Passer de l’impression 2D à la modélisation 3D, c’est le pari qu’a fait Ori en suivant la formation ZBrush sur Tuto.com. Après un licenciement économique, elle a décidé de transformer sa passion pour l’impression 3D en un véritable projet. Tout au long de son parcours, elle a découvert de nouvelles compétences, exploré différents logiciels et gagné en confiance. Aujourd’hui, elle partage son expérience et nous raconte comment cette formation l’a aidée à se rapprocher de son objectif professionnel.
Bonjour Ori, pour commencer, peux-tu nous raconter ton parcours ? Comment es-tu passée de l’impression 2D à cette envie de te lancer dans la modélisation 3D ?
Bonjour Sophie 🙂
Bien sûr, avec plaisir mon parcours est un peu atypique.
J’ai obtenu un BAC pro dans le domaine des métiers d’art et de l’impression numérique 2D. Par la suite, j’ai réalisé une première année de licence en arts plastiques, que j’ai validée, mais je n’ai pas souhaité continuer, car cela ne me convenait pas. Je me suis alors orientée vers un BTS en management des unités commerciales en alternance car je voulais élargir mes compétences par rapport à mes études précédentes. Après l’obtention de ce BTS, j’ai été embauchée en CDI dans l’entreprise où j’avais effectué mon alternance et j’ai travaillé pendant plus de 10 ans dans le domaine de la communication visuelle 2D.
Fin 2021, j’ai malheureusement subi un licenciement économique, ce qui m’a conduite à m’inscrire à Pôle Emploi (France Travail). Durant cette période, tout en cherchant un nouvel emploi, j’ai pris un peu plus de temps pour moi et j’ai réalisé que j’avais fait le tour de mon ancien métier. C’est à ce moment-là que je me suis posée la question : que puis-je faire d’autre ? Ou plutôt, y a-t-il un autre domaine qui pourrait me plaire ?
Cela faisait déjà quelques années que je pratiquais l’impression 3D en tant que loisir, en imprimant des modèles trouvés sur internet. Cependant, je ne pouvais pas imprimer mes propres modèles, car je n’avais pas les compétences en modélisation 3D. C’est là que j’ai commencé à faire des recherches sur la 3D, sur les formations disponibles et l’idée d’un projet de création d’entreprise dans la modélisation et l’impression 3D a germé.
J’ai donc réalisé une étude de marché avec l’aide de la CMA et de ma conseillère Pôle emploi, puis j’ai soumis une demande de financement pour me former au logiciel de modélisation 3D ZBrush via tuto.com, demande qui a été acceptée.
Tu as choisi de suivre le parcours ZBrush sur Tuto.com. Pourquoi ce logiciel en particulier, et qu’est-ce qui t’a convaincue que c’était la formation idéale pour toi ?
J’ai choisi ZBrush après avoir longuement regardé différentes vidéos sur internet concernant les divers logiciels de modélisation 3D.
Je recherchais un logiciel avec un côté créatif, offrant la possibilité de sculpter numériquement et axé sur la création de personnages, créatures, etc.
Mon objectif étant d’être en adéquation avec mon projet, afin de pouvoir un jour créer mes propres modèles et notamment des figurines que je pourrais ensuite imprimer. C’est pour cela que j’ai choisi Zbrush.
Durant mes recherches pour voir s’il était possible de se former à la 3D, j’ai exploré les différents organismes proposant des formations sur ZBrush. J’ai rapidement constaté que les formations en présentiel étaient principalement proposées à Paris, ce qui n’était pas pratique pour moi d’autant plus que ces formations étaient très onéreuses.
Je me suis donc tourné vers les formations en ligne et naturellement je suis tombé sur tuto.com. Après avoir consulté toutes les informations sur le déroulement des cours, les détails des programmes, etc. J’ai décidé de prendre un rendez-vous téléphonique avec Lionel, qui a pu répondre à toutes mes questions. C’est ainsi que j’ai réalisé toutes les démarches que j’ai décrite plus haut auprès de Pôle Emploi (France Travail) pour obtenir le financement et commencer cette nouvelle aventure. 🙂
Une question dans le financement de votre formation ? Prenez rendez-vous sans attendre, c'est gratuit et sans engagement.
Tout au long de ta formation, tu as été accompagnée par Gilles Pfeiffer. Comment s’est passée cette relation ? Quels conseils ou retours t’ont particulièrement marqué ?
