Dans ce tuto 3ds Max en vidéo, vous allez apprendre à utiliser le Shader de SSS (subsurface Scattering) de Mental Ray afin de donner un aspect réaliste au rendu d'un visage humain. Le subsurface Scattering est un effet simulant la translucidité des objets lorsque la lumière les traverse.

Dans ce tuto, l'effet recherché est le rendu d'une peau humaine réaliste. Vous allez éclairer votre scène 3D, paramétrer le rendu dans 3ds Max avec Mental Ray et paramétrer son Shader SSS Fast Skin. Nous utiliserons le visage réalisé dans la formation "Sculptez un visage réaliste avec Sculptris".

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Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto 3ds Max 2012 de 45 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :

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FrenchSchoolofCG , formateur certifié

French School of CG est une école dédiée aux métiers de la création numérique. Le but est d'offrir aux futurs graphistes, infographistes, vidéographistes, une expérience d'apprentissage en phase avec les besoins de la production de graphismes 2D, 3D, compositing, VFX, montage vidéo, habillage TV, Motion graphics, etc. Aujourd'hui, nous dispensons notre savoir à travers internet et les différentes plateformes de diffusion de tutos existantes... Son fondateur est infographiste 3D depuis plus de 10 ans. Il continue de travailler pour le monde du jeux vidéo, le graphisme 2D et le monde de la télévision. Il est formateur sur 3ds Max, Maya, ZBrush, Sculptris, Mudbox, Photoshop, Illustrator, After Effects, Nuke, Vue, et encore d'autres logiciels depuis de nombreuses années. Il officie régulièrement pour plusieurs centres de formations tels que Les Lapins Bleus, Le Cifap, l'Enaai, Aries, etc. Vous pouvez retrouver French School of CG sur Facebook et sur Twitter. Deux moyens d'être au courant des futurs tutos et d'échanger sur nos formations et autour du monde de la 3D et du graphisme assisté par ordinateur en général !

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Témoignage des clients de FrenchSchoolofCG

Très bonne formation, la dernière version de realflow a une vrai amélioration. Tout est très clair. Bravo...

BRAVO, la formation de realflow2013 m'a permis de renforcer mes lacunes. J'avais pas le temps de chercher sur internet des formations qui sont souvent en anglais et pas facile à comprendre dans cette langue, Merci à toi . vivement la suite.

Ces formations sont un vrai régal ! Je suis très sensible au rythme et au balancement des phrases, à la voix posée. Loin d'être accessoires, ces qualités sont à mon sens celles d'un bon formateur. Sans parler de la qualité de l'enseignement. Bravo!

très bons tuto avec des ateliers vraiment très créatifs

De très bon tutos que ce soit sur After Effects, 3ds Max ou d'autres logiciels

Lire les autres témoignages

 

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Les avis / Questions des utilisateurs (15)

par Moicoma voté :
(a acheté ce tuto - 18 juin 2013)

" Pas mal, on voit bien les bases, meme si le résultat du tuto en lui meme n'est pas fini. Il aurait été agréable de voir un exemple de SSS avec des map de veines etc, bien que l'on puisse deviner comment fonctionne tout cela après avoir vu ce tuto. "

par welou
(a acheté ce tuto - 22 décembre 2012)

" Merci pour ces infos intéressantes, je connais le sss de mrzap mais je n'arrive toujours pas à avoir le sss dans mes passes, je ne peux que sortir des passes individuelles avec mr labeled elements ce qui est déjà pas mal. Je suis donc obligé de gérer mon perso différemment que le décor en compo. C'est sûrement ce que font la plupart des gens mais je préfère les gérer ensemble.
Merci pour le state scets je ne connaissais pas! "

par FrenchSchoolofCG
(auteur de ce tuto - 21 décembre 2012)

