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Tuto Une classe d'objet javascript pour observer le clavier avec JavaScript

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Dans ce tutoriel, vous apprendrez à rédiger une classe d'objets en Javascript afin de récupérer les états d'enfoncement ou de relâchement des touches du clavier que vous souhaitez utiliser... et ne plus réécrire ce code! En effet, étant donné que cette procédure est répétitive, une classe d'objets est idéale pour créer votre propre instruction et ne plus vous soucier de la rédaction de ce code.
A titre d'exemple, nous utiliserons cette classe pour déplacer une image d'hélicoptère dans la page, mais vous pourrez également l'utiliser pour piloter un diaporama au clavier, ou pour un jeu. Vous aborderez donc :

  • la POO (programmation orientée objet) en Javascript
  • l'instanciation d'une classe
  • les différences entre variables privées et publiques
  • la création d'une méthode privée (fonction interne à la classe)

Cette classe sera donc réutilisée lors de futurs tutos sur le développement de jeux en HTML5/Javascript via la balise canvas.


Formateur : Julien Campagne

Julien Campagne a publié 1 tutoriel et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 83 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Julien Campagne

4,7
note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de abrus laissé le 05/08/2019
    Tutoriel très bien réalisé et très agréable à suivre... Bravo!

  • 5
    avis de tedm laissé le 14/06/2019
    Bon tuto, les explications sont claires et maitrisées. En tant que débutant, cela été un bon exercice. On aborde concrétement la PO sans trop complexité. Merci.

  • 5
    avis de graphoeil laissé le 16/06/2014
    Très bon Tuto, très clair. J'ai essayé de modifier l'écouteur d'événement par un document.addEventListener('keydown',function()... et j'obtiens un bug, la touche enfoncée est bien détectée mais son relachement ne l'est pas (l'hélico continu d'avancer tout seul...). Il doit y avoir une astuce je suppose.

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