J’ai été superbement bien accompagnée par Gilles. Dès notre premier rendez-vous en visioconférence, j’ai été à l’aise et nos échanges étaient très constructifs, agréables et motivants tout au long de la formation.
Avant de commencer la formation 3D, j’avais beaucoup de doutes concernant mes compétences notamment si à 33 ans, je serais capable de réussir cette formation et de passer du cap de la 2D à la 3D.
Je suis quelqu’un qui se remet facilement en question et grâce à ses conseils et à ses retours constructifs, Gilles m’a vraiment aidé à surmonter ces doutes lorsqu’ils se présentaient.
Lors de la présentation de mon projet final, nous avons beaucoup échangé, et son retour sur mon travail m’a particulièrement touché. J’ai énormément travaillé sur ce projet, allant au-delà de ZBrush dans l’apprentissage, notamment en terme de rendu et de texture.
Petit message pour Gilles : encore un immense merci pour tout ! J’ai vécu cette formation à fond, et ton aide m’a vraiment permis de progresser positivement dans mon apprentissage de ZBrush et de la 3D, alors que je partais de zéro. 🙏
Tu nous as partagé plusieurs de tes projets tout au long de la formation. Y en a-t-il un dont tu es particulièrement fière, et pourquoi ?
C’est vraiment le projet final dont je suis la plus fière. J’ai créé un Vortigaunt, une créature extra-terrestre tirée de l’univers du jeu vidéo Half-Life (ah oui, j’ai oublié de préciser, mais je suis une grande passionnée de jeux vidéo depuis l’enfance 😁).
Depuis toutes ces années à jouer aux jeux vidéo, j’ai toujours été fascinée de voir ces jeux prendre vie en 3D. Je me demandais souvent : mais comment font-ils pour créer ces personnages, ces décors, quelles techniques utilisent-ils, etc. ?
L’apprentissage de ZBrush et tout ce que j’ai découvert sur la 3D au cours de cette formation m’ont permis de mieux comprendre certains de ces aspects. Quand il a fallu choisir mon projet, il m’a semblé naturel de me lancer dans la conception d’un personnage tiré de l’un de mes jeux préférés. Au fur et à mesure de l’avancement de mon sculpt, j’étais vraiment satisfaite de pouvoir créer ce modèle de mes propres mains, de voir la progression par rapport à mes premiers sculpts et de constater que j’en avais maintenant les capacités !
Voici le projet final réalisé par Ori dans le cadre de sa formation ZBrush
Lors de la création de ton projet final, quelles étapes ou techniques as-tu trouvées les plus enrichissantes ? Est-ce que ce projet t’a permis de tester des outils ou des approches nouvelles ?
La partie anatomie était très intéressante. J’ai adoré sculpter le buste et le visage de mon modèle, mais aussi des éléments plus fonctionnels, comme les bandages ou la prothèse mécanique. J’ai énormément appris sur la retopologie, et j’ai été confrontée à des problématiques que j’ai dû et pu résoudre durant ce projet, ce qui m’a permis de progresser dans ce domaine également. En général, j’ai utilisé les techniques et outils que j’avais appris dans la formation, mais j’ai tout de même expérimenté quelques nouvelles brosses et techniques, notamment pour la création des bandages de mon modèle, par exemple.
Concernant la texture et le rendu, c’est là que j’ai eu le plus de découvertes, notamment grâce à l’utilisation de Substance Painter et de son moteur de rendu Iray.
J’ai énormément appris sur le workflow ZBrush -> Substance Painter grâce à ce projet.
La formation ZBrush se déroule 100% en ligne. Comment as-tu organisé ton apprentissage pour rester motivée et avancer régulièrement sur tes projets ?
Pour ma part, l’aspect 100% en ligne ne m’a pas du tout dérangé, bien au contraire. Avoir la flexibilité d’organiser l’apprentissage à son propre rythme est vraiment un point positif. J’organisais mes journées en fonction d’un nombre d’heures de visionnage de vidéos, puis je pratiquais le logiciel, soit via les exercices proposés durant la formation, soit par des projets personnels. L’objectif était de pratiquer tous les jours pour progresser ! Une fois la journée finie, j’aimais beaucoup regarder des vidéos complémentaires sur ZBrush pour apprendre de nouvelles techniques. Je me suis aussi intéressée au fonctionnement d’autres logiciels 3D, que ce soit pour le sculpt, la texture ou le rendu.
