Nouvelle homepage

Homepage

Nous venons de publier la nouvelle version de la page d’accueil de tuto.com. Voici les points qui ont été améliorés :

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Amélioration des tables des matières

table des matières

Voici juste un petit lifting des tables de matières sur les fiches des tuto. Nous avons rajouté 2 données :

  • la présence de fichiers sources
  • la présence d’un QCM

En étant connecté (et ayant acheté le cours), vous accédez directement aux parties concernées.

Ces 2 éléments étaient déjà indiqué, mais dans la sidebar. Nous avons voulu les rendre plus visibles et surtout les intégrer à la table des matières. En effet, les fichiers  de travail et les QCM font partie intégrante de la proposition de valeur lorsqu’un formateur propose un cours :

  • Les fichiers de travail vous permettent de recréer les exercices expliqués par le formateur dans son cours vidéo. Bien souvent ces fichiers ont également une valeur commerciale importante (c’est notamment le cas pour les fichiers 3D ou bien les projets After Effects).
  • Les QCM vous permettent de valider vos connaissances et même de décrocher le badge du cours, que vous pourrez partager sur les réseaux sociaux, ou même afficher sur votre profil Linkedin par exemple.

Nous continuons donc nos efforts de mis en valeur de vos contenus. Vos fichiers sources et vos QCM sont encore plus visibles aujourd’hui et cela va dans le sens du redesign que nous avions effectué sur l’accueil d’un cours, côté client.

Vos meilleurs clients

Meilleurs Clients

Suite à une demande d’un auteur (Adrien Gazaix), nous venons d’ajouter dans votre page statistiques, la liste de vos meilleurs clients sur la période sélectionnée (affichage limité à 10 clients).

Cette donnée vous permettra de savoir qui sont vos généreux clients mais surtout de pouvoir les récompenser avec un lien direct pour leur offrir un code de réduction ou bien leur offrir un cours.

Nous en avons profité pour aérer un peu cette page, et fixer certains détails liés à l’UX et au webdesign.

Un nouveau bandeau pour mettre en avant vos nouveaux tuto

Bandeau vidéo

Voici une fonctionnalité qu’on a emprunté à Youtube : l’apparition d’un bandeau, en surcouche d’un tuto vidéo, qui fait la promotion automatique de votre dernier tuto publié.

Contrairement à Youtube vous n’avez pas la main sur l’option (on a voulu faire les choses simplement). Ce bandeau s’affiche donc sur tous vos cours, dans la partie client, et propose à ce dernier de découvrir votre dernier tuto.
Ce bandeau se déclenche à 5 secondes, pendant 6 secondes (le client peut le fermer avant).

Démonstration en vidéo :

Bien évidemment, si vous n’avez qu’un seul cours, nous ne poussons rien. Si un client a déjà acheté votre dernier tuto, on en pousse un autre issu de votre collection, et de votre collection uniquement (le but n’étant pas de faire de la pub pour le voisin).

On espère que cet outil automatique sera efficace et surtout qu’il vous plaira ! Vous pouvez d’ores et déjà aller le tester sur vos cours achetés !

 

Concours : Master Classes IT’s ART

Master Class

Nous sommes très fiers d’être partenaire de la 1ère Master Classes IT’s ART qui se tiendra à Paris le 14 et 15 mars au Palais Brongniart , qui réunira, accrochez-vous bien :

  • Andrew Schmidt (Lead Animator chez Pixar)
  • Raphael Lacoste (DA d’Assassin’s Creed, dont vous pouvez retrouver les tuto chez nous).
  • Piotr Suchodolski (FX Artist)
  • Allan McKay (Visual Effects Supervisor)
  • Marc Simonetti (Illustrateur de talent)
  • Laurent Witz ( à qui on doit Mr Hublot, le court métrage d’animation qui a reçu un Oscar en 2013).

C’est un événement payant (150 euros pour les 2 jours) que vous pourrez suivre, même si vous ne pouvez pas vous déplacer sur Paris. En effet, des tickets vidéo (45€)  sont également disponibles.

A noter que si vous venez, sur place, une carte de 30 crédits tuto.com vous sera remis à l’entrée et on pourra même se boire une bière, car Jean-Charles et moi-même seront de la partie ! Pour les tickets vidéo, 10 crédits vous sont offerts.

1 place Full Event à gagner ?

