partie 2 00:14:35
    • 25-La lumière VRaySphereLight 00:02:39
    • 26-Utiliser un objet comme lumière 00:04:28
    • 27-la lumière VRayDiscLight 00:02:41
    • 28-Utiliser un matériau VRayLightMtl comme source de lumière 00:05:13
    • 29-Utiliser une lumière classique de 3ds Max avec V-Ray 00:03:57
    • 30-La lumière VRayAmbient 00:03:26
    • 31-Les lumières IES 00:12:42
    • 32-La lumière VRaySun 00:16:05
  • Les caméras et leurs effets
    • 33.1-La caméra physique V-Ray 00:09:31
    • 33.2-La profondeur de champ des caméras V-Ray 00:18:45
    • 34-Créer l'effet DOF avec une passe de ZDepth gratuit 00:14:26
    • 35-L'effet Bokeh 00:07:57
  • Les effets atmosphériques de V-Ray
    • 36-Le VRayFog 00:19:11
    • 37-L'effet VRaySphereFade 00:03:00
    • 38-L'effet VRayToon 00:04:32
    • 39-Les effets de lentille de caméra 00:03:43
  • Les matériaux et textures V-Ray
    • 40.1-Utiliser une ShaderBall 00:02:30
    • 40.2-Le paramètre de Diffuse du VRaymtl 00:10:10
    • 40.3-Le paramètre de réflexion du VRayMtl 00:22:33
    • 40.4-La réflexion floutée du VRayMtl 00:09:48
    • 40.5-La profondeur de réflexion du VRayMtl 00:08:53
    • 40.6-Le paramètre de réfraction du VRayMtl 00:18:28
    • 40.7-Donner une couleur au verre à l'aide du FogColor 00:05:13
    • 40.8-La transluscence et l'auto-illumination du VRayMtl 00:05:45
    • 40.9-Le paramètre BRDF du VRayMtl 00:11:34
    • 41- Le matériau 2 faces de V-Ray 00:06:42
    • 42-Le VRayBlendMtl 00:09:37
    • 43- Le matériau Relief de V-Ray 3.0 00:04:46
    • 44-Le VRayCarPaint 00:05:44
    • 45-Le matériau VRaySSS2 00:06:58
    • 46-Le matériau VRrayFlakesMtl 00:02:14
    • 47-Le matériau VRayGLSLMtl 00:06:06
    • 48-Le matériau VRayhairmtl 00:07:45
    • 49-Le matériau VRaymtlwrapper 00:05:26
    • 50.1-Les autres matériaux V-Ray, partie 1 00:08:19
    • 50.2-Les autres matériaux V-Ray, partie 2 00:06:08
    • 51-Le matériau VRayMatMlt gratuit 00:07:46
    • 52.1-Les textures V-Ray, partie 1 00:11:12
    • 52.2-Les textures V-Ray, partie 2 00:08:36
    • 53-Créer un métal physique 00:16:15
  • Le rendu avec V-Ray RT
    • 54.1-Faire un rendu avec VRayRT, partie 1 00:14:57
    • 54.2-Faire un rendu avec VRayRT, partie 2 00:10:25
    • 55-Rendre une scène ancienne avec V-Ray RT 00:06:00
    • 56-Les autres possibilités de V-Ray RT 00:05:44
  • Les objets V-Ray
    • 57.1-Créer un VRayProxy 00:05:38
    • 57.2-Importer un VRayProxy 00:09:43
    • 57.3-Exporter une animation dans un VRayProxy 00:06:21
    • 58-L'objet VRayClipper 00:02:17
    • 59-Créer de la fourrure avec VRayFur 00:09:00
    • 60-L'objet VRayInstancer 00:04:09
    • 62-Les objets VRayPlane et VRaySphere 00:01:17
    • 61-L'objet VRayMetaBall 00:10:46
  • Exercice pratique: Rendre un véhicule à l'aide d'une HDRI
    • Mise à jour du 19 mai 2015 gratuit 00:02:25
    • 63.1-Récupérer les sources gratuites sur internet gratuit 00:04:40
    • 63.2-Importer le modèle dans 3ds Max 00:05:27
    • 63.3-Paramétrer le rendu 00:07:31
    • 63.4-Choisir l'optimisation de l'Image Sampler 00:13:04
    • 63.5-Color Correction et prise en compte du gamma 00:14:38
    • 63.6-Réglage de l'environnement et de la caméra 00:08:36
    • 63.7-Régler la VRayHDRI 00:06:30
    • 63.8-Utiliser un matériau VRayMtlWrapper pour le sol 00:08:20
    • 63.9-Modification des matériaux du modèle 00:12:12
    • 63.10-Modifier le matériau des jantes, partie 1 00:06:06
    • 63.11-Modifier le matériau des jantes, partie 2 00:12:45
    • 63.12-Amélioration des derniers matériaux 00:10:12
    • 63.13-Rendu final 00:10:32
  • Exercice pratique: Les rendus Studio
    • 64.1-Studio pour véhicule: Introduction au rendu Studio 00:02:57
    • 64.2-Studio pour véhicule: Création de l'arrière plan 00:07:17
    • 64.3-Studio pour véhicule: Création et réglage de caméra 00:04:10
    • 64.4-Studio pour véhicule: Paramétrage du rendu 00:02:28
    • 64.5-Studio pour véhicule: Amélioration du rendu 00:07:22