Au fur et à mesure de mes progrès, je comprenais mieux les techniques de 3D et la logique à adopter. La plateforme d’e-learning était aussi très motivante et rassurante dans l’apprentissage. Pouvoir échanger avec d’autres élèves, partager mes sculpts, recevoir des retours et en cas de blocage sur le logiciel, savoir que les formateurs étaient présents sur la plateforme, c’était rassurant.
Voici quelques projets réalisés par Ori. 😍
Tu travailles actuellement sur ton projet d’entreprise de modélisation et d’impression 3D. Quelles compétences ou connaissances acquises pendant la formation t’aident aujourd’hui dans cette aventure ?
Oui, ce projet est en cours et j’espère qu’il aboutira un jour, lorsque j’aurai suffisamment d’expérience en 3D pour me lancer.
Je me concentre actuellement sur la pratique de la 3D, la création de ma propre bibliothèque de modèles 3D, ainsi que l’apprentissage d’autres logiciels 3D en autodidacte à l’aide de tutos, et des compétences que j’ai pu acquérir durant mon parcours ZBrush.
De plus, l’apprentissage de ZBrush, avec son interface assez complexe m’a permis de mieux appréhender les autres logiciels, mais aussi de comprendre le processus de création d’un modèle 3D de A à Z. Plus j’apprends, plus je progresse, et je me rapproche petit à petit de mon projet. Cela me motive beaucoup pour la suite. 🤩
En plus de ZBrush, tu continues à apprendre d’autres logiciels comme Marvelous Designer. Comment cette formation a-t-elle changé ta manière d’aborder de nouveaux outils ou de développer tes compétences ?
Au départ, je voulais uniquement apprendre ZBrush pour le sculpt, mais en avançant dans le parcours, j’ai découvert le texturing et le rendu 3D à travers d’autres logiciels. J’ai vraiment adoré la complémentarité qu’il y avait entre ces différents outils, et surtout le fait que chaque logiciel ait sa propre spécialité.
Finalement, en explorant d’autres logiciels et en cherchant de nouveaux workflows, j’ai compris que cela permettait de progresser et d’améliorer mes modèles. J’ai vraiment eu ce déclic sur mon projet de fin de parcours, avec l’apprentissage de Substance Painter. C’est d’ailleurs pour cette raison que j’ai décidé d’apprendre Marvelous Designer pour élargir mes compétences.
Actuellement, je me forme à Blender, et je vais bientôt commencer à apprendre Marmoset Toolbag. Il existe une multitude de possibilités entre tous ces logiciels. J’apprends au fur et à mesure, c’est long mais enrichissant et je pense qu’il est important de développer des compétences sur plusieurs outils.
Cela permet de disposer de beaucoup plus d’options, de workflows et de possibilités pour créer ou mettre en avant ses modèles 3D.
En regardant ton parcours et tes créations, dirais-tu que cette formation a aussi changé ta manière de voir ton potentiel ou tes ambitions artistiques ?
Oui ! Lorsque vous partez de zéro en 3D et qu’après 8 mois vous réussissez à modéliser un personnage complet, c’est extrêmement gratifiant. Cela donne beaucoup plus de confiance en soi et en ses compétences. 😍
Pour ma part, cela m’a donné envie de ne pas me limiter qu’au sculpt pour l’impression 3D, mais aussi de réaliser des textures et des rendus soignés pour mes créations. J’ai encore beaucoup à apprendre, mais c’est un véritable plaisir de progresser en 3D.
Pour finir, si quelqu’un hésite à se lancer dans cette formation, qu’aimerais-tu lui dire pour l’encourager à franchir le pas ?
Tout simplement, écoutez-vous, croyez en vous, et si cela vous passionne, foncez ! Car, quoi qu’il arrive, vous allez apprendre : de nouvelles connaissances, de nouvelles compétences, et peut-être même un peu plus sur vous-même. 🤩
Pour finir, je vous dirai : éclatez-vous ! Rien de ce que vous entreprenez n’est du temps perdu, tout apprentissage est bénéfique.
Merci beaucoup Ori pour ton retour d’expérience et ta gentillesse. C’était un plaisir pour notre équipe de t’accompagner tout le long et de constater ta magnifique progression ! Si vous avez une idée de projet ou souhaitez contacter Ori, vous pouvez retrouver son travail sur sa page Instagram Ori_3D ou sur ArtStation.