Vous voulez tenter votre chance ? Il suffit de partager cet article sur Facebook ou Twitter et nous tirerons au sort l’un d’entre vous d’ici 10 jours !

Nouveau profil formateur

Le nouveau profil formateur est déployé depuis quelques minutes.

Profil Formateur

Les objectifs de ce nouveau design sont multiples :

  • Remonter le contenu (car le « fold » était trop bas dans la version précédente, bien que cela ait, semble-t-il, de moins en moins d’impact).
  • Afficher un top 5 de vos formations pour diriger vos potentiels clients vers les contenus à succès. Cet onglet ne s’affiche que si vous avez au moins 10 cours sur tuto.com.
  • Afficher vos tuto en promos. Cela vous permettra de partager plus simplement une url lors de vos opérations spéciales.
  • Afficher les avis laissés par vos clients, sur vous.
    Nous n’avions pas réactivé cette fonctionnalité depuis le passage à la V3 du site. Vos clients vont à nouveau pouvoir laisser un avis sur vous (comme ils le font déjà sur vos tuto).Nous en avons profiter pour enrichir le système d’avis.  Vous avez désormais un résumé qui facilite la compréhension de l’appréciation globale de vos clients sur votre travail (ce système sera sans doute adopté prochainement pour les tuto).

En espérant que cela vous plaise. Faites nous part de vos remarques afin que l’on améliore encore les choses !

 

 

Tuto.com lance la formation 1to1, sur mesure, en visio

Formation visio

Voici un nouveau bouton, en beta, qui devrait en intéresser plus d’un ! Vous avez désormais la possibilité de réserver une session one to one, live, avec l’auteur d’un tuto.

« Réservez une vraie séance de formation sur mesure, en live, avec l’auteur d’un tuto. »

Il s’agit donc d’une vraie fonctionnalité de formation sur mesure, à distance, en visio, avec partage d’écran qui peut être prise en charge dans le cadre des budgets de formation professionnelle (nous nous chargeons de monter le dossier et de le faire financer). Cette option convient également a un particulier qui a juste envie de prolonger un tuto ou de revenir sur un notion non acquise.

Cette option payante s’inscrit donc dans le prolongement de ce que nous faisons depuis 5 ans déjà : vous former en vidéo (nous approchons d’ailleurs, grâce à vous, les 10 000 000 de cours dispensés dans ce format !).

visio formateur

Cette fonctionnalité avait été annoncée il y a quelques mois, mais en voyant les sites sur ce créneau se multiplier, nous avons décidé de faire une release avant la date prévue initialement.  La rapidité d’exécution est une des clefs de la réussite que nous essayons de mettre en pratique depuis cet été, avec l’ajout de fonctionnalités ou des améliorations de l’UX, hebdomadaires.

« Nous approchons les 10 000 000 de cours dispensés en vidéo ! »

Le Live 1to1, en résumé :

  • Une formation sur mesure pour répondre à des besoins spécifiques d’un particulier ou d’une entreprise.
  • C’est une option payante (le prix dépend du formateur et de la durée).
  • La session Live peut être financée par votre entreprise.
  • La session est assurée par des vrais formateurs, avec lesquels vous avez déjà l’habitude de vous former.

 

Pour le moment, ce service n’est activé que sur une sélection de formateurs. Les demandes seront traitées au cas pas cas. Cela va nous servir de test, et nous permettra d’affiner le service dans le temps (notamment avec la gestion de calendriers, la tarification sur mesure etc) et surtout d’intégrer cette brique de manière la plus naturelle et simple possible pour l’utilisateur final et le formateur.

 

 

 

ZBrush 4R7 est dispo !

Zbrush 4R7

ZBrush 4R7 est disponible. Annoncé depuis cet été, vous pouvez donc vous ruer sur la nouvelle version du logiciel phare de sculpture en 3D, et, très vite, sur les tuto ZBrush 4R7 que vous proposeront les formateurs présents sur le site.

