Dans ce tuto 3ds Max en vidéo, vous allez apprendre à utiliser le Shader de SSS (subsurface Scattering) de Mental Ray afin de donner un aspect réaliste au rendu d'un visage humain. Le subsurface Scattering est un effet simulant la translucidité des objets lorsque la lumière les traverse.
Dans ce tuto, l'effet recherché est le rendu d'une peau humaine réaliste. Vous allez éclairer votre scène 3D, paramétrer le rendu dans 3ds Max avec Mental Ray et paramétrer son Shader SSS Fast Skin. Nous utiliserons le visage réalisé dans la formation "Sculptez un visage réaliste avec Sculptris".
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Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto 3ds Max 2012 de 45 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :
FrenchSchoolofCG
, formateur certifié
French School of CG est une école dédiée aux métiers de la création numérique. Le but est d'offrir aux futurs graphistes, infographistes, vidéographistes, une expérience d'apprentissage en phase avec les besoins de la production de graphismes 2D, 3D, compositing, VFX, montage vidéo, habillage TV, Motion graphics, etc.
Aujourd'hui, nous dispensons notre savoir à travers internet et les différentes plateformes de diffusion de tutos existantes...
Son fondateur est infographiste 3D depuis plus de 10 ans. Il continue de travailler pour le monde du jeux vidéo, le graphisme 2D et le monde de la télévision.
Il est formateur sur 3ds Max, Maya, ZBrush, Sculptris, Mudbox, Photoshop, Illustrator, After Effects, Nuke, Vue, et encore d'autres logiciels depuis de nombreuses années. Il officie régulièrement pour plusieurs centres de formations tels que Les Lapins Bleus, Le Cifap, etc.
Vous pouvez retrouver French School of CG sur Facebook et sur Twitter. Deux moyens d'être au courant des futurs tutos et d'échanger sur nos formations et autour du monde de la 3D et du graphisme assisté par ordinateur en général !
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Témoignage des clients de FrenchSchoolofCG
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Formateur très professionnel, j'adore ses tutos sur AE !
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très bon formateur, m'a permis de bien débuter dans after effects, en lui faisant confiance j'ai même téléchargé la formation vue pioneer, vivement la suite d'after, partie 3 à 9.
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De super tuto notamment celui sur Vue Pioner !
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Très bon formateur, tuto agréable!
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Je me lance ! Première achat, j'espère trouver toutes les informations pour débuter sous AE CS6 ! Je "vous" ou "te" donnerai mes impressions si cela peux vous aider !
Lire les autres témoignages
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Les avis / Questions des utilisateurs (14)
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Ce tuto en résumé ...
Ce tuto 3ds Max 2012 d’une durée de 45 minutes a été acheté 76 fois et a reçu une note moyenne de 5/5.
Ce tuto a été publié le 21 octobre 2011 par FrenchSchoolofCG, formateur certifié par Tuto.com, ayant reçu une note moyenne de 4,7/5 pour l’ensemble de ses vidéos.
Tous les fichiers sources sont fournis avec cette formation. Ces derniers vous permettront de reproduire les manipulations expliquées dans cette formation.
Ce tuto video vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.
Toutes nos vidéos sont visionnées par notre équipe, avant d’être mises en ligne, garantissant ainsi la qualité des produits téléchargés.
















(a acheté ce tuto - 22 décembre 2012)
" Merci pour ces infos intéressantes, je connais le sss de mrzap mais je n'arrive toujours pas à avoir le sss dans mes passes, je ne peux que sortir des passes individuelles avec mr labeled elements ce qui est déjà pas mal. Je suis donc obligé de gérer mon perso différemment que le décor en compo. C'est sûrement ce que font la plupart des gens mais je préfère les gérer ensemble.
Merci pour le state scets je ne connaissais pas! "
(auteur de ce tuto - 21 décembre 2012)
" welou:
C'est effectivement pas possible en l'état d'utiliser le SSS de base avec render elements. Cela dit, je l'utilise tout de même en créant plusieurs passes une pour le SSS, une passes de réflexion avec un autre shader, passes d'occlusion, etc...
Il y a cependant un shader qui reprend un peu le même système et qui est en partie compatible avec de render elements:
http://mentalraytips.blogspot.fr/2008/04/beauty-isnt-only-skin-deep-combining.html
Depuis la version 2012 de 3ds Max une tendance se dessine tout de même, c'est plutôt l'utilisation de State Sets plutôt que Render Elements. ça permet le choix de plusieurs shaders qui permettent des sorties beaucoup plus paramètrables et efficaces des passes... "
(a acheté ce tuto - 21 décembre 2012)
" Le tuto est bien, très clair!
Y a juste un truc que je comprends pas, à la fin vous dites qu'il faut pas hésiter a utiliser le render element de 3ds mais il ne marche pas avec le sss de mental ray à ce que je sache.
Je pense que c'est un point important du sss et vous ne le mentionnez pas, pourquoi?
A part ça bravo pour ce tutoriel. "
(auteur de ce tuto - 30 novembre 2012)
" Bequille:
Qu'auriez-vous voulu savoir de plus dans ce tuto ? ça peut nous aider pour la prochaine fois ? "
(a acheté ce tuto - 30 novembre 2012)
" tutoriel sympathique mais pas assez poussé pour ma part merci et bonne continuation "
(auteur de ce tuto - 09 février 2012)
" @akerbladà:
Le tuto n'était pas sur ce sujet là mais c'est un bon thème pour un prochain car le rendu des yeux est souvent problématique !
Merci en tout cas de l’appréciation ! "
(a acheté ce tuto - 09 février 2012)
" très clair et complet, juste dommage qu'on ne propose pas une solution pour le rendu des yeux, a part ça c'est parfait. merci! "
(auteur de ce tuto - 07 janvier 2012)
" Bonjour,
Ce tuto est desriné à toute personne désirant apprendre à utiliser et régler le matériau permettant de donner à des modélisations de personnages 3D, l'aspect de la peau.
Il peut être suivi par des débutants en 3D qui auraient déjà une connaissance de l'interface de 3ds Max et de la manière d'appliquer un matériau à un objet... "
(n'a pas acheté ce tuto - 07 janvier 2012)
" Ce tuto est-il destiné aux débutants ou aux confirmés ? "
(a acheté ce tuto - 03 janvier 2012)
" Très bon tutorial, très compréhensible, merci "
(a acheté ce tuto - 01 novembre 2011)
" Très bien , formateur agreable à suivre "
(a acheté ce tuto - 25 octobre 2011)
" Parfait ! Merci beaucoup :) "
(auteur de ce tuto - 25 octobre 2011)
" Yello !
Normalement, il est possible de réaliser ce tuto sans problème. Le Shader n'a pas évolué depuis de nombreuses années. "
(a acheté ce tuto - 25 octobre 2011)
" Hello !
Est-ce que le tuto est également bon pour 3dsmax 2011 ou intégre-t'il des spécificités de 3ds max 2012 ?
a+ "