“Aide aux tutoriaux WiZiX”

Bon enfin j'ai trouvé mon problème en fait c'était tout simplement un problème de version, j'utilisais la version 64bits de Cinema 4d donc il faut ouvrir la version 32bits ca marche déjà un beaucoup mieux !! Donc si ils vous arrive la meme chose cela vient de ça !! Au moins maintenant, la CI n'a plus aucun secret pour moi, je l'ai fait tellement de fois !! :lol:
message posté par slayer71 le dimanche 11 octobre 2009 | 05:43
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Bon enfin j'ai trouvé mon problème en fait c'était tout simplement un problème de version, j'utilisais la version 64bits de Cinema 4d donc il faut ouvrir la version 32bits ca marche déjà un beaucoup mieux !! Donc si ils vous arrive la meme chose cela vient de ça !! Au moins maintenant, la CI n'a plus aucun secret pour moi, je l'ai fait tellement de fois !! 
slayer71
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inscription : août 2009
J'ai regarde ton fichier et ce n'étais pas ça le problème. Mais si tu as réussi c'est l'essentiel ;)
apparement j'ai le même souci quand j'actionne la vis sans fin pour faire tourner l'ensemble le verin 1 ce mêt en mouvement il faut que je décoche la case position du PSR pour éviter ça mais la partie 2 du verin ne suis plus
message posté par picture le lundi 12 octobre 2009 | 11:46
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apparement j'ai le même souci quand j'actionne la vis sans fin pour faire tourner l'ensemble le verin 1 ce mêt en mouvement il faut que je décoche la case position du PSR pour éviter ça mais la partie 2 du verin ne suis plus
picture
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inscription : septembre 2009
C'était quoi le problème que tu avais repéré Wizix ? parce qu'en fait ca marche bien en 32bits mais le truc c'est dès que j'actionne la PSR pour que la tete de vérin reste dans l'articulation 1 mais c'est pareil !! donc à mon avis ca vient bel et bien d'autre chose !!
message posté par slayer71 le lundi 12 octobre 2009 | 12:13
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C'était quoi le problème que tu avais repéré Wizix ? parce qu'en fait ca marche bien en 32bits mais le truc c'est dès que j'actionne la PSR pour que la tete de vérin reste dans l'articulation 1 mais c'est pareil !! donc à mon avis ca vient bel et bien d'autre chose !!
slayer71
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inscription : août 2009
Ah bein j'ai le même probleme que toi Picture, quand j'actionne la manivelle de la vis sans fin le bras du grapin pique du nez. Peut-être un problème de priorité dans l'execution des expressions ?
message posté par septentrio le lundi 12 octobre 2009 | 12:22
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Ah bein j'ai le même probleme que toi Picture, quand j'actionne la manivelle de la vis sans fin le bras du grapin pique du nez. Peut-être un problème de priorité dans l'execution des expressions ?
septentrio
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inscription : juin 2009
Oui je crois que j'ai eu le même problème sur mon modèle, mais ce n'était pas très prononcé. Il faut bien faire attention de créer les Articulations dans l'objet auquel elle seront liées. C'est à dire, ne pas créer c'est articulations, puis les déplacer en enfant d'un objet. Ça brouille toutes les coordonnées. Il faut d'abord sélectionner l'objet puis créer les articulations qui vont automatiquement s'initialiser en fonction de celui-ci.
Voici le fichier corrigé, normalement ça fonctionne : [url=http://www.megafileupload.com/en/file/143603/CorrectionWizix-zip.html]Fichier Correction[/url] :-)
[q=WiZiX]Oui je crois que j'ai eu le même problème sur mon modèle, mais ce n'était pas très prononcé. Il faut bien faire attention de créer les Articulations dans l'objet auquel elle seront liées. C'est à dire, ne pas créer c'est articulations, puis les déplacer en enfant d'un objet. Ça brouille toutes les coordonnées. Il faut d'abord sélectionner l'objet puis créer les articulations qui vont automatiquement s'initialiser en fonction de celui-ci.
Voici le fichier corrigé, normalement ça fonctionne : [url=http://www.megafileupload.com/en/file/143603/CorrectionWizix-zip.html]Fichier Correction[/url] :-)[/q]
Problème résolu,
Bien vu Wizix. Effectivement j'avais déplacé puis replacé approximativement la structure de bones problématique.
message posté par septentrio le lundi 12 octobre 2009 | 16:39
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WiZiX a dit :Oui je crois que j'ai eu le même problème sur mon modèle, mais ce n'était pas très prononcé. Il faut bien faire attention de créer les Articulations dans l'objet auquel elle seront liées. C'est à dire, ne pas créer c'est articulations, puis les déplacer en enfant d'un objet. Ça brouille toutes les coordonnées. Il faut d'abord sélectionner l'objet puis créer les articulations qui vont automatiquement s'initialiser en fonction de celui-ci.
