Dans ce tuto Flash ActionScript, nous allons voir comment il est possible de garder en mémoire, la position d'un bouton (du menu) en fonction de la page visitée. Pour résumer, notre menu gardera l'un de ses boutons ouverts en fonction de la page visitée. Pour cela nous allons utiliser la bibliothèque swfobject et plus précisément des Flashvars. Les Flashvars sont en fait des variables créées dans la page html et que nous récupérerons dans l'application swf.
Vous pouvez voir le résultat final un visitant cette page: MENU_DEROULANT_XML_FLASHVAR.
Ce que nous verrons dans ce tuto Flash ActionScript:
I°)La partie swfobject
- Nous allons commencer par télécharger notre bibliothèque swfobject
- Puis je vais vous expliquer comment il est possible de la mettre en place (nous visiterons aussi la doc officielle française)
- Nous verrons qu'il est possible d'utiliser cette bibliothèque de différentes manières
- Nous mettrons en place le chargement de la bibliothèque, puis nous mettrons en place l'une des méthodes nous permettant de mettre en place notre fichier swf
- Nous ajouterons bien entendu notre flashvar au projet
II°)Amélioration de la classe
- Nous allons créer une nouvelle variable qui contiendra la récupération de la flashvar présente dans la page html
- Pour la récupération nous utiliserons la méthode loaderInfo.parameters
- Il nous faudra créer une fonction pour la gestion des pages (ouverture d'un bouton en fonction de celle-ci)
- Nous allons créer une fonction nous permettant de regrouper l'ensemble des ouverture du menu, que nous pourrons utiliser à différents moments.
- Nous ajouterons un nouvel écouteur pour le rollOut
III°) Modification du fichier xml
- Il nous faudra effectuer quelques modifs pour que le fichier xml puisse renvoyer les utilisateurs vers les pages html contenant nos flashvars
IV°)Les fichiers sources:
Attention cette formation étant une suite, vous devrez être munis de la première partie de cette formation, en effet seul le fichier fla et la classe liée ne sera pas fournis dans ce pack.
Pour le reste :- Les pages html contenant l'intégration swfobject
- Le dossier contenant l'ensemble du pack swfobject
- Le fichier xml modifié
- Le dossier gs utilisé lors de la première partie(TweenMax)
- La classe Reflect (permettant de créer un reflet sur des objets)
- Le fichier texte regroupant les éléments modifiés ou créés.
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Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto ActionScript 3, Flash CS4 de 29 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :
artkabis
, formateur certifié
Passionné par le webdesign, j'aime acquérir de nouvelles connaissances en ratissant la toile.
Au fil du temps j'ai su mettre à profit mes compétences de webdesigner pour mélanger interactivité,
design et animation. Curieux, j'aime être au courant des dernières nouveautés en matière
d'applications internet riches (RIA). Autodidacte, je sais m'adapter aux différents outils de création web.
J'utilise au quotidien une multitude de logiciels pour parfaire ma soif de création.
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Témoignage des clients de artkabis
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Merci pour tous tes tutoriels. Ils sont super agréables et bien conçus. Grâce à toi j'ai appris de nouvelles choses.
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Très bien permet d'apprendre flash rapidement et efficacement
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En un mot...stupéfiant ! Merci beaucoup :)
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Supers tuto, plein de bonnes astuces, merci :)
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Artkabis, vraiment toi tu déchires grave... J'aime vraiment tes tuto et on voit de suite ta passion pour le flash, j'aimerai vraiment avoir 5% de tes connaissances... Bonne continuation à toi...
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Ce tuto en résumé ...
Ce tuto ActionScript 3, Flash CS4 d’une durée de 29 minutes a été acheté 19 fois et a reçu une note moyenne de 5/5.
Ce tuto a été publié le 25 juillet 2010 par artkabis, formateur certifié par Tuto.com, ayant reçu une note moyenne de 4/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans la catégorie Tuto ActionScript Application.
Tous les fichiers sources sont fournis avec cette formation. Ces derniers vous permettront de reproduire les manipulations expliquées dans cette formation.
Ce tuto video vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.
Toutes nos vidéos sont visionnées par notre équipe, avant d’être mises en ligne, garantissant ainsi la qualité des produits téléchargés.












(a acheté ce tuto - 19 août 2010)
" je ne trouve pas la premiere partie... Comment se nomme t-elle ? Merci
MuChTaRd "