    • 64.6-Studio pour véhicule: Simuler une Softbox 00:06:47
    • 64.7-Studio pour véhicule: Ajouter des sources lumineuses 00:04:28
    • 64.8-Studio pour véhicule: Autres sources lumineuses 00:13:38
    • 64.9-Studio pour véhicule: Rendu final 00:10:51
    • 65.1-Lightbox: Création de la Lightbox 00:07:06
    • 65.2-Lightbox: Création des matériaux de la Lightbox 00:03:50
    • 65.3-Lightbox: Création des lumières 00:04:21
    • 65.4-Lightbox: Réglage du rendu 00:03:36
    • 65.5-Lightbox: Amélioration du modèle 00:04:54
    • 65.6-Lightbox: Amélioration des matériaux, partie1 00:14:45
    • 65.7-Lightbox: Amélioration des matériaux, partie 2 00:12:24
    • 65.8-Lightbox: Autres ambiances 00:04:18
    • 66.1-Objet en verre: Créer un rendu de bouteille 00:03:55
    • 66.2-Objet en verre: Création du matériau 00:08:33
    • 66.3-Objet en verre: Amélioration de l'éclairage 00:11:18
    • 66.4-Objet en verre: Rendu final de la bouteille 00:04:33
    • 66.5-Correction des dimensions de la bouteille 00:12:53
    • 67.1-Verre et liquide: Rendre un verre 00:09:16
    • 67.2-Verre et liquide: Créer le matériau de vin 00:07:24
    • 67.3-Verre et liquide: Simuler un liquide avec le VRaySSS2 00:06:45
    • 68.1-Studio pour mobilier: Rendu Studio à l'aide d'une HDRI en texture de lumière 00:02:10
    • 68.2-Studio pour mobilier: Création et réglages de l'environnement pour le fauteuil 00:10:03
    • 68.3-Studio pour mobilier: Réglages des matériaux du fauteuil 00:07:42
    • 68.4-Studio pour mobilier: Charger les textures du fauteuil 00:03:35
    • 68.5-Studio pour mobilier: Réglage de rendu du fauteuil 00:08:19
    • 68.6-Studio pour mobilier: Utiliser une autre texture HDRI dans la VRayLightPlane 00:03:55
    • 69.1-Studio HDRI: Simuler un studio avec une HDRI 00:08:34
    • 69.2-Studio HDRI: Rendu final du Studio HDRI 00:03:37
  • Exercice pratique: Créer un matériau complexe
    • 70.1-Présentation de la Curvature Map 00:10:00
    • 70.2-Mixer une Curvature Map avec une texture de bruit 00:06:00
    • 70.3-Complexifier le matériau avec une VRayDirt 00:08:02
    • 70.4-Ajouter un texture Bitmap dans le matériau V-Ray 00:05:43
    • 70.5-Utilisation des textures Bercon 00:07:00
    • 70.6-ComplexFresnel de SigerStudio 00:07:25
    • 70.7-Présentation de ThinFilm de SigerStudio 00:04:00
  • Exercice pratique: House 49, les matériaux extérieurs
    • 71.1-Introduction à l'exercice des matériaux de la Maison 49 00:08:24
    • 71.2-Créer un VRaySun et activer l'illumination globale 00:15:21
    • 71.3-Création du matériau des surfaces vitrées 00:13:56
    • 71.4-Matériau de la piscine 00:11:01
    • 71.5-Création d'un matériau Inox 00:12:33
    • 71.6-Créer un matériau de panneaux en métal 00:10:06
    • 71.7-Créer un VRayBlend pour la piste de décollage 00:11:47
    • 71.8-Les matériaux de la base de la maison 00:14:12
    • 71.9-Appliquer un matériau VRayBlend sur l'Aile principale 00:05:02
    • 71.10-Créer les matériaux des autres parties de la maison 00:06:15
    • 71.11-Finaliser les autres matériaux extérieurs 00:16:02
  • Exercice pratique : House 49, les matériaux intérieurs
    • 72-Introduction aux matériaux intérieurs de la maison 49 00:01:45
    • 73-Le matériau du vase 00:19:03
    • 74.1-Les matériaux des chaises de salle à manger 00:15:29
    • 74.2-Finaliser les matériaux de la chaise de salle à manger 00:04:23
    • 75-Les matériaux de la table 00:04:25
    • 76-Créer un matériau de sol reflechissant 00:09:16
    • 77-Créer un matériau de sol plastique 00:08:29
    • 78-Créer un MatLight pour les néons 00:04:11
    • 79-Les matériaux du canapé 00:12:11
    • 80-Les matériaux des meubles de salon 00:18:05
    • 81-Les matériaux de la roue 00:11:44
    • 82-Le matériau de chrome du lit 00:04:12
    • 83-Les matériaux des draps du lit 00:05:39
    • 84.1-Le matériau cuir du lit, partie 1 00:11:33
    • 84.2-Le matériau cuir du lit, partie 2 00:11:46
