$ 30.00

Tuto Formation : Débuter avec Houdini avec Houdini

$ 30.00

  • Une formation vidéo de 5h37m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Voici la première formation complète en vidéo pour débuter sur Houdini ! Houdini de chez Side Effects Software, est un logiciel qui est utilisé dans la plupart des studios d'effets visuels mais également de plus en plus dans d'autres domaines, comme le jeu vidéo par exemple, grâce à son approche procédurale et les possibilités multiples qu'il offre. C'est un peu le "couteau suisse de la 3D", car contrairement à d'autres logiciels, il est très ouvert et permet de créer énormément de choses nous-même.

Si vous voulez vraiment investir du temps dans un logiciel 3D, alors Houdini est fait pour vous. Son avenir dans l'industrie est plus qu'assuré et vous ne vous retrouverez jamais bloqué par une situation.

Au programme de cette formation Houdini

Voici les points qui seront abordés dans ce tuto Houdini :

  • Introduction à la logique Houdini.
  • Prise en main du logiciel : fonctions de base.
  • Atelier pratique "boîte de Cornell" pour mettre en pratique les bases acquises.
  • La modélisation.
  • L'éclairage.
  • Le rendu.
  • Les Digital Assets .
  • Les Attributs.

J'ai découpé ce tutoriel en plusieurs parties permettant, selon moi, d'aborder ce logiciel complexe de la manière la plus aisée possible, à travers des exemples concrets et accessibles. Ainsi, je n'aborde pas des sujets plus complexes comme la simulation de fluides (fumée, eau) car ces domaines demandent une bonne maîtrise préalable du logiciel.

Le programme complet est disponible dans la table des matières. Avec ce tuto Houdini vous accéderez à un salon d'entraide dans lequel les clients pourront poser toutes leurs questions.

 

Table des matières de cette formation Houdini (durée : 5h37m)

  • Introduction
    • Pourquoi Houdini ? gratuit 00:03:37
    • Changer l'emplacement des préférences 00:02:31
    • L'interface du logiciel 00:08:41
    • Les préférences du logiciel 00:03:59
  • Les bases d'Houdini
    • Houdini et les contextes 00:09:36
    • Exploration de l'intérieur d'un node 00:02:48
    • La navigation dans le viewport 00:01:47
    • La création d'objets 00:06:12
    • Move, Scale, Rotate 00:01:42
    • Les Vertices, Edges et Primitives 00:02:46
    • Les drapeaux des nodes 00:04:21
    • Options d'affichage dans le viewport 00:07:46
    • Passage en revue du "Network View" 00:05:03
    • Options d'affichage dans le "Network View" 00:07:38
  • Créer une boîte de Cornell
    • Modélisation - Partie 01 00:09:05
    • Modélisation - Partie 02 00:05:02
    • Modélisation - Partie 03 00:03:19
    • Modélisation - Partie 04 : modification du Node Tree 00:06:12
  • Les outils de modélisation
    • L'extrusion et le bevel 00:10:55
    • Modifier les options par défaut du Bevel 00:02:54
    • Les "dangers" du procédural 00:02:59
    • Autres outils : Revolve et Scatter 00:03:58
  • L'éclairage
    • Modifier les options par défaut avec Python 00:05:01
    • Éclairer avec une image HDR 00:07:29
  • Le rendu
    • Les options de base de Mantra 00:11:15
    • La fenêtre de rendu 00:06:39
    • La profondeur de champ gratuit 00:05:02
    • Le sampling 00:08:20
    • Les limits 00:08:14
    • Options diverses 00:05:08
    • Inclure / exclure des objets 00:10:32
    • Inclure / exclure des lumières 00:03:20
  • Les Digital Assets
    • Introduction aux Digital Assets 00:02:31
    • Digital Asset 01 - Création d'une "super-primitive" 00:08:07
    • Digital Asset 01 - Création d'une "super-primitive" : L'interface 00:15:29
    • Digital Asset 02 - Création d'un asset d'éclairage HDR 00:11:14
    • Digital Asset 03 - Création d'une barrière : Introduction 00:06:52
    • Digital Asset 03 - Modélisation : Partie 01 00:07:21
    • Digital Asset 03 - Modélisation : Partie 02 00:06:36
    • Digital Asset 03 - Modélisation : Partie 03 00:07:23
    • Digital Asset 03 - Modélisation : Partie 04 00:07:54
    • Digital Asset 03 - Modélisation : Partie 05 00:03:35
    • Digital Asset 03 - L'organisation du Node Tree 00:04:23
    • Digital Asset 03 - Transformation des nodes en Digital Asset 00:02:41
    • Digital Asset 03 - L'interface : Partie 01 00:06:35
    • Digital Asset 03 - L'interface : Partie 02 00:05:14
  • Les Attributs
    • Introduction au concept d'attribut 00:00:53
    • La création d'attributs 00:07:51
    • Introduction au "PointVOP" 00:07:56
    • Modifier des attributs avec le "PointVOP" 00:03:53
    • Savoir analyser les attributs 00:06:29
    • Désintégrer une sphère avec les attributs 00:08:40
  • Conclusion
    • Conclusion du tutoriel 00:02:37
    • Introduction 00:00:53
    • Les matériaux 00:09:07
    • Les options des lumières 00:09:09



Formateur : Thibault Houdon

Thibault Houdon a publié 34 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,5/5 sur 4 161 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Thibault Houdon

4,8
note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de fafa laissé le 20/11/2016
    Je 'ai fais 3 fois mais a la fin lorsque je veux ouvrir un nouveau digital asset, celui ci n'a aucun parametre ?

  • 5
    avis de seblevieux laissé le 12/10/2016
    Bonjour, il manque une partis de ton tuto? Quand on arrive sur le chapitre 5 (modifier les option par defaut avec Python) La cornel box est deja texturé et avec une light. Les chapitre précedant n'explique pas comment on le fait. Peut etre cest apres?

  • 5
    avis de dajkhan laissé le 08/07/2016
    Très clair parfait pour débuter sur ce logiciel extraterrestre, merci Thibault j'attend avec impatience la suite ...:-) Particules, Dynamique, Mantra...??

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Houdini
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
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