Dans ce tuto Flash et ActionScript, vous allez apprendre à créer votre propre compte à rebours en Flash. Dans cette formation, divisée en 4 chapitres vidéo, vous allez apprendre à manipuler la class Sprite afin de créer un fond graphique et à l'aide des fonctions trigonométriques à tracer dynamiquement une section angulaire correspondante au temps écoulé du compte à rebours. Vous allez également apprendre à manipuler la class Date pour créer une système de comparaison temporelle , ainsi que la class TextField pour indiquer numériquement le temps restant à écouler et modifier la valeur initiale du compte à rebours.
Au programme de cette formation Flash ActionScript 3 :
- Chapitre 1 : Création du fond graphique et mise en place du tracé dynamique d'une section angulaire. Dans ce chapitre, nous utiliserons la class Sprite pour créer un graphisme de fond. Nous placerons ces Sprite dans un MovieClip de façon à pouvoir les manipuler en un seul ensemble. Nous verrons également comment tracer un arc de cercle en fonction de la valeur d'un angle.
- Chapitre 2 : Création du système temporel. Dans ce chapitre, nous créerons le calcul des valeurs de notre compte à rebours à l'aide de la class Date. Ainsi qu'un système d'affichage numérique de ses valeurs.
- Chapitre 3 : Création des boutons et des actions "lancer" et "arrêter" le compte à rebours. Dans ce chapitre nous créerons nos boutons, ainsi que les écouteurs et les fonctions qui leurs seront liés. Nous créerons également une fonction permettant à l'utilisateur de modifier la valeur initial du compte à rebours.
- Chapitre 4 : Association des valeurs numériques avec le traçage dynamique de la section angulaire. Nous finirons ce tutoriel avec l'association des valeurs numériques de notre compte à rebours avec le traçage dynamique de notre section angulaire (arc de cercle graphique). Nous appliquerons ensuite un changement de couleur au texte affichant les valeurs numériques de notre compte à rebours lorsqu'il est terminé. Et nous finirons par créer un système "drag and drop" sur ce dernier.
- Dernier ajout : Dans cette dernière partie, nous verrons comment modifier la taille globale de notre compte à rebours. Dans le premier chapitre je mentionne que nous verrons les boutons au chapitre 4 et l'association des valeurs numérique avec le tracé graphique au chapitre 3, hors pour une meilleur compréhension j'ai finalement inversé ses deux chapitres, les boutons sont vus au chapitre 3 et l'association au chapitre 4.
Les fichiers sources sont livrées avec cette formation, vous pourrez ainsi plus facilement suivre ce tutorial et reproduire simplement l'exemple qui est présenté.
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Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto ActionScript 3 de 1 heure 55 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :
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Ce tuto en résumé ...
Ce tuto ActionScript 3 d’une durée de 1 heure 55 minutes a été acheté 14 fois et a reçu une note moyenne de 5/5.
Ce tuto a été publié le 24 mai 2011 par joecharier, contributeur, ayant reçu une note moyenne de 2,3/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans la catégorie Tuto ActionScript Application.
Tous les fichiers sources sont fournis avec cette formation. Ces derniers vous permettront de reproduire les manipulations expliquées dans cette formation.
Ce tuto video vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.
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(auteur de ce tuto - 26 avril 2012)
" merci :) "
(a acheté ce tuto - 24 avril 2012)
" bon tuto, mais si on a pas de bonne base en AS3 on est trés vite perdut ;) mais bravos "