Voici le fichier corrigé, normalement ça fonctionne :
Fichier Correction 
Problème résolu,
Bien vu Wizix. Effectivement j'avais déplacé puis replacé approximativement la structure de bones problématique.
septentrio
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Petite astuce pour l'étape "rotation de la plateforme"
Pour centrer la manivelle sur son axe : créer un groupe avec seulement l'axe puis y rajouter les autres objets par la suite, ca évite une manip en plus :lol:
message posté par septentrio le lundi 12 octobre 2009 | 16:43
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Petite astuce pour l'étape "rotation de la plateforme"
Pour centrer la manivelle sur son axe : créer un groupe avec seulement l'axe puis y rajouter les autres objets par la suite, ca évite une manip en plus 
septentrio
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inscription : juin 2009
Pour un calcul exact de la translation de la crémaillère de direction, j'ai fait une incartade par rapport au tuto
Voici mon expresso :
[URL=http://img339.imageshack.us/i/expressodirection.gif/][IMG]http://img339.imageshack.us/img339/1404/expressodirection.th.gif[/IMG][/URL]
En théorie : Le calcul d'une distance par rapport à la rotation :
nombre de tours * 2 * pi * rayon
J'obtiens le nombre de tours en divisant l'angle par 360.
Le rayon en etrée est celui du plus grand engrenagedu groupe "engrenages direction"
Voilou
Stéphane
message posté par septentrio le mardi 13 octobre 2009 | 13:42
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Pour un calcul exact de la translation de la crémaillère de direction, j'ai fait une incartade par rapport au tuto
Voici mon expresso :

En théorie : Le calcul d'une distance par rapport à la rotation :
nombre de tours * 2 * pi * rayon
J'obtiens le nombre de tours en divisant l'angle par 360.
Le rayon en etrée est celui du plus grand engrenagedu groupe "engrenages direction"
Voilou
Stéphane
septentrio
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inscription : juin 2009
Wizix; je suis en train de faire l'oiseau et je trouve que mes poils sont trop "rèches", trop "raides"; sur quels paramètres tu as joué pour qu'il apparaissent plus soyeux? merci :-S
message posté par pooka le mardi 13 octobre 2009 | 21:41
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Wizix; je suis en train de faire l'oiseau et je trouve que mes poils sont trop "rèches", trop "raides"; sur quels paramètres tu as joué pour qu'il apparaissent plus soyeux? merci 
pooka
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inscription : janvier 2009
(avant réglages segments je précise; ce sont sans doute les réglages que tu as fait entre 2 tutos..)est ce que tuas utilisé la palette? ou est ce uniquement dans la matière cheveux?
message posté par pooka le mardi 13 octobre 2009 | 21:52
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(avant réglages segments je précise; ce sont sans doute les réglages que tu as fait entre 2 tutos..)est ce que tuas utilisé la palette? ou est ce uniquement dans la matière cheveux?
pooka
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Salut, cela peut venir de plusieurs chose, ça dépends qu'est-ce que tu appel raide. Il te faut faire une lecture d'animation pour qu'ils se positionnes avec la gravité. Là tu pourra régler dans les attributs du cheveux le nombre de segments.
Sinon c'est dans la matière, il te faut jouer avec les différents canaux. La le mieux est de faire des test personnels.
vais faire différents réglages pour voir merci ! :)
message posté par pooka le mercredi 14 octobre 2009 | 18:20
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vais faire différents réglages pour voir merci ! 
pooka
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Salut,
petite info, Rollit 1.0 ne fonctionne pas avec Cinema 4D en 64bits sur mac, l'astuce est de passer Cinema 4D en 32bits en affichant les infos (cmd+i) sur l'icone de C4D et cocher mode 32bits.
Voila si ca peut aider qqun...
A+
Regis
message posté par virtualzapp le vendredi 16 octobre 2009 | 06:25
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Salut,
petite info, Rollit 1.0 ne fonctionne pas avec Cinema 4D en 64bits sur mac, l'astuce est de passer Cinema 4D en 32bits en affichant les infos (cmd+i) sur l'icone de C4D et cocher mode 32bits.
Voila si ca peut aider qqun...
A+
Regis
virtualzapp
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Voici un site où il y a des pieces de legos gratuites, si ca peut vous être utile
http://www.the3dstudio.com/product_search.aspx?id_category_3=374&search=legos
message posté par septentrio le vendredi 16 octobre 2009 | 10:01
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Voici un site où il y a des pieces de legos gratuites, si ca peut vous être utile
http://www.the3dstudio.com/product_search.aspx?id_category_3=374&search=legos
septentrio
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