    • 85-Mise à jour du 9 juillet 2015 00:04:20
    • 86-Introduction à la création d'un Shader de rideau 00:05:10
    • 87-La transparence du rideau 00:04:47
    • 88-Utiliser une texture atténuation pour la transparence 00:05:28
    • 89-La texture de diffuse 00:02:37
    • 90-Utiliser une Bitmap pour la transparence 00:05:59
    • 91-Améliorer la texture du rideau 00:07:28
    • 92-Transluscence avec un VRay2Sided 00:05:25
    • 93-Conclusion de l'exercice du rideau 00:01:06
  • Exercice pratique: House 49, rendre une scène intérieure de jour
    • 94-Introduction à l’exercice de rendu intérieur 00:01:58
    • 95-Utiliser le Material Override pour régler le rendu 00:10:08
    • 96-Optimiser le rendu 00:06:59
    • 97-Utiliser une lumière en Skyportal 00:09:12
    • 98-Régler le Color Mapping 00:05:40
    • 99-Le paramètre Subdiv Multiplier pour augmenter la qualité du rendu 00:11:28
    • 100-Utiliser une Hdri comme éclairage de base 00:13:01
    • 101-Améliorations du rendu 00:09:20
  • Le Paramètre d'Image Sampler de Vladimir Koylazov
    • 102-Simplifier le paramétrage du rendu avec le Subd Multiplier gratuit 00:08:31
  • Exercice pratique: House 49, rendre une scène intérieure de nuit
    • 103-Ajouter des lumières à la scène 00:11:36
    • 104-Désactiver les lumières de la scène 00:05:18
    • 105-Activer les lumières additionnelles 00:03:20
    • 106-L'option Probalistic Lights 00:05:01
    • 107.1-Modification d'une image HDRI 00:08:20
    • 107.2-Rendu avec une HDRI d'environnement 00:02:33
    • 108-Rendu final de la scène de nuit 00:03:19
  • Exercice pratique: House 49, rendre une scène extérieure de jour et de nuit
    • 109-Rendu extérieur de nuit 00:10:27
    • 110-Rendu extérieur jour 00:10:33
    • 111-Rendu extérieur de jour avec un VRaySun 00:03:01
  • Exercice pratique: Créer des nuages avec le VRayFog
    • 112-Créer un effet atmosphérique VRayFog 00:11:42
    • 113-Gérer la zone de VRayFog avec un Gizmo 00:07:15
    • 114-Utiliser une texture pour créer un effet nuage 00:13:16
    • 115-Intégrer la maison 49 dans la scène de nuages 00:07:18
  • Exercice pratique: Utiliser Substance Painter pour le texturing
    • 116-Introduction Substance Painter 00:05:03
    • 117-Personnaliser l'interface de Substance Painter 00:03:45
    • 118-Les menus de Substance Painter 00:05:23
    • 119-La barre d'outils de Substance Painter 00:02:32
    • 120-La navigation dans la fenêtre de Substance Painter 00:01:14
    • 121-Les Shelves de Substance Painter 00:05:57
    • 122-Créer un projet 00:06:24
    • 123-La fenêtre Viewer Settings 00:07:20
    • 124-Les Post Effects de Substance Painter 00:04:38
    • 125-Texture Set Settings 00:07:05
    • 126-Les calques de Substance Painter 00:05:49
    • 127-Peindre avec les brushs 00:12:20
    • 128-Les paramètres avancés des pinceaux 00:04:47
    • 129-Peindre un matériau 00:05:42
    • 130-Le calque Fill 00:05:47
    • 131-Créer un masque sur un calque 00:08:18
    • 132-Les Generators 00:04:40
    • 133-Importer à partir de 3ds Max 00:07:34
    • 134-Baker les Maps additionnelles 00:04:15
    • 135-Baking des géométries de 3ds max 00:01:45
    • 136-Modification des UV 00:05:58
    • 137-Créer un matériau 00:09:13
    • 138-Masque et Generator 00:12:53
    • 139-Ajouter plusieurs Generators 00:09:52
    • 140-Copier un matériau vers une autre surface 00:05:07
    • 141-Modification des UV et re-Baking 00:08:34
    • 142-Peindre avec des particules 00:08:50
    • 143-Utiliser un Stencil 00:07:02
    • 144-Exporter les textures 00:04:25
    • 145-Connecter la texture de Diffuse à un VRayMtl 00:06:21
    • 147-Rendu final de la ShaderBall 00:02:54
    • 146-Connecter les autres textures à un VRayMtl 00:08:04
    • 148-Importer une voiture Cartoon de 3ds Max 00:01:58
    • 149-Baking des textures additionnelles de la voiture Cartoon 00:04:07
    • 150-Créer le chrome des pares-chocs 00:12:22
