Figma : créer des micro-interactions et prototypes animés
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Olivier Krakus
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Figma : créer des micro-interactions et prototypes animés

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Une interface qui prend vie passe rarement par de grands effets. Ce sont les micro-interactions qui font la différence : un bouton qui réagit au survol, une icône qui pivote au clic, une barre qui se remplit en douceur. Ces détails transforment une maquette statique en prototype crédible, fluide et convaincant face à un client ou une équipe de développement.

Dans cette formation Figma dédiée aux micro-interactions et au prototypage animé, Olivier Krakus, formateur certifié Tuto.com depuis 2015 et expert de la communauté Adobe, vous guide de la théorie à la pratique. Vous comprendrez d'abord ce qu'est réellement une micro-interaction (déclencheur, règles, feedback, boucles), puis vous mettrez les mains dans Figma pour créer composants, variants et animations Smart Animate.

Ce que vous allez apprendre dans cette formation Figma :

  • Comprendre le rôle des micro-interactions dans l'expérience utilisateur,
  • Identifier les situations où elles améliorent la lisibilité d'une interface,
  • Concevoir des composants Figma avec plusieurs états visuels (hover, active, success, disabled),
  • Maîtriser les variants et les options de prototypage Figma,
  • Paramétrer des transitions fluides avec Smart Animate, after delay, ease in/out,
  • Construire des prototypes interactifs prêts à présenter ou à tester en utilisateur.

Cas pratiques inclus : design et animation de boutons (changement de couleur, rotation, agrandissement, glissement), bouton "like" qui se remplit, barre de progression, transition de texte type roulette, ouverture/fermeture d'élément. Six exercices guidés, fichiers sources Figma téléchargeables, QCM final pour valider vos acquis et section Entraide pour poser vos questions directement au formateur.
Que vous soyez UI designer, product designer, intégrateur web ou freelance souhaitant livrer des maquettes plus convaincantes, cette formation vous donne les méthodes concrètes pour rendre vos interfaces vivantes sans alourdir la navigation.

À propos du formateur : Olivier Krakus est formateur certifié Tuto.com depuis 2015, intervenant en design dans plusieurs écoles supérieures (IIM Digital School, EEMI, IPAG, Studi), Expert de la communauté Adobe et auteur d'ouvrages spécialisés chez Dunod et Eyrolles. Plusieurs centaines de formations à son actif sur les outils créatifs et le design numérique.

Pour aller plus loin, découvrez la formation complète sur Figma.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
La théorie
Chapitre 3
Exercice pratique
Chapitre 4
Conclusion

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

03m16
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Avant propos

Chapitre 2 : La théorie

19m15
 
Leçon 1Intro théorie
Leçon 2Définition d'une micro interaction
Leçon 3Composant et variant
Leçon 4Prototypage et animation

Chapitre 3 : Exercice pratique

38m13
 
Leçon 1Introduction chapitre 2
Leçon 2Design de bouton
Leçon 3Prototypage de bouton
Leçon 4Changement de couleur
Leçon 5Rotation
Leçon 6Bouton et glissement

Chapitre 4 : Conclusion

47s
 
Leçon 1Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
1
Commentaire
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Note moyenne
5/5
0
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1
3/5
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0
Isabelle Jobart
Isabelle Jobart
Publié le 18/06/2026
sympas les exemples et merci pour les explications

Vos questions sur le cours

Pourrai-je créer des animations interactives sur Figma après ce cours ?

À l’issue du tutoriel, vous serez en mesure de concevoir des micro-interactions et de paramétrer des prototypes animés dans Figma en utilisant les options de composants, de variants et d’animations Smart Animate. La méthode détaillée permet de couvrir les types d’interactivité courante comme le survol, le clic ou la transition automatique entre états.

Quelles manipulations concrètes sont expliquées dans le cours ?

Le cours montre l’élaboration de micro-interactions telles que le changement d’état pour des boutons (couleur, rotation, agrandissement), des effets de glissement ou de remplissage, la gestion de barre de progression, ou les transitions visuelles entre différents états d’un composant. Chaque cas est abordé étape par étape directement dans Figma.

Suis-je obligé d’utiliser une version payante de Figma pour reproduire les exercices ?

Les fonctionnalités utilisées reposent sur les composants, variants et prototypage du service Figma, qui sont accessibles dans la version gratuite pour les manipulations décrites dans le cours. Certaines options avancées ou collaboratives peuvent requérir un abonnement, mais tous les exemples sont réalisables au minimum sur une version gratuite récente.

Pourrai-je utiliser mes propres fichiers ou ressources dans les exercices proposés ?

Vous pouvez appliquer les méthodes sur vos propres créations ou utiliser les fichiers sources fournis avec le tutoriel. L’accès aux ressources (fichiers Figma, images libres de droit) est inclus afin de permettre l’expérimentation sans contrainte.

La formation est-elle remboursable si elle ne correspond pas à mes attentes ?

La politique de remboursement et de satisfaction dépend des conditions générales de la plateforme tuto.com. Nous vous invitons à consulter cette rubrique pour connaître les démarches et critères d’éligibilité au remboursement.

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