Étiquette : 3D

Adobe va renforcer la 3D dans Photoshop CC

Mixamo Adobe

Adobe vient d’annoncer le rachat de la société Mixamo spécialisée dans les personnages en 3D.

Mixamo est un effet un petit logiciel de 3D conçu pour vous simplifier la phase de création de personnages 3D (un peu à l’image de Poser). Vous pouvez donc au choix créer un personnage ou en importer puis le rigger très simplement en vu de l’animer.

L’objectif de se rachat et donc de proposer aux graphistes 2D la possibilité d’accèder plus facilement à des capacités 3D grâce à un programme intuitif, le tout au sein de Photoshop CC. D’après le communiqué, Adobe devrait également donner accès à un stock de personnages 3D, prêts à être utilisés dans Photoshop CC.

En attendant de voir ce que donnera l’intégration de Mixamo dans Photoshop, vous pouvez aller vous former grâce à des tuto Photoshop 3D, dès aujourd’hui !

Qu’en pensez-vous ? Utiliserez-vous cette nouvelle fonctionnalité de Photoshop ?

 

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ZBrush 4R7 est dispo !

Zbrush 4R7

ZBrush 4R7 est disponible. Annoncé depuis cet été, vous pouvez donc vous ruer sur la nouvelle version du logiciel phare de sculpture en 3D, et, très vite, sur les tuto ZBrush 4R7 que vous proposeront les formateurs présents sur le site.

ZBrush 4R7 : les nouveautés

Voici ce que Pixologic vous a concocté pour cette version :

  • ZModeler : Il s’agit d’un système de modélisation polygonale intelligent, qui vous permet de simplifier le processus de création.
  • Instances multiples et détails infinis grâce aux NanoMesh et ArrayMesh qui vous permettent d’apporter de la complexité à vos modèles. Le BPR Render permettra quant à lui de rendre le bruit de surface à la manière d’une displacement map, sans avoir à en créer une.
  • L’export vers Keyshot : nous en avions déjà parlé (article Keyshot et ZBrush 4R7). Il devient donc nécessaire de vous former avec un bon tuto Keyshot pour découvrir ce moteur de rendu très puissant. Attention, le pont entre Zbrush et Keyshot est vendu 149$.
  • Support du 64 bits (Pixologic prévient quand même que le support officiel du 64 bits ne sera annoncé que pour ZBrush 5).
  • ZRemesher 2.0 : l’outil de retopologie de ZBrush passe en version 2.
  • Import / export FBX , un plugin gratuit qui améliore encore plus l’intégration de ZBrush dans le pipeline utilisé par les artistes.

A noter que ZBrush 4R7 est là dernière itération du logiciel avant le passage à ZBrush 5. Zbrush 4R7 est vendu au prix de 795$. La mise à jour est gratuite si vous êtes un utilisateur de ZBrush 4R6.

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3ds Max 2015, les nouveautés

3dsmax2015

Autodesk (AutoCad, Maya, Mudbox, MotionBuilder, SketchBook Pro) vient de dévoiler les nouveautés de la version 2015 de 3ds Max. On saisie l’occasion pour vous les dévoiler à notre tour et maintenir, ainsi, le flux perpétuel d’informations.

A l’heure du web participatif où il est de bon ton et quasi vital pour certains analystes des nouveaux nouveaux mondes, d’intégrer la puissance du social dans son propre développement et celui de ses produits, l’éditeur semble avoir largement sollicité ses utilisateurs au développement de cette dernière version (votes, réunion clients, conseil consultatif, etc.). Un peu comme le fait Adobe (pour rester dans le même domaine) depuis la CS5.
On pourrait parfois regretter cet excès de « proximité » dans ce qu’engendre parfois la publicité et les champs de la communication en général, mais obligé de constater que les nouvelles injonctions du collaboratif, dès lors que celui-ci ne s’arrête pas à une simple opportunité marketing, profitent au plus grand nombre.

Aussi, 3ds Max version 2015 propose, parmi les nouveautés, quelques améliorations, longtemps attendues par les utilisateurs et dont on s’étonne toujours que l’équipe de développement n’y ait pas pensé avant, tellement celles-ci tiennent des évidences. Et qui attestent l’idée, assez juste, selon laquelle « small things can make a big différence ».

