Étiquette : Cinema 4D

Adobe annonce une alliance avec Maxon

Alliance entre Adobe et MAxon

Une alliance entre le géant ADOBE (qui édite notamment After Effects) et l’éditeur du logiciel 3D Cinema 4D, MAXON, vient d’être annoncée.

Quoi de plus naturel après tout ! Cela fait déjà bien 5 ans que Cinema 4D explose grâce à After Effects. En effet, de nombreux motion designers sont passés sous ce logiciel (notamment grâce aux capacités de Mograph) pour ajouter un peu de 3D à leurs créations. De fil en aiguille, nombreux sont ceux qui se sont penchés plus sérieusement sur ce logiciel 3D (au détriment de 3ds Max) facile à prendre en main, complet et bénéficiant d’une très bonne communauté sur le web à l’image de Greyscalegorilla ou encore de nos petits amis de chez Cinema4D-fr.

Suite à cette annonce, à quoi doit-on s’attendre dans les prochains mois?

La réponse nous est en partie donnée par Steve Forde chef-produit senior After Effects :

« Le fait de collaborer avec un leader du marché en programmation graphique 3D tel MAXON ne peut qu’accélérer d’avantage la façon dont les utilisateurs After Effects créent des expériences riches d’engagement. »

Une plus grande interopérabilité donc. Ceci représente une très bonne nouvelle pour les utilisateurs de ces 2 logiciels (un peu moins pour les autres softs de 3d). Reste à voir si les 2 géants arriveront à nous pondre des outils et fonctionnalités aussi efficaces qu’Element 3D (plugin payant signé VideoCopilot) qui a très clairement changé par mal la donne dans l’utilisation de la 3D au sein d’After Effects en quelques mois à peine.

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CINEMA 4D-FR : la nouvelle communauté

c4d-fr

Sébastien Bellamy (aka BBLProductions sur Tuto.com) vient tout juste d’ouvrir sa communauté Cinema4D. Nous avons donc interrogé votre formateur préféré pour en savoir plus sur son nouveau projet, une interview exclusive!

Une petite présentation rapide?

Je m’appelle Sébastien Bellamy, j’ai 37 ans, 2 enfants, et je vis dans le Morbihan. Je suis aujourd’hui formateur indépendant sur C4D au travers de tuto.com.

Quel a été ton parcours?

Je n’ai à la base aucune formation dans le graphisme, ni même dans l’informatique puisque j’ai d’abord été mécanicien auto dans l’armée de l’air, puis vendeur en électronique grand public dans une grande enseigne spécialisée dans les produits culturels. J’ai découvert C4D en 2005. Je me suis auto-formé sur FrenchCinema4D puis, au détour d’une annonce sur ce même site, j’ai intégré l’équipe du distributeur français du logiciel. J’y officiais en tant qu’interlocuteur support technique, admin du site et formateur. J’ai depuis quitté l’entreprise pour suivre ma moitié en Bretagne et j’officie maintenant en tant qu’indépendant.

Pourquoi proposer une nouvelle communauté sur Cinema 4D alors qu’il y a French Cinema 4D, sur laquelle tu étais actif?

Je suis toujours actif sur FC4D (même si c’est calme en ce moment). Mais je trouve que le forum s’est endormi depuis quelque temps. Je souhaitais alors créer une communauté plus « interactive », et je pense que pour cela, il faut mettre ses membres à contribution, les faire participer, les inciter à proposer du contenu. Une communauté ne vit qu’à travers ses membres, on a tendance à l’oublier.

Que proposes-tu sur cette nouvelle communauté?

Un forum d’entraide, bien entendu. Mais également une zone de partage de contenu pour le logiciel (matériaux et modèles) qui n’attend que de généreux donateurs pour s’étoffer. Les membres pourront également mettre en avant leurs travaux en postant leurs oeuvres dans la galerie.

Quelle est la « plu-value » par rapport à French Cinema 4D selon toi?

Je mise tout d’abord sur un design un peu moins austère, plus actuel (même si je suis pour beaucoup dans le design de FC4D !) où l’image et la participation des membres est davantage mise en avant. Je compte également organiser davantage d’événements afin de faire vivre la communauté, le premier a lieu actuellement, avec un grand concours où les lots ont un intérêt certain !

Quels sont tes objectifs concernant cette nouvelle communauté?

Mon souhait est que chacun puisse y trouver sa place, et qu’on puisse y retrouver l’ambiance qu’il y avait sur FC4D il y a quelques années. Mais qu’on soit bien clair : mon but n’est pas d’enterrer FC4D, je pense d’ailleurs qu’un forum historique comme l’est FC4D restera indéboulonnable, je veux juste offrir quelque chose de nouveau, et de plus ouvert.

La mise en place d’une telle communauté doit représenter un sacré travail ; peux-tu nous en dire un peu plus? Une petite anecdote amusante peut-être?

Hélas, sur ce coup, j’ai bien peur de ne pas avoir grand-chose à raconter… Ah, si ! Lorsque j’ai parlé de l’ouverture pour la première fois, il y avait un bug qui empêchait l’inscription ! Donc les premières personnes à qui j’en ai parlé m’ont répondu « je veux bien, mais on ne peut pas s’inscrire ! »

As-tu déjà mis en place un calendrier évènementiel, des rencontres, concours ou nouveautés pour les prochains mois?

Mis à part le concours qui a lieu en ce moment, pas encore.

Tes attentes/ton opinion vis-à-vis du partenariat C4D-FR/Tuto.com?

Je suis super heureux de pouvoir proposer à l’année quelque chose d’utile à mes membres ! Et le reste du staff est également très content de ce partenariat. Un grand merci à vous donc pour votre soutien !

 Un dernier mot?

Je ne suis pas super doué pour les derniers mots, même si, en général, je cherche toujours à l’avoir !

 

A noter : un grand concours d’ouverture a été lancé, et de très beaux lots sont en jeu (et parmi eux des packs de crédits offerts par Tuto.com!).

Nous vous invitons à jeter un oeil là-dessus sans plus tarder!!!

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Cinema 4D 14

Cinema 4D 14

Cinema 4D 14 (ou Cinema 4D R14) vient d’être annoncé par Maxon. Cette 14ème mouture de ce logiciel de création 3D très en vogue ces dernières années sortira en septembre 2012.

De belles fonctionnalités sont au programme. La meilleure (de mon pont de vue) c’est le Digital Sculpting, comprenez un module de sculpture intégré à Cinema 4D (ça va faire plaisir à nos amis de chez Pixologic qui édite ZBrush!). Ainsi vos maillages deviennent de l’argile que vous pouvez modeler avec une grande précision, notamment via un système de calque plutôt bien pensé.

Des améliorations ont été également apportées aux caméras 3D, aux outils de modélisation et à la vitesse des calculs des rendus. Enfin, Cinema 4D 14 vous permet un export direct vers Nuke (fonctionnalité à priori très attendue par la communauté).

Voici la vidéo officielle dans laquelle vous allez pouvoir découvrir ces nouveautés.

Bien entendu, comptez sur les contributeurs indépendants et les éditeurs présents sur Tuto.com pour vous proposer,, dès sa sortie, de nombreux tuto Cinema 4D 14 ! Et en attendant je vous laisse réviser avec nos formations Cinema 4D.

C4D 14

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