    • 151.1-Créer un matériau de carrosserie complexe, partie 1 00:08:43
    • 151.2-Créer un matériau de carrosserie complexe, partie 2 00:08:12
    • 152-Matériau des pneus 00:06:03
    • 153-Matériau des plaques d'immatriculation 00:04:05
    • 154-Exportation des textures 00:01:48
    • 155-Importer les textures dans 3ds Max 00:05:50
    • 156-Rendu dans 3ds Max 00:09:23
    • 157-Final rendu 3ds Max 00:12:32
  • Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRayFastSSS2
    • 158-Télécharger les fichiers 3D et textures 00:02:43
    • 159-Redimensionner le maillage 00:03:02
    • 160-Paramètres de Camera 00:02:40
    • 161-Créer un dôme HDRI 00:05:14
    • 162-Activer l'illumination globale 00:05:13
    • 163-Ajouter des lumières 00:05:03
    • 164.1-Le Shader VRayFastSSS2, partie 1 00:08:52
    • 164.2-Le Shader VRayFastSSS2, partie 2 00:10:36
    • 165-Connecter les textures de bump et couleur au VRayFastSSS2 00:10:38
    • 166-Régler le Spéculaire/réflexion du VRayFastSSS2 00:11:12
    • 167-Ajouter de la profondeur de champ 00:06:25
    • 168-Améliorer le rendu Final 00:03:41
    • 169-Retoucher le rendu dans Photoshop 00:08:27
  • Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRaySkinMtl
    • 170-Utiliser le matériau VRaySkinMtl 00:02:45
    • 171-Les paramètres généraux du VRaySkinMtl 00:06:35
    • 172.1-Régler la couche inférieur du SSS, partie 1 00:07:50
    • 172.2-Régler la couche inférieur du SSS, partie 2 00:10:57
    • 173-La couche de Medium Scatter 00:08:48
    • 174-Les couches de Diffus et Shallow 00:08:49
    • 175.1-régler la réflexion, partie 2 00:10:08
    • 175.2-Régler la réflexion, partie 2 00:08:39
    • 176-Ajouter la texture de bump/relief 00:03:21
    • 177-Finaliser le rendu 00:15:10
  • Exercice pratique: Optimiser les paramètres de rendu pour une animation
    • 178-Introduction au "Rendu pour l'animation" 00:05:47
    • 179-Animer la caméra 00:11:59
    • 180-Optimisation de l'illumination globale pour l'animation 00:11:49
    • 181-Conclusion de l'optimisation de la GI 00:02:32
    • 182-Rendu de l'animation avec tous les matériaux 00:03:10
  • Exercice pratique: rendre une scène avec un objet animé
    • 183.1-Optimiser le rendu de la GI pour une scène avec un objet animé, partie 1 00:09:26
    • 183.2-Optimiser le rendu de la GI pour une scène avec un objet animé, partie 2 00:08:05
  • Exercice pratique: Les passes de rendu
    • 184-Présentation de Render Elements 00:09:46
    • 185-Créer ses passes dans Render Elements 00:08:15
    • 186-Compositing simple sous Photoshop 00:08:31
    • 187-Modifier les passes sous Photoshop 00:04:15
  • Exercice pratique: Les passes de rendu pour une animation
    • 188-Configurer Render Element pour une animation 00:04:28
    • 189-Importer les passes de rendu dans After Effects 00:04:10
    • 190-Faire le compositing dans After Effects 00:07:24
    • 191-Utiliser la passes de Zdepth 00:13:07
  • Exercice pratique: Les autres passes de rendu
    • 192-Créer une passe d'occlusion avec une texture VRayDirt 00:06:01
    • 193-La passe LightSelect 00:04:30
    • 194-La passe de Material ID 00:02:18
    • 195-La passe de d'Object ID 00:01:38
    • 196-Les autres passes 00:04:14
  • Le Denoiser
    • 197-Le Denoiser de V-Ray 3.4 gratuit 00:10:22
  • Conclusion
    • 198-Conclusion du tuto 00:01:09



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 84 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 16 489 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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note moyenne

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avis laissés
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  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Vray 3.0
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Bonjour, je souhaiterai savoir si cette formation est adaptée à Maya ou peut-être allez-vous en faire une? Merci pour toute vos formation, bonne continuation.