On se dit aussi, que, devant la perte de vitesse que connait 3ds Max ces dernières années (celle que nous avons nous-même constatée), au profil de logiciels comme Cinema 4D et ZBrush, plus intuitifs ou qui permettent une meilleure compatibilité avec d’autres environnements (After Effects, notamment, dans la cas de Cinema 4D), il devait urgent pour Autodesk de changer sa stratégie (rejoindre cette économie relationnelle) et d’offrir une version 2015 qui réponde aux évolutions du marché (de l’industrie des médias et du divertissement et du grand public).
Nous laissons le soin aux spécialistes de juger des avancées annoncées : de meilleures performances, un workflow et une gestion de projets massifs largement améliorés ou encore de nouvelles capacités de modélisation.

autodesk logo
autocad autodesk logo

Retenons, par ailleurs, que, dans sa nouvelle stratégie, l’éditeur aura également tenu à renouveler son image par gros lifting général de logo ; abandonnant enfin le style médaillon futuriste avec effets de chrome et clair-obscure (un futur révolu !). A se demander si la vraie nouveauté ne réside pas là, finalement.
Par sûr que ce nouveau choix esthétique résiste au cours du temps et aux tendances, mais ça fait quand du bien…

 

Au programme des nouveautés 3ds Max 2015 :

Quad Chamfer :

Le Quad Chamfer doit, en gros, contribuer à éliminer les pincements lors de la modélisation et vous éviter enfin de devoir les supprimer, un à un, manuellement

Gestion des scènes améliorée :

La nouvelle fonctionnalités de couche imbriquée permettant de gérer des scènes complexe et gestion facilité de l’espace de travail grâce un nouveau système d’ancrage de fenêtre.

Max Tune Ups :

Max Tune Ups vous donne la possibilité de préserver les UV pour les inset polygons ou encore la navigation adaptative dans le viewport.

ShaderFX :

ShaderFX est outil nodal d’édition de shaders, avec visualisation temps réel du résultat dans le viewport, permettant un workflow plus intuitif.

Outils de Placement :

3ds Max 2015 propose un nouveau système de magnétisme et d’alignement intuitif qui permet de positionner et orienter plus facilement les différents objets, entre eux et sur la scène.

Script Python :

Python va vous permettre de paramétrer 3ds Max en profondeur et contribuer à améliorer son intégration avec d’autres logiciels.

Améliorations de Populate :

L’améliorations de Populate permettent désormais un contrôle plus précis et de manière plus réaliste les personnages prédéfinis.

Meilleures performances du Viewport :

De meilleures performances, pour une interaction facilité avec les scènes et les objets.

Active Shade :

3ds Max 2015 prend désormais en charge Mental Ray et NVIDIA iray renderer dans l’aperçu du rendu.

Workflow amélioré :

L’éditeur de flux de particules s’appuie désormais un système identique à celui de l’éditeur de matériaux. L’interopérabilité avec Photoshop et After Effects a également été améliorée.

Support des nuages de points :

Le support des nuages de points offre un contrôle plus précis et facilité des données de tracking, capturées dans un environnement réel.

Caméra stéréoscopique :

Les fonctions de caméra stéréoscopique donne la possibilité de créer des plates-formes de caméra stéréoscopique avec modes d’affichage multiples (œil gauche, œil droit, centre, ou vues stéréoscopiques).

Pour plus de détails : launching 3ds Max 2015 version web et « What’s New in 3ds Max 2015 » version pdf.

 

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MARI

Mari

MARI, édité par The Foundry (à qui l’on doit notamment Nuke et Modo), est un logiciel spécialisé dans le texturing 3D.

Peu connu du grand public, nous avons décidé de vous faire connaître MARI, car nous sommes persuadés qu’il fait parti de ces logiciels qui risquent de changer la donne dans les mois qui viennent (au même titre qu’un ZBrush ou qu’un Marvelous Designer). L’ascension de Mari a déjà commencé. La preuve : sur 10 films en shortlist dans la catégorie Visual Effects aux Oscars 2013, 9 l’ont utilisé (on peut par exemple citer The Hobbit, Prometheus ou encore The Avengers).

Pour la petite anecdote, bien avant de tomber entre les mains de The Foundry, MARI a été développé, en interne, par le studio Weta Digital pour les besoins du film Avatar.

Mari 3D

Mais alors qu’est-ce qui rend Mari si incontournable ?
Tout simplement la possibilité de peindre directement sur votre modèle en 3D. Oubliez les galères de dépliage et le travail sur de l’aplat, avec MARI vous travaillez en live sur vos modèles en 3 dimensions !

Mari

Alors vous allez me dire que tout ceci n’est si nouveau et que Cinema 4D permet par exemple de le faire depuis quelques versions déjà avec son BodyPaint, de même que ZBrush et son PolyPaint, ou encore, le trop peu connu, blacksmith3d. Oui mais voilà, Mari est, comme je l’ai précisé en introduction, un logiciel totalement dédié à la peinture numérique et aux texturing. Du coup, une large palette d’outils est à votre disposition et notamment un système assez évolué de calques, couches et masques, qui n’a rien à envier à Photoshop. Mari vous permettra de travailler sans sourciller sur des modèles complexes (affichant plusieurs millions de polygones) et c’est d’ailleurs sur ce point il met K.O. Photoshop.