ZBrush 4R7 : les nouveautés

Voici ce que Pixologic vous a concocté pour cette version :

  • ZModeler : Il s’agit d’un système de modélisation polygonale intelligent, qui vous permet de simplifier le processus de création.
  • Instances multiples et détails infinis grâce aux NanoMesh et ArrayMesh qui vous permettent d’apporter de la complexité à vos modèles. Le BPR Render permettra quant à lui de rendre le bruit de surface à la manière d’une displacement map, sans avoir à en créer une.
  • L’export vers Keyshot : nous en avions déjà parlé (article Keyshot et ZBrush 4R7). Il devient donc nécessaire de vous former avec un bon tuto Keyshot pour découvrir ce moteur de rendu très puissant. Attention, le pont entre Zbrush et Keyshot est vendu 149$.
  • Support du 64 bits (Pixologic prévient quand même que le support officiel du 64 bits ne sera annoncé que pour ZBrush 5).
  • ZRemesher 2.0 : l’outil de retopologie de ZBrush passe en version 2.
  • Import / export FBX , un plugin gratuit qui améliore encore plus l’intégration de ZBrush dans le pipeline utilisé par les artistes.

A noter que ZBrush 4R7 est là dernière itération du logiciel avant le passage à ZBrush 5. Zbrush 4R7 est vendu au prix de 795$. La mise à jour est gratuite si vous êtes un utilisateur de ZBrush 4R6.

Interview : Cédric Séaut

cédric séaut

Autant le dire : Cédric Séaut est une pointure dans son domaine. Lead / Senior Character Artist à Eidos Montreal, il a notamment travaillé sur les jeux Avatar, Ghost Recon Advance soldierHeavenly Sword, Batman Origins.

Il y a quelques jours, Cédric a publié son premier tuto vidéo pour vous livrer le pipe de production utilisé chez Eidos pour concevoir les personnages et accessoires 3D dans l’industrie du jeu vidéo. Une formation unique en français, que nous sommes très fiers de vous proposer.

L’occasion pour nous de revenir un peu sur le métier de Cédric, à travers cette interview :

cédric séaut

Cédric, peux-tu nous décrire un peu ton parcours : du jeune enfant passionné par le dessin, la lecture et le cinéma, à ton poste de Lead Character Artist chez Eidos à Montreal ?

Le chemin fut un peu particulier. Il était difficile d’avancer avec l’ambition de faire un métier dans les arts en France. Mais la passion et la volonté étaient bien présentes et j’ai jamais lâcher le morceau.

Suivre un cursus scolaire dans la programmation m’a permis de gagner en rigueur et en ténacité, et travailler beaucoup par moi même en dehors, m’a finalement permis d’entrevoir une opportunité et une porte d’entrée dans ce monde merveilleux qu’est la création/exécution artistique. Heureusement, maintenant, il est bien plus facile d’avoir accès à ça :)

Tu évolues aujourd’hui dans l’univers du jeu vidéo. Es-tu toi même un gamer ? Si oui, à quoi joues-tu et t’arrive-t-il de jouer sur les jeux auxquels tu as participé ?

Non je ne joue pas :) Dès que j’ai un peu de temps libre, je le consacre à imaginer et créer de nouveaux personnages, univers, créatures. C’est vraiment mon plus grand Hobby/passion.

cédric séaut

Quel est le projet dont tu es le plus fier aujourd’hui et pourquoi ?

J’en ai plusieurs en fait. Heavenly sword, le tout premier, pour lequel j’ai énormément de merveilleux souvenirs, autant pour le contenu que l’équipe. Et ensuite Xibalba, un projet à THQ qui n’a pas vu et ne verra jamais le jours pour cause de banqueroute de la compagnie et son rachat par Ubisoft. C’était un extraordinaire projet avec l’équipe la plus humaine et créative à date que j’ai connu dans ma carrière. Premier projet aussi sur lequel j’ai me tester et prouver en tant que concept artist 3D.

Quels sont les principales problématiques auxquelles faire fasse lorsqu’on modélise pour le jeu vidéo précisément ?

La plus grosse problématique en ce moment, en production, est le LowMesh.

ZBrush est un outil formidable qui nous permet de créer et d’itérer rapidement un personnage. De plus maintenant, avec Marvelous Designer, on peut facilement produire une base solide pour tout ce qui est vêtement/drapé.

Mais transcrire en LowMesh est de loin l’étape la plus coûteuse en temps et en énergie à cause des nouvelles normes de densité de polygones. Nous travaillons présentement sur des outils qui devraient nous faire gagner du temps là dessus, pour mettre notre énergie sur la qualité finale exclusivement.

cédric séaut

Les consoles de jeux sont de plus en plus puissantes et permettent d’afficher une qualité de détail impressionnante. Quelle incidence cela a-t-il sur ton travail ? Cela rallonge-t-il les délais de production ou bien les outils, ont ils suffisamment évolués en terme de productivité ?

