$ 4.00

Tuto Compte à rebours en Flash avec ActionScript

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  • Une formation vidéo de 1h55m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto Flash et ActionScript, vous allez apprendre à créer votre propre compte à rebours en Flash. Dans cette formation, divisée en 4 chapitres vidéo, vous allez apprendre à manipuler la class Sprite afin de créer un fond graphique et à l'aide des fonctions trigonométriques à tracer dynamiquement une section angulaire correspondante au temps écoulé du compte à rebours. Vous allez également apprendre à manipuler la class Date pour créer une système de comparaison temporelle , ainsi que la class TextField pour indiquer numériquement le temps restant à écouler et modifier la valeur initiale du compte à rebours.

Au programme de cette formation Flash ActionScript 3 :

  • Chapitre 1 : Création du fond graphique et mise en place du tracé dynamique d'une section angulaire. Dans ce chapitre, nous utiliserons la class Sprite pour créer un graphisme de fond. Nous placerons ces Sprite dans un MovieClip de façon à pouvoir les manipuler en un seul ensemble. Nous verrons également comment tracer un arc de cercle en fonction de la valeur d'un angle.
  • Chapitre 2 : Création du système temporel. Dans ce chapitre, nous créerons le calcul des valeurs de notre compte à rebours à l'aide de la class Date. Ainsi qu'un système d'affichage numérique de ses valeurs.
  • Chapitre 3 : Création des boutons et des actions "lancer" et "arrêter" le compte à rebours. Dans ce chapitre nous créerons nos boutons, ainsi que les écouteurs et les fonctions qui leurs seront liés. Nous créerons également une fonction permettant à l'utilisateur de modifier la valeur initial du compte à rebours.
  • Chapitre 4 : Association des valeurs numériques avec le traçage dynamique de la section angulaire. Nous finirons ce tutoriel avec l'association des valeurs numériques de notre compte à rebours avec le traçage dynamique de notre section angulaire (arc de cercle graphique). Nous appliquerons ensuite un changement de couleur au texte affichant les valeurs numériques de notre compte à rebours lorsqu'il est terminé. Et nous finirons par créer un système "drag and drop" sur ce dernier.
  • Dernier ajout : Dans cette dernière partie, nous verrons comment modifier la taille globale de notre compte à rebours. Dans le premier chapitre je mentionne que nous verrons les boutons au chapitre 4 et l'association des valeurs numérique avec le tracé graphique au chapitre 3, hors pour une meilleur compréhension j'ai finalement inversé ses deux chapitres, les boutons sont vus au chapitre 3 et l'association au chapitre 4.

Les fichiers sources sont livrées avec cette formation, vous pourrez ainsi plus facilement suivre ce tutorial et reproduire simplement l'exemple qui est présenté.

Table des matières de cette formation ActionScript (durée : 1h55m)

    • Compte à rebours en Flash 00:36:18
    • Compte à rebours en Flash 00:33:09
    • Compte à rebours en Flash 00:30:43
    • Compte à rebours en Flash 00:11:59
    • Compte à rebours en Flash 00:03:15



Formateur : Joe Charier

Joe Charier a publié 13 tutoriels et obtenu une note moyenne de 2,6/5 sur 310 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Joe Charier

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note moyenne

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    avis de kawawolf laissé le 24/04/2012
    Bon tuto, mais si on a pas de bonne base en AS3 on est trés vite perdut ;) mais bravos

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