" welou:
C'est effectivement pas possible en l'état d'utiliser le SSS de base avec render elements. Cela dit, je l'utilise tout de même en créant plusieurs passes une pour le SSS, une passes de réflexion avec un autre shader, passes d'occlusion, etc...
Il y a cependant un shader qui reprend un peu le même système et qui est en partie compatible avec de render elements:
http://mentalraytips.blogspot.fr/2008/04/beauty-isnt-only-skin-deep-combining.html

Depuis la version 2012 de 3ds Max une tendance se dessine tout de même, c'est plutôt l'utilisation de State Sets plutôt que Render Elements. ça permet le choix de plusieurs shaders qui permettent des sorties beaucoup plus paramètrables et efficaces des passes... "

par welou
(a acheté ce tuto - 21 décembre 2012)

" Le tuto est bien, très clair!
Y a juste un truc que je comprends pas, à la fin vous dites qu'il faut pas hésiter a utiliser le render element de 3ds mais il ne marche pas avec le sss de mental ray à ce que je sache.
Je pense que c'est un point important du sss et vous ne le mentionnez pas, pourquoi?
A part ça bravo pour ce tutoriel. "

par FrenchSchoolofCG
(auteur de ce tuto - 30 novembre 2012)

" Bequille:
Qu'auriez-vous voulu savoir de plus dans ce tuto ? ça peut nous aider pour la prochaine fois ? "

par Bequillea voté :
(a acheté ce tuto - 30 novembre 2012)

" tutoriel sympathique mais pas assez poussé pour ma part merci et bonne continuation "

par FrenchSchoolofCG
(auteur de ce tuto - 09 février 2012)

" @akerbladà:
Le tuto n'était pas sur ce sujet là mais c'est un bon thème pour un prochain car le rendu des yeux est souvent problématique !
Merci en tout cas de l’appréciation ! "

par akerblada voté :
(a acheté ce tuto - 09 février 2012)

" très clair et complet, juste dommage qu'on ne propose pas une solution pour le rendu des yeux, a part ça c'est parfait. merci! "

par FrenchSchoolofCG
(auteur de ce tuto - 07 janvier 2012)

" Bonjour,
Ce tuto est desriné à toute personne désirant apprendre à utiliser et régler le matériau permettant de donner à des modélisations de personnages 3D, l'aspect de la peau.
Il peut être suivi par des débutants en 3D qui auraient déjà une connaissance de l'interface de 3ds Max et de la manière d'appliquer un matériau à un objet... "

par Sanasoke
(n'a pas acheté ce tuto - 07 janvier 2012)

" Ce tuto est-il destiné aux débutants ou aux confirmés ? "

par novastrangea voté :
(a acheté ce tuto - 03 janvier 2012)

" Très bon tutorial, très compréhensible, merci "

par painter31a voté :
(a acheté ce tuto - 01 novembre 2011)

" Très bien , formateur agreable à suivre "

par kedfre
(a acheté ce tuto - 25 octobre 2011)

" Parfait ! Merci beaucoup :) "

par FrenchSchoolofCG
(auteur de ce tuto - 25 octobre 2011)

" Yello !
Normalement, il est possible de réaliser ce tuto sans problème. Le Shader n'a pas évolué depuis de nombreuses années. "

par kedfre
(a acheté ce tuto - 25 octobre 2011)

" Hello !
Est-ce que le tuto est également bon pour 3dsmax 2011 ou intégre-t'il des spécificités de 3ds max 2012 ?

a+ "

 

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Ce tuto en résumé ...

Ce tuto 3ds Max 2012 d’une durée de 45 minutes a été acheté 88 fois et a reçu une note moyenne de 5/5.

Ce tuto a été publié le 21 octobre 2011 par FrenchSchoolofCG, formateur certifié par Tuto.com, ayant reçu une note moyenne de 4,7/5 pour l’ensemble de ses vidéos.

Tous les fichiers sources sont fournis avec cette formation. Ces derniers vous permettront de reproduire les manipulations expliquées dans cette formation.

Ce tuto video vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.

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