Dans la continuité de ce que j’expliquais plus haut, la technique a vraiment évolué autant au niveau des artistes que des outils. Les dernières nouveautés de ZBrush ainsi que Marvelous Designer nous ont permis de sauver du temps en production mais, malheureusement, produire un LowMesh est encore très coûteux. Problème que nous essayons de résoudre présentement en automatisant certaines étapes.

cédric séaut

Peux-tu nous expliquer un peu ton pipe de production, pour créer un personnage pour le jeu vidéo ?

Tout est vraiment détaillé dans le tutoriel, avec une très grande fidélité. Il est clair que ce n’est pas toujours évident de trouver des process solides et en phase avec les production AAA et je souhaitais changer ça en brisant un peu ce flou :)

Chaque artiste a toujours plus ou moins sa façon de travailler mais ces grandes lignes se retrouvent très souvent :

  • Blocking rapide pour satisfaire la Direction artistique
  • rig/skin
  • Lancement du polish pour finaliser le highRes
  • LowMesh (retopologie) dans 3ds Max/Maya
  • Baking dans xnormal
  • Texture avec Ddo/Subtance Painter, nouveaux outils du genre pour le standard physically based. Ils nous permettent de sauver un temps précieux tout en proposant une excellente qualité.
  • Previsualisation ingame.

Cela t’est-il arrivé d’imprimer en 3D l’un de tes modèles (si oui, qu’a tu ressenti ce jour là) ?

Moi non, mais il m’est arrivé de le faire plusieurs fois au travail pour lancer/présenter de nouveaux projets. Ça a été le cas sur From Dust. Cela a eu un impact important sur le lancement de la production et aussi sur un projet confidentiel à Eidos Montréal.

cédric séaut

Parlons un peu de tutoriel. Tu as, par le passé, sorti un ebook sur le Character Modeling et là tu viens de sortir ton premier tuto vidéo sur tuto.com. Le partage de connaissance est important à tes yeux ? Qu’essayes-tu e véhiculer sur le métier de Character Designer par ce biais ?

Oui le partage des connaissances est très important à mes yeux. Il est important pour moi de sensibiliser les artistes à créer, à imaginer, à s’amuser, et à proposer de nouvelles choses fraîches et originales.

La raison pour laquelle, proposer des tutoriels pour accélérer/simplifier le process de création, me semble être une bonne idée. Comme ça cela permet de focaliser plus sur le contenu et la créativité :)

Merci !

cédric séaut

 

Nouvelle fonctionnalité : l’update de vos cours

Actualisation de tuto

En cette fin de semaine, je suis ravi de vous dévoiler une nouvelle fonctionnalité que vous allez sans doute adorer : la possibilité de remplacer ou d’ajouter des vidéos sur vos cours déjà en ligne.

Dans quels cas utiliser cette fonctionnalité ?

  • Une erreur s’est glissée dans votre formation? Une fonctionnalité a évolué dans une manipulation que vous expliquez ? Pas de problème, vous pouvez désormais remplacer la vidéo incriminée pour y apporter un correctif.
  • Vous avez oublié d’aborder un point précis ? Ajoutez simplement une nouvelle vidéo !
  • Une nouvelle fonctionnalité vient de paraître ? Enrichissez votre cours de nouvelles vidéos pour offrir un bonus à vos clients actuels et capitaliser sur la puissance SEO, la notation et la visibilité d’une fiche déjà existante. Cela vous permet donc une tout nouvelle façon d’aborder la construction, dans le temps, d’une formation.

Lorsque vous ajoutez une nouvelle vidéo, votre cours ne repasse pas en modération (nous avons une alerte qui nous signale la modification et nous contrôlons ce que vous ajoutez en post-modération). Il n’y a donc pas de « coupure » d’affichage de votre fiche produit.

Les clients quand à eux, voient un petit tick « new » s’afficher dans la table des matières, en face des nouvelles vidéos.

nouveau tuto ajouté

Nous espérons que vous allez pouvoir enrichir vos cours déjà en ligne afin de les rendre encore plus attractifs aux yeux de vos clients !

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