    Le tuto V-Ray dédié à Maya arrivera dans la foulée, au mois de juin. Elle sera sur le même concept, avec mises à jour gratuites sur une durée de 4 mois et aura exactement le même contenu.
  • Bonjour, Et bravo pour le contenu de cette formation. Juste une question, ferez-vous une formation sur l'animation avec vray? Cordialement Stéphane
    Bonjour Stéphane, il y aura un exercice pratique sur l'optimisation du rendu pour l'animation du Type "Flythrough" et certainement un autre qui expliquera les cas particuliers avec les animations d'objets en mouvement.
  • Bonjour Pensez vous faire ce genre de tuto pour c4d Car les interfaces entre max et c4d sont vraiment differentes d'où la difficulter de faire la passerelle entre les 2 softs Merci
    Bonjour, Pour l'instant, ça n'est pas prévu pour Cinema4D.
  • Salut Gilles, J'hésite vraiment à acheter ta formation. Comme toi, je suis convaincu que V-Ray est le soft de rendu le plus intéressant du moment. Par contre, je suis nettement plus sceptique quant à 3ds Max que j'ai abandonné il y a quelques années car il me semblait en nette perte de vitesse. D'aucun vont même jusqu'à douter de sa pérennité ( le syndrome Softimage ?) Penses-tu réaliser un tuto du même genre pour Maya ou C4D ? L'interface de V-Ray sur Max est-elle très différente sur Maya ou C4D ?
    Bonjour, Pour moi 3ds Max fait encore partie des gros softs de 3D. Je ne pense pas qu'il va disparaître tout de suite comme softimage, on est pas dans le même contexte. Je sortirai cette même formation sur Maya dans un gros mois, donc à suivre. Si tu utilises Maya, attends un peu. Par contre, je n'ai pas prévu de la faire sur Cinéma 4D pour l'instant.
  • Bonjour, j'aimerai beaucoup acheter votre formation mais j'utilise 3ds max 2014 avec un vray dont la version est: 2.40.04, donc pas celui de votre formation. Pensez vous tout de même que votre formation peut me permettre de de paramètres correctement le mien pour des rendus d'architecture? ainsi que de suivre correctement et complètement votre tuto? Je débute et donc je ne sais pas encore bien paramétrer les rendus. Autre question, pensez vous que si je passe a une nouvelle version de V-Ray mes plugin installés pour 3ds max et vray marchent encore ? car j'en ai certains où il y avait marqué pour v-ray 2013 etc .. je ne voudrais pas devoir tout réinstaller et devoir racheter des plugin seulement a cause du fait que j'ai changé de version de vray .. j'attend votre réponse avec impatience merci d'avance pour votre aide Coralie
    Bonjour Coralie, Il y a quand même quelques différences entre la version 2.4 et la version 3. Je vous conseille plutôt de mettre à jour votre 3ds Max en 2015 et d'installer V-Ray 3 en version pour 3ds Max 2015. Comme ça, 3ds Max 2014 devrait garder la version de V-Ray en 2.4. Concernant les Plugins, je vous conseille d'utiliser les versions qui sont déclarées compatibles avec la version de V-Ray que vous utiliserez.
  • Bonjour, Je voudrais savoir si cette formation aborde le rendu pour l'animation, je veux dire "film d'animation"? Je cherche une formation dans ce domaine pour 3ds max... Merci pour votre travail sinon, Rodrigue.
    Bonjour, Le sujet sur l'optimisation du rendu pour l'animation sera abordé dans le tuto très prochainement. Il y aura un chapitre sur le rendu Flythrough et un autre qui concernera les autres cas de rendu d'animation d'objets en mouvement. Pour l'instant le tuto ne contient pas ce chapitre mais il devrait arriver avant le mois de novembre...
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