Logo Mari

Le logo de Mari, représente une éclaboussure de peinture.

Mari est disponible sur PC, Liux est bientôt sur Mac, au prix de 1 440,00 € HT. A noter qu’une version de démonstration gratuite Mari et fonctionnelle 15 jours est également disponible.

Les premières fomations et tuto Mari devraient voir le jour prochainement sur tuto.com. En attendant, voici quelques vidéos qui vous feront découvrir le logiciel, histoire de bien vous mettre l’eau à la bouche :)

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Marvelous Designer

Marvelous Designer

Marvelous Designer est un outil complet spécialisé dans la gestion de tissus réalistes en 3D. L’outil relativement récent (édité par une société coréenne), est très en vogue depuis quelques mois. Marvelous Designer propose des outils de modélisation, d’animation et de simulations de physiques, qui vous permettront de réaliser tout ce qui touche de près ou de loin aux tissus : habit en tout genre, nappe, drap, couette, oreiller, rideaux (…). L’avantage de ce logiciel est de proposer des outils spécialisés sur les tissus qui vous permettront de jouer avec les matières, les textures et leur comportements physiques. Vous pourrez ainsi simuler au sein même de Marvelous Designer, un rideau qui flotte dans le vent, un jet de nappe sur une table, ou un mouvement de drap dans un lit.

Le logiciel est déjà très utilisé dans l’industrie du jeu vidéo, du cinéma (The Hobbit) et de la mode (idéal pour un styliste d’imaginer une collection et son défilé – le logiciel propose notamment l’export des patrons)

Marvelous Designer fonctionne de paire avec tous les outils 3D du marché (ZBrush, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Maya…) grâce à son export en .obj et voici ce que vous pouvez obtenir lorsque vous mariez les logiciels entre eux (ici 3ds Max, ZBrush, Marvelous et VRay pour le rendu) :

Vous l’aurez compris, si vous avez un projet qui nécessite de faire appel à du tissu, alors, on vous recommande chaudement l’utilisation de Marvelous Designer. Une démo gratuite de 15 jours est disponible sur le site. Le logiciel est valable en abonnement (à partir de 19,99$ par mois) ou en version complète (à partir de 399,99$). Au moment où j’écris de billet la dernière version du logiciel est Marvelous Designer 3. Des versions Mac et PC vous seront proposées. Cerise sur le gâteau, le logiciel existe en français !

Tuto et Formation Marvelous Designer :

Vous souhaitez découvrir et vous former sur Marvelous Designer ? Cela tombe bien nous avons une chaîne de formation et des tuto Marvelous. Le premier tuto est une formation Marvelous complète proposée par Wizix. Idéale pour débuter sur le logiciel et acquérir de bonnes bases. D’autres sont en cours de préparation.

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Cinema 4D 15

Cinema 4D 15

Maxon vient d’annoncer la sortie de Cinema 4D 15 (version R15 pour les plus pointus d’entre vous) pour la rentrée, en septembre 2013 donc. Préparez-vous, car il y a une belle liste de nouveautés, que voici, que voilà :

Les nouveautés de Cinema 4D 15

  • Des améliorations du côté des rendus, notamment du côté du Team Render proposant désormais un nombre indéfini de noeuds de rendu pour la version Studio et 3 noeuds pour les versions Visualize et Broadcast. C’est l’utilisateur qui décide si il peut distribuer le rendu d’une image ou bien l’intégralité d’une animation. Un nouvel algo de Cache d’irradiance a été ajouté pour obtenir des meilleurs résultats sur l’illumination globale, l’occlusion ambiante, le rendu physique.
  • Côté modélisation, un nouvel outil Biseau fait son apparition.
  • Du côté des Typo 3D : Cinema 4D connaissant un succès grandissant auprès de Motion Designers qui seront ravis d’apprendre que les outils de typo 3D ont été améliorés vous permettant d’obtenir des animations bien plus complexes ! Vous pouvez donc directement éditer vos texte grâce à MoText et Text Splines depuis la vue 3D directement, le tout pouvant être associé à MoGraph et Xpresso.
  • La Sculpture Dynamique : une nouvelle brosse (Amplifier) et les options avancées Dupliquer, Symétriser et Masquer permettront de sculpter plus finement dans Cinema 4D 15.
  • Création de Gazon facilitée grâce au gazon architectural (basé sur le module Hair et Fur)
  • Une nouvelle caméra simulant la célèbre caméra grue Louma fait son apparition.
  • Un nouveau gestionnaire de texture améliorant la gestion des bitmaps et apportant un outil de réparation de textures endommagées.

Bien entendu, vous pourrez vous mettre à jour grâce à une formation Cinema 4D 15 qui sera proposée rapidement par un de nos contributeurs à